Hauntii

La vida entre Fantasmas

Escrito el | Videojuegos
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Normalmente suelo escribir notas sobre casi todos los títulos a los que juego. Algunas veces no lo hago, aunque no tantas. No por nada, si no porque no me apetece o bien lo voy dejando pasar hasta que lo olvido.

Revisando mis capturas de Xbox, vi que tenía guardadas unas pocas (un montón, más bien) de Hauntii, un videojuego que si bien no me impactó especialmente, sí que me gustó. Al instante pensé: "debería dejar constancia de esto".

Como otras veces, te recomiendo que pongas la banda sonora del juego de fondo.

Fantasmas preciosistas

Escena donde el protagonista habla con una especie de ángel
Escena donde el protagonista habla con una especie de ángel

Quizá lo que más llame la atención del juego es su estilo artístico. Un grafismo a dos colores con ausencia en el detalle, pero a la vez sobrecargado de elementos. La paleta se va actualizando a medida que avanzamos en la historia.

Justo es aquí donde empieza a brillar todo, ya que nuestro protagonista comienza su aventura llegando a una especie de limbo donde estrena su condición de fantasma y que además, no recuerda nada de su antigua vida. En nuestro viaje del héroe tendremos que atravesar diferentes escenarios y biomas a la vez de ir resolviendo multitud de puzzles con la capacidad de exorcizar objetos de toda clase para resolverlos. Todo ello para poder llegar así al descanso eterno.

El protagonista flotando en un abismo de oscuridad y color
El protagonista flotando en un abismo de oscuridad y color

A medida que avanzamos, las mecánicas del juego nos van mostrando escenas de nuestra antigua vida, dándonos la posibilidad de conocer quiénes fuimos en realidad. Todo ello con una fuerte carga emocional. La ausencia de diálogos y la ambientación sonora (insisto, escuchad la banda sonora) consiguen meterte más de lleno en la historia.

El protagonista en primer plano
El protagonista en primer plano
Un parque de atracciones
Un parque de atracciones
Una memoria del protagonista
Una memoria del protagonista

El juego no dura demasiado, no sé si unas diez horas. Permite conocer una historia con una dificultad no muy elevada y con un apartado artístico desmarcado y con un alto nivel en los detalles y en su banda sonora. Espero que Moonloop Games sigan apostando por traernos juegos de este calibre.