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    <title>Feed de Ardi</title>
    <subtitle>Un compendio de artículos, reflexiones y notas.</subtitle>
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    <author><name>Ardi</name></author>
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                  <title>Sea of stars</title>
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                  <updated>2026-06-24T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Un juego de combate por turnos con unos graficos a los Super Nintendo</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Han sido varias horas las que me ha llevado terminar Sea of Stars, unas cuarenta y cinco (incluyendo su DLC: &lt;em&gt;Throes of the Watchmaker&lt;/em&gt;). Por un lado tenía ganas de acabarlo, quería ver cómo terminaba el periplo de Zale, Valere y Garl. Por otro lado, temía que la &quot;&lt;a href=&quot;https://www.news-medical.net/news/20260319/Study-explores-post-game-depression-and-emotional-impact-on-players.aspx&quot;&gt;depresión post-juego&lt;/a&gt;&quot; fuera a ser más grande que otras veces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/sea-of-stars/sea-of-stars-02.webp&quot; alt=&quot;Zale y Valere a través de un puente colgante&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Solen y Luana&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Y no es para menos. Sea of Stars combina varios elementos que me vuelven loco:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un estilo artístico con estética de 16 bits&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una buena historia con mecánicas clásicas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una banda sonora de infarto&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/sea-of-stars/sea-of-stars-01.webp&quot; alt=&quot;Una vista del Castillo Mecánico&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/sea-of-stars/sea-of-stars-03.webp&quot; alt=&quot;Minimapa interactivo del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una aventura épica, al menos desde mi punto de vista. Ya desde el inicio se nos presenta a nuestros héroes (Zale y Valere), ambos considerados los &lt;strong&gt;Niños del Solsticio&lt;/strong&gt;. Una suerte de niños elegidos que tendrán un papel trascendental tanto para el pueblo de Cunaluna como para el mundo entero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras una serie de acontecimientos, deciden embarcarse en un viaje a través de los mares, donde conoceremos a nuevos compañeros, nuevos biomas, reminiscencias a otros juegos y una ingente cantidad de enemigos a los que habrá que derrotar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/sea-of-stars/sea-of-stars-04.webp&quot; alt=&quot;Un atardecer con nuestros protagonistas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es ahí donde brilla todo. Mientras exploramos el vasto mundo que rodea a nuestros héroes, iremos viendo cómo evoluciona su amistad y su forma de entender la vida. Cómo la frustración, el duelo, la alegría o la aceptación van formando parte de su camino. Todo ello, insisto, bajo una estética pixelada que aprovecha a la perfección los motores gráficos actuales para jugar con las luces, siendo estas muy importantes ya que tanto el día como la noche, el alba o el crepúsculo forman parte de la historia del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bajo este paraguas nos acompaña una &lt;strong&gt;banda sonora exquisita&lt;/strong&gt; compuesta por Eric W. Brown (Rainbowdragoneyes) que además cuenta con arreglos del legendario Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger). Destacaría no sólo la calidad de las melodías, sino también los guiños que tiene con la banda sonora de The Messenger (también compuesta por Rainbowdragoneyes). Un juego que comparte &lt;em&gt;lore&lt;/em&gt; y que añade un toque de nostalgia a la aventura ya que ambos mundos están conectados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinceramente, no puedo dejar de pensar cómo será el siguiente título de Sabotage.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Metroid Prime Beyond</title>
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                  <updated>2026-02-28T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Cuarta entrega de la saga Prime con Samus a traves del desierto</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Voy a dejar mis impresiones de Metroid 4. Si bien no me ha parecido una de las mejores entregas (al menos de la saga Prime), sí que quiero sacar a relucir que &lt;strong&gt;no creo que merezca tanta crítica negativa&lt;/strong&gt; como ha recibido. Al menos no toda.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Metroidvaina&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Que no &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt;. No voy a entrar a defender si tiene más o menos del género ni mucho menos a explicarlo. Solo quiero transmitir mis impresiones tras haberlo terminado. Mi veredicto: &lt;strong&gt;bueno, no está tan mal&lt;/strong&gt;. Sí, hay alguna parte que es un auténtico tedio y que no encaja de la mejor manera. Pero yo no he tenido un mal sabor de boca en general.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/metroid-prime-beyond/metroid-prime-beyond-01.jpg&quot; alt=&quot;Samus en todo su esplendor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego nos sitúa en la piel de Samus Arán, como no podía ser de otro modo, acudiendo a una llamada de auxilio para eliminar una amenaza que tiene que ver con los piratas espaciales. Hasta ahí guay, como siempre; para qué más. Una vez terminada la fase de tutorial, hechas las presentaciones y con nuestro traje Chozo™ sin ninguna habilidad disponible, se nos presenta un nuevo planeta: &lt;em&gt;Viewros&lt;/em&gt;, donde la cronotorre actúa como eje central y en el que cada punto cardinal representa cada uno de los biomas clásicos de la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que esta es la parte que más flaquea. A medida que vamos avanzando, iremos viendo cómo estos biomas están conectados a través de un desierto que tendremos que recorrer en moto (para mí, una macarrada), mientras luchamos y coleccionamos trozos de cristal. Quizá esto es lo que más rompe esa conexión a la que estábamos acostumbrados en los Metroid.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/metroid-prime-beyond/metroid-prime-beyond-02.jpg&quot; alt=&quot;Samus en primer plano&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/metroid-prime-beyond/metroid-prime-beyond-04.jpg&quot; alt=&quot;Samus montando en la VI-O-LA (la moto)&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, el resto del juego está bien. Creo que los &lt;em&gt;NPC&lt;/em&gt; no hacen mal a nadie, no veo que sean tan invasivos y aportan un toque al juego. El desierto podría estar mejor, pero no me disgusta del todo la exploración que hay en él. Los biomas y el apartado artístico me han parecido dignos de elogio, sobre todo el &quot;Valle del Sol&quot;, y la música es suficientemente buena, así como la ambientación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/metroid-prime-beyond/metroid-prime-beyond-03.jpg&quot; alt=&quot;Una vista del Valle del Sol&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Es el mejor Metroid? En absoluto. No obstante, no veo el momento de ver una quinta entrega para comprobar qué ha aprendido Nintendo con este título, que ya se considera una especie de fracaso.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Hauntii</title>
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                  <updated>2026-02-26T23:00:00.0100</updated>
                  <summary>Un videojuego de puzzles entre fantasmas muy bonito</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Normalmente suelo escribir notas sobre casi todos los títulos a los que juego. Algunas veces no lo hago, aunque no tantas. No por nada, si no porque no me apetece o bien lo voy dejando pasar hasta que lo olvido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Revisando mis capturas de Xbox, vi que tenía guardadas unas pocas (un montón, más bien) de &lt;strong&gt;Hauntii&lt;/strong&gt;, un videojuego que si bien no me impactó especialmente, sí que me gustó. Al instante pensé: &quot;debería dejar constancia de esto&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Como otras veces, te recomiendo que pongas la banda sonora del juego de fondo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Fantasmas preciosistas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hauntii/hauntii-1.png&quot; alt=&quot;Escena donde el protagonista habla con una especie de ángel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizá lo que más llame la atención del juego es su &lt;strong&gt;estilo artístico&lt;/strong&gt;. Un grafismo a dos colores con ausencia en el detalle, pero a la vez sobrecargado de elementos. La paleta se va actualizando a medida que avanzamos en la historia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Justo es aquí donde empieza a brillar todo, ya que nuestro protagonista comienza su aventura llegando a una especie de limbo donde estrena su condición de &lt;strong&gt;fantasma&lt;/strong&gt; y que además, no recuerda nada de su antigua vida. En nuestro viaje del héroe tendremos que atravesar diferentes escenarios y biomas a la vez de ir resolviendo multitud de puzzles con la capacidad de exorcizar objetos de toda clase para resolverlos. Todo ello para poder llegar así al descanso eterno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hauntii/hauntii-2.png&quot; alt=&quot;El protagonista flotando en un abismo de oscuridad y color&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A medida que avanzamos, las mecánicas del juego nos van mostrando escenas de nuestra antigua vida, dándonos la posibilidad de conocer quiénes fuimos en realidad. Todo ello con una fuerte carga emocional. La &lt;strong&gt;ausencia de diálogos&lt;/strong&gt; y la &lt;strong&gt;ambientación sonora&lt;/strong&gt; (insisto, escuchad la banda sonora) consiguen meterte más de lleno en la historia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hauntii/hauntii-5.png&quot; alt=&quot;El protagonista en primer plano&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hauntii/hauntii-3.png&quot; alt=&quot;Un parque de atracciones&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hauntii/hauntii-4.png&quot; alt=&quot;Una memoria del protagonista&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego no dura demasiado, no sé si unas diez horas. Permite conocer una historia con una dificultad no muy elevada y con un apartado artístico desmarcado y con un alto nivel en los detalles y en su banda sonora. Espero que &lt;strong&gt;Moonloop Games&lt;/strong&gt; sigan apostando por traernos juegos de este calibre.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2025</title>
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                  <updated>2026-02-15T20:30:10.0100</updated>
                  <summary>Una entrada donde hago una retrospectiva de mi ano 2025</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mientras escribo esto escucho de fondo a Pascal Comelade y me quejo de mi dolor de espalda.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;A mediados de febrero vuelvo a la carga con un resumen de lo que ha sido mi año 2025. El ejercicio de escribir esta retrospectiva me sirve para poner en valor cuáles han sido mis hitos más importantes durante el año y dejar así constancia de ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No he podido/querido escribirlo antes porque, en fin, la vida. Vamos a ello:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🍒 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Echo la vista atrás y a los proyectos en los que he ido trabajando este año y, sinceramente, no hay nada en lo que vea que he avanzado de una manera trascendental. Sí, he trabajado con alguna nueva plataforma, he utilizado nuevas librerías y he seguido mejorando como desarrollador y mis habilidades blandas (&lt;em&gt;soft skills&lt;/em&gt;) se han visto incrementadas. Pero nada más allá de eso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno sí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el trabajo he tenido la oportunidad de crear un Dashboard que, aparentemente, hay gente utilizándolo, por lo que es un éxito para mí: mi primer producto funcional (con su &lt;em&gt;login&lt;/em&gt; y todo). No es gran cosa, pero estoy bastante orgulloso de ello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-desarrollo-1.jpeg&quot; alt=&quot;Mi nuevo escritorio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-desarrollo-4.jpeg&quot; alt=&quot;Mi nuevo ordenador&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-desarrollo-2.jpeg&quot; alt=&quot;Bilbostack 2025&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-desarrollo-3.jpeg&quot; alt=&quot;Una fotografía con Midudev&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;📟 Lo de los pódcasts&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como es habitual, sigo escuchando &lt;strong&gt;más de lo mismo&lt;/strong&gt; mientras trato de descubrir nuevos programas que me enganchen, aunque muy lentamente. Si tuviera que resaltar algunos, serían: &lt;a href=&quot;https://blodec.es&quot;&gt;Blodec Podcast&lt;/a&gt;, un pódcast de videojuegos cuyos integrantes, además, se reúnen físicamente, algo que no ocurre tan a menudo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También destacaría &lt;a href=&quot;https://www.ivoox.com/podcast-pixel-sonoro_sq_f11160455_1.html&quot;&gt;Pixel Sonoro&lt;/a&gt;. Un programa donde se habla de música de videojuegos. Un grandísimo descubrimiento, sobre todo porque llena el vacío que tenía desde hace años, cuando dejaron de emitir Podcast Replay.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sí, no ha estado mal. He ido a bastantes conciertos, especialmente desde que el &lt;strong&gt;Pub Anticuario&lt;/strong&gt; abrió sus puertas de nuevo. Algunos son:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ídolos del Extrarradio y Agujero&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La Casa Phantom y Bifäz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Los Fresones rebeldes, en Torrelavega&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cordura en Los Bancos Atrás&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SPORT&lt;/strong&gt; en el festival de La Agonía de Vivir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;XX Aniversario de Desenterrador, en Sastraka&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Muchos en El Anticuario&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Otros tantos en La Llama, en Torrelavega&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A nice day for an earthquake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;JPEGr, en Suances&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Viva Belgrado, en La Lechera&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sierra Nevada, en el New&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Y algunos más, seguramente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-12.jpg&quot; alt=&quot;SPORT en directo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-5.jpg&quot; alt=&quot;Kuma no motor en la Sala New&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-6.jpg&quot; alt=&quot;PIS en directo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-8.jpg&quot; alt=&quot;Manu Flecha en el Anticuario&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-11.jpg&quot; alt=&quot;JPEGr desde la Playa de los Locos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-3.jpg&quot; alt=&quot;Bisturí tocando en directo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-9.jpg&quot; alt=&quot;JPEGr en el Anticuario&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-1.jpg&quot; alt=&quot;A Nice Day for an Earthquake&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-2.jpg&quot; alt=&quot;Sastraka en el XX Aniversario de Desenterrador&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-4.jpg&quot; alt=&quot;Actuación en Los Bancos de Atrás&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-10.jpg&quot; alt=&quot;Ray Idiota en el Anticuario&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-musica-7.jpg&quot; alt=&quot;Agujero en directo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🧩 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aparte del lanzamiento de Nintendo Switch 2 y el chasco que me he llevado con las famosas &lt;em&gt;Gamekey Cards&lt;/em&gt;, no ha ido nada mal. Por lo que veo, he terminado diez (10) videojuegos este año. En este orden:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Indiana Jones y el gran círculo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Genesis Noir,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hauntii,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Doom Eternal,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blasphemous II: Mea Culpa,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;When the Past Was Around,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mario Kart World,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The Witcher: Enhanced Edition,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Donkey Kong Bananza&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hollow Knight: Silksong.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;De ellos, destacaría por encima de todo los siguientes títulos:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Indiana Wow!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El juego de &lt;strong&gt;Indiana&lt;/strong&gt; (del cual &lt;a href=&quot;https://ardi.monster/blog/indiana-jones-y-el-gran-circulo&quot;&gt;dejé esta nota&lt;/a&gt;). No son muchas las ocasiones en las que experimento el &lt;em&gt;efecto wow&lt;/em&gt; últimamente, especialmente cuando se trata de videojuegos. Creo que el hecho de ser un título en primera persona, en combinación con la calma y el desasosiego del &lt;em&gt;gameplay&lt;/em&gt; (mucha investigación), hizo que disfrutase de cada momento de la aventura, sin ser yo un fan de Indiana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-1.png&quot; alt=&quot;Un primer plano de Indiana&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-2.png&quot; alt=&quot;Un fragmento del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-3.png&quot; alt=&quot;Una conversación de Indy con un personaje&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-4.png&quot; alt=&quot;Indiana tumbado en el suelo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Geraldo de Rivia&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Otro de los grandes que me ha dejado un sabor de boca excepcional es &lt;em&gt;The Witcher&lt;/em&gt;. Lo intenté empezar hace años y no cuajó del todo, con razón; es un título de 2007 que quizá no haya tenido la mejor de las vejeces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aun así, la historia, el sistema de combate, &lt;strong&gt;la música&lt;/strong&gt;... todo parecía estar perfectamente combinado para que alguien como yo, que no ha jugado nunca a sus secuelas pero que sí se ha leído sus libros (¡siete en total!), tenga muchísimas ganas de afrontar &lt;em&gt;The Witcher 2&lt;/em&gt; este año. ¡Veremos!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-5.png&quot; alt=&quot;Una zona de cloacas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-6.png&quot; alt=&quot;Una lamia en un calabozo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-7.png&quot; alt=&quot;Geralt contra un lobisome&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-videojuegos-8.png&quot; alt=&quot;Una vista de personajes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🍼 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Ah! Qué voy a decir. A principios de año (más bien a finales del anterior) me dieron una de las mejores noticias que se le puede dar a alguien: &lt;strong&gt;iba a ser padre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde el inicio del embarazo y hasta la llegada del bebé, ha sido toda una odisea que no cambiaría por nada del mundo. Hemos actualizado la casa para la llegada de un nuevo inquilino, aprendido cómo funciona y evoluciona un cuerpo gestante; hemos discutido, reído y llorado. He entrado en contacto con mi yo más personal y hablado conmigo mismo en retrospectiva (quizá elabore esto más en otra entrada) y, por lo general, hemos preparado el nido para que nuestro pequeño Bosco se encuentre lo más a gusto posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aparte de la odisea de la paternidad, ha habido unos cuantos hitos que no quiero dejar de lado:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mi amigo invisible me regaló el disco de &quot;Plantasía&quot; en vinilo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mi abuela Salus tuvo que dejar su casa y, en consecuencia, pude rescatar un montón de juguetes de mi infancia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Salí &lt;a href=&quot;https://www.ardi.monster/blog/30-dias-en-bici/2025&quot;&gt;30 Días en bici durante todo abril&lt;/a&gt;. Aunque este año me costó mucho.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí a Bilbostack y conocí a Midudev. Fan total.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Después de cuatro años, actualicé mi ordenador. Macbook Pro M4.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Decidí migrar a redes federadas como &lt;a href=&quot;https://mastodon.social/@ardillan&quot;&gt;Mastodon&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://pixelfed.social/ardi&quot;&gt;Pixelfed&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Al conocer que iba a ser padre, me dejé bigote por primera vez en mi vida. Me dio bastante vergüenza.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fui a ver una exposición de Chema Madoz.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rodé con mi bici desde Astillero a Puente Viesgo, en varias ocasiones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí a un &lt;em&gt;escape room&lt;/em&gt; de la Asociación Octubre. De los más guays a los que he ido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me aficioné a tomar Kajún, de Redneck™.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Engordé bastante (es lo que hay).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pude ver a Isidro Ferrer en Los Corrales de Buelna. Aún no me lo creo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La Pindia organizó una charla sobre bicicletas hechas a mano. Una auténtica delicia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Compramos y nos pusieron un armario nuevo. Increíble cómo nos ha cambiado la casa.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Realicé un informe de puntos negros que aún no he presentado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hice mi primer vídeo como cicloturista.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Participé en mi primer concurso de tortillas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dobra Bar cerró sus puertas. Me alegro de haber sido partícipe de su aventura.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me corté la melena, nuevamente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí a un parto. Espeluznante.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Además, me he estrenado como videoaficionado. Aquí va un vídeo de Torrelavega a Suances en bicicleta:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Desde que amanece, apetece&lt;/h3&gt;
&lt;h2&gt;Algunas fotos de lo que ha sido mi año&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-1.jpg&quot; alt=&quot;Placa de Bicicletas M. Muñoz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-2.jpg&quot; alt=&quot;Mi cosecha de guindillas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-7.jpg&quot; alt=&quot;Unos edificios&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-4.jpg&quot; alt=&quot;Un autorretrato mío con el disco de Plantasia&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-3.jpg&quot; alt=&quot;Un mapa de trenes de Cantabria de 1952&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-8.jpg&quot; alt=&quot;Mis juguetes de cuando era niño&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-5.jpg&quot; alt=&quot;Un libro de Bicicletas para niños&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-6.jpg&quot; alt=&quot;Una flor hecha de LEGO&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-17.jpg&quot; alt=&quot;Mi sombra junto a la de Sara&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-10.jpg&quot; alt=&quot;Una vista de un camino&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-11.jpg&quot; alt=&quot;Una metáfora visual de un reloj antiguo con arena&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-12.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de Chema Madoz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-13.jpg&quot; alt=&quot;Yo en un ascensor con mi bicicleta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-14.jpg&quot; alt=&quot;Videojuego: When the past was around&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-15.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato de Sara, embarazada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-16.jpg&quot; alt=&quot;Una vista de un sendero al lado del mar&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-9.jpg&quot; alt=&quot;Un puesto de Libros libres&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-18.jpg&quot; alt=&quot;Sara dando una charla&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-19.jpg&quot; alt=&quot;Un mando de Nintendo Switch, edición Splatoon&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-20.jpg&quot; alt=&quot;La Pindia&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-21.jpg&quot; alt=&quot;Una cinta pirata de VHS de Aladdin&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-22.jpg&quot; alt=&quot;Un cactus&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-23.jpg&quot; alt=&quot;Mi casa con sus nuevos colores&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-24.jpg&quot; alt=&quot;Un poto&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-25.jpg&quot; alt=&quot;Un tirador de un gatito&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-26.jpg&quot; alt=&quot;Libro de Gloria Fuertes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-30.jpg&quot; alt=&quot;Carlos con una cena copiosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-28.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato con mi nuevo mandil&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-27.jpg&quot; alt=&quot;Lee libros y monta en bici, pero no hagas las dos cosas a la vez&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-29.jpg&quot; alt=&quot;Un reloj de cuco moderno&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-35.jpg&quot; alt=&quot;Unas flores muy coloridas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-31.jpg&quot; alt=&quot;Un error de enfoque&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-33.jpg&quot; alt=&quot;Cyberpunk 2077 para Nintendo Switch 2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-34.jpg&quot; alt=&quot;Una recreación con muñecos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-32.jpg&quot; alt=&quot;Un regalo de Adolfo, el librero&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-36.jpg&quot; alt=&quot;Un bodegón de plantas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-37.jpg&quot; alt=&quot;Uno de los primeros paseos con Bosco&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-38.jpg&quot; alt=&quot;Espacio dentro de Caligrama&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-39.jpg&quot; alt=&quot;Otro paseo con Bosco&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-40.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato mío. Con bigote y visera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-41.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato con Bosco&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-42.jpg&quot; alt=&quot;Una Redneck&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-46.jpg&quot; alt=&quot;Metroid 4: Beyond&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-49.jpg&quot; alt=&quot;Un tiramisú&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-44.jpg&quot; alt=&quot;Café Pindio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-45.jpg&quot; alt=&quot;Con Bosco en otro porteador&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-47.jpg&quot; alt=&quot;Jugando a Metroid 4&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-43.jpg&quot; alt=&quot;Con Bosco en el porteador&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2025/a-link-to-the-past-2025-48.jpg&quot; alt=&quot;Un sótano con un neón que dice: El infierno es divertido&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Hollow Knight: Silksong</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/hollow-knight-silksong" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/hollow-knight-silksong</id>
                  <updated>2025-11-10T23:40:00.0100</updated>
                  <summary>Una nueva aventura que, bajo el titulo de Hollow Knight, hara que nos pongamos en la piel de Hornet a traves de Telalejana</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Qué puedo decir de Hollow Knight. Hace seis años terminaba su primera parte y escribía &lt;a href=&quot;https://www.ardi.monster/blog/hollow-knight&quot;&gt;esta pequeña nota&lt;/a&gt;. Al leer el texto de nuevo, me doy cuenta de lo poco que hablé sobre lo que significó para mí este juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ningún momento comento lo genial que fue descubrir la historia de los &lt;strong&gt;Wyrm&lt;/strong&gt; o del &lt;strong&gt;Rey Pálido&lt;/strong&gt;; lo estresante que resultó terminar la batalla contra esos dichosos bichos bola; o el halo de misterio que rodeaba a una especie de araña llamada &lt;strong&gt;Hornet&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La decadencia de Telalejana&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;O &lt;em&gt;Pharloom&lt;/em&gt;, en su versión original. Es aquí donde se desarrolla la historia de Hollow Knight: Silksong, un nuevo &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt; en el que nos ponemos en la piel de Hornet, una simpática bicha-araña que, tras escapar de sus raptores al principio del juego, deberá ascender a través de diferentes biomas para descubrir los misterios que mantienen presos a cientos de bichos peregrinos en la vasta tierra de &lt;strong&gt;Telalejana&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-01.jpg&quot; alt=&quot;Hornet recorriendo la Gruta Musgosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-02.jpg&quot; alt=&quot;Animación de nueva habilidad para Hornet&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-03.jpg&quot; alt=&quot;La primera visita a Campanilla&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-04.jpg&quot; alt=&quot;Hornet a punto de realizar un viaje rápido&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Poshanka!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Al no querer hacer una reseña al uso, no voy a centrarme en hablar de mecánicas o la dificultad del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lo que sí quiero hacer hincapié es en recordar cuánto he disfrutado mientras visitaba la &lt;strong&gt;Ciudadela&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Campanilla&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;La Losa&lt;/strong&gt;. No se me irá de la cabeza las veces que habré imitado las canciones de Sherma o Shakra, o lo horrible que ha sido ascender por Telalejana al son de su perfecta y milimétrica banda sonora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tampoco dejaré de pensar en que este es el primer juego que he terminado tras el nacimiento de Bosco. Un juego que, entre pañal y pañal, he conseguido completar en ochenta y cinco horas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Solo deseo que, en un futuro no muy lejano, sea él quien pueda disfrutar y sufrir en sus propias manos lo que supone todo este ascenso hacia las cumbres de Telalejana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-05.jpg&quot; alt=&quot;Hornet ascendiendo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-06.jpg&quot; alt=&quot;Un NPC preparando una pócima misteriosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-07.jpg&quot; alt=&quot;Hornet contra Bestia Campana&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight-silksong/hollow-knight-silksong-08.jpg&quot; alt=&quot;Hornet reclamando una habilidad&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Mi querida bicicleta</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/mi-querida-bicicleta" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/mi-querida-bicicleta</id>
                  <updated>2025-06-01T18:00:10.0100</updated>
                  <summary>Un libro donde Miguel Delibes cuenta sus andanzas en bicicleta a traves de diferentes epocas.</summary>
                  <category>Libros, Bicicleta</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esta entrada se ha recuperado de otro blog que ya no existe. La escribí en 2023 y no quería perderla.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Gacela Delibes&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Miguel Delibes cuenta sus andanzas en bicicleta a través de diferentes épocas. Desde cómo aprendió a andar con ella gracias a su padre, su pericia huyendo de la policía hasta cómo disfrutaba bajando hasta Molledo a la vuelta de Sedano sin utilizar ni una vez los pedales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, el libro viene acompañado por ilustraciones de María José Recalde, lo que hace la lectura mucho más placentera.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Editorial: KEN&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ISBN: 9788493671693&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ilustradora: María José Recalde&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Páginas: 64&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/libros-sobre-ruedas/mi-querida-bicicleta/mi-querida-bicicleta-02.jpeg&quot; alt=&quot;Una imagen interior del libro &amp;#x22;Pato va en bici&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Pato va en bici</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/pato-va-en-bici" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/pato-va-en-bici</id>
                  <updated>2025-04-13T16:30:10.0100</updated>
                  <summary>Un libro increible con el que podras divertirte junto a pato y su bici sin que importe tu edad</summary>
                  <category>Libros, Bicicleta</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esta entrada se ha recuperado de otro blog que ya no existe. La escribí en 2023 y no quería perderla.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Una buena patochada&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&quot;Pato va en bici&quot;, un libro increíble con el que podrás divertirte sin que importe tu edad. La historia nos cuenta cómo Pato, un pato curioso, encuentra una bicicleta y descubre lo divertido que es montar en ella por toda la granja.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Autor: David Shannon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Colección: &lt;a href=&quot;https://www.editorialjuventud.es/coleccion/albumes-ilustrados/&quot;&gt;Álbumes Ilustrados&lt;/a&gt;, Leer entre Risas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Número de páginas: 32&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/libros-sobre-ruedas/pato-va-en-bici/pato-va-en-bici-02.jpeg&quot; alt=&quot;Una imagen interior del libro &amp;#x22;Pato va en bici&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>30 Dias en Bici</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/30-dias-en-bici/2025" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/30-dias-en-bici/2025</id>
                  <updated>2025-04-01T17:30:10.0100</updated>
                  <summary>Un ano mas recopilando mi periplo en bicicleta durante abril</summary>
                  <category>Reflexión, Bicicletas</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Este año me vuelvo a sumar a la iniciativa de rodar con mi Mikasuka, mi bicicleta, durante todos los días de abril.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión el lema elegido por la organización es &lt;strong&gt;&quot;Otro ritmo para ser&quot;&lt;/strong&gt;. Además, cada semana tendrá un motivo diferente: &lt;em&gt;Otro ritmo para ser… más alegre ciclista, más libre, más creativo, más consciente, más feliz&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.30diasenbici.com/otro-ritmo-para-ser/&quot;&gt;Visita este enlace&lt;/a&gt; si quieres saber más sobre la iniciativa de 30 Días en Bici y lo que significa.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El primer día me levanté bastante animado. Tres días atrás la hora se adelantaba y por alguna extraña razón la sensación de ser primavera estaba muy presente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como abril empezó en martes, agarré la bici y bien pronto salí hacia la oficina. El hecho de levantarme temprano me dio la posibilidad de pedalear mientras disfrutaba del amanecer y una buena temperatura.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mi día lo amenizó &lt;a href=&quot;https://shanghaiqiutian.bandcamp.com/track/5-barcelona-at-5-a-m&quot;&gt;Shanghai Qiutan&lt;/a&gt;. Parece que hubieran escrito su música a propósito para empezar abril.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-01.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta al amanecer&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente pude disfrutar de un amanecer soleado. Para cambiar de rumbo decidí utilizar un carril bici que hay cerca de Bezana. Tardé un poco más en llegar a la oficina, pero mereció la pena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un día tranquilo con la presentación de Nintendo Switch 2 en el horizonte.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mientras despertaba, me vino a la cabeza Ellie. Con ella descubrí a &lt;a href=&quot;https://crookedstill.bandcamp.com/track/little-sadie-2&quot;&gt;Crooked Still&lt;/a&gt; y su canción: &quot;Little Saddie&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-02.jpg&quot; alt=&quot;Un carril bici con un amanecer soleado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No hubo mucha novedad durante el día. Al estar trabajando desde casa, decidí salir a dar un paseo que acabó coronando el alto de Cortiguera. Hacía tiempo que no subía esa cuesta del infierno, la cual resultó ser bastante más fácil que otras veces.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las vistas desde allí son espectaculares.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://casadecalexico.bandcamp.com/track/fortune-teller&quot;&gt;Calexico&lt;/a&gt; llevan formando parte de mi vida desde hace años. Raro es que no les nombre si tengo oportunidad.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-03.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta con la Ría de San Martín al fondo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Viernes! El mejor día de la semana, cómo no. Trabajé desde casa todo el día, así que aproveché a la salida para ir a hacer un par de recados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tiempo atrás oí que habían plantado cerezos a lo largo de la senda ciclable a su paso por Cartes. Me acerqué a verlo y me resultó curioso, aunque me da la sensación de no ser más que otro reclamo turístico.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Como el año pasado no he parado de escuchar Catorce, me pareció idóneo escuchar su álbum &quot;Arcadia&quot;, en especial su tema &lt;a href=&quot;https://catorce.bandcamp.com/track/vivos-pasaporte-a-viajes-imposibles&quot;&gt;Vivos (Pasaporte a Viajes Imposibles)
&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-04.jpg&quot; alt=&quot;Pedaleando en una senda ciclable. Rodeado de cerezos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Primer sábado! Parece que abril está respetando el tiempo en su justa medida. Incluso estoy empezando a llevar pantalón corto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy decidí ir hasta Riocorvo. Me gusta mucho disfrutar de la estampa que ofrece, especialmente por sus flores.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Los dúos musicales siempre me han gustado, como pueden ser &lt;a href=&quot;https://lodor.bandcamp.com/track/zangief-lodor&quot;&gt;Lodor&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-05.jpg&quot; alt=&quot;Riocorvo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 6&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un domingo como otro cualquiera. Coronando con buena temperatura la semana y con un día suficientemente despejado. Como muchas, en casa solemos aprovechar para limpiar un poco a fondo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Salí a dar un paseo por la tarde sin ninguna clase de rumbo.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Siempre me gusta recurrir a &lt;a href=&quot;https://thistownneedsguns.bandcamp.com/track/whatever-whenever&quot;&gt;This Town Need Guns&lt;/a&gt; para terminar la semana.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-06.jpg&quot; alt=&quot;Un carril bici cerca de Viérnoles&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 7&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comienzo de semana y primeros siete días superados. El tiempo ha sabido respetar en la medida de lo posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevamente fui pronto a la oficina, aunque esta vez sin un amanecer idílico como días atrás. Me gustan los lunes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Recurrí a mi más que escuchados &lt;a href=&quot;https://strawberrygirls.bandcamp.com/track/honeydew-2&quot;&gt;Strawberry Girls&lt;/a&gt;. Me apena pensar que quizá nunca les pueda ver en directo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-07.jpg&quot; alt=&quot;Un sendero que cruzo cuando voy a la oficina&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 8&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Al despertarme vi que una niebla horrible dominaba la mañana. Decidí trabajar desde casa y aprovechar la tarde para hacer algún recado.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;No sé por qué, pero al rodar por estos senderos llenos de verde se me vino a la cabeza Accidente y su canción &lt;a href=&quot;https://accidente.bandcamp.com/track/a-cambio-de-qu&quot;&gt;¿A cambio de qué?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-08.jpg&quot; alt=&quot;Carril bici. Al fondo se ve mi antiguo colegio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 9&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Se me está haciendo la semana &lt;em&gt;muy&lt;/em&gt; cuesta arriba. Disfruto mucho con el cambio de hora (sí, soy de esos que les gusta que anochezca tarde), pero aún no lo tengo del todo interiorizado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo bueno de este día es que pude jugar alguna partida al Street Fighter II. Siempre es bueno quitar algo de estrés lanzando &lt;em&gt;Hadōkens&lt;/em&gt; mientras suena de fondo Yoko Shimomura.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Niebla, niebla y niebla. Cómo no podría ser de otro modo, escuché &lt;a href=&quot;https://strawberryhardcore.bandcamp.com/track/perdido-en-silent-hill&quot;&gt;Perdido de Silent Hill&lt;/a&gt;, de Straberry Hardcore.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-09.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera donde se ve mi bicicleta y una niebla que nos rodea&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 10&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Me encanta desayunar pan tostado. Siempre ando en busca y captura de diferentes tipos de panes que me sirvan para levantarme contento. Mi favorito suele ser alguno que combine pasas y nueces o bien de maíz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al andar buscando planes para salir con la bici, decidí acercarme hasta Puente, a una panadería que siempre paso pero nunca paro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es probable que vuelva.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://cordura.bandcamp.com/track/presente-vs-preterito-perfecto&quot;&gt;Cordura&lt;/a&gt; aparecen en mi biblioteca musical de tanto en tanto. Les he visto en unas cuentas ocasiones (desgraciadamente, este año no). Espero tener la ocasión de verles otra vez.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-10.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por un carril bici.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 11&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hoy he estado de bastante mal humor. Tenía torneo de Street Fighter y he perdido en la primera ronda (un día aciago). Después he estado atascado en el trabajo con un trozo de código que no lograba sacar adelante, he tenido que ir al dentista y, para rematar el día, los trenes no funcionaban, por lo que no pude asistir a una charla que tenía programada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Lo mejor de todo? Es viernes y hace un día perfecto para rodar entre árboles y tomar una buena Redneck.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Jamás he sabido pronunciar &quot;&lt;a href=&quot;https://asiwyfa.bandcamp.com/track/do-m-r&quot;&gt;And So I Watch You From Afar&lt;/a&gt;&quot; a la primera. Por eso termino antes diciendo que una de mis bandas favoritas son de Belfast, es más rápido.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-11.jpg&quot; alt=&quot;Una senda ciclable a su paso por Cartes.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 12&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parece que abril ha decidido dar una tregua al agua, hasta hoy. Llovía con un calabobos constante que empapa de una manera odiosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente no estoy hecho de azúcar, por lo que salí con &lt;em&gt;Mikasuka&lt;/em&gt; y la llevé a dar una reconfortante paseo mientras trataba de ponerle una banda sonora al día.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Al combinar árboles y agua se me iluminó la cabeza con Lukestar. Una banda que tocó en un par de ocasiones en Torrelavega. Creía que no tenían bandcamp, pero parece ser que sí: &quot;&lt;a href=&quot;https://quietstilldead.bandcamp.com/track/the-shade-you-hide&quot;&gt;The shade you hide&lt;/a&gt;&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-12.jpg&quot; alt=&quot;Carril bici, al lado de mi casa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 13&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Decidí dar un paseo rápido hasta Cartes a pesar del agua, nada que un pantalón de lluvia y chubasquero no arreglen. Aproveché para comprar pan en una panadería cercana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No me gustan los domingos.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Para pasarlo mejor, me puse &lt;a href=&quot;https://burbu.bandcamp.com/track/odnanibober&quot;&gt;BURBU&lt;/a&gt; de fondo. Les he visto ya varias veces y molan bastante.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-13.jpg&quot; alt=&quot;Senda ciclable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 14&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Segundo lunes de rodaje. El pronóstico del tiempo está cambiando y parece ser que los próximos días va a llover todo el rato. No significa que vaya abandonar el desafío, pero me fastidia bastante la lluvia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En otro orden de cosas, tras un día de oficina de lo más normal y acaba la jornada laboral, me acerqué hasta Unquera (en bici no, tardaría horas) a La Asociación Cultural Los Bancos de atrás. Allí pude disfrutar de una velada de música industrial con Gravelbed y Amphetamine Onanism. Una auténtica salvajada.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;En mi &quot;torrija mañanera&quot; matutina de lunes me vinieron Bïfaz a la cabeza y su recién estrenado disco &quot;Extinción&quot;. Su tema &quot;&lt;a href=&quot;https://bifazruido.bandcamp.com/track/sed-de-sangre&quot;&gt;Sed de sangre&lt;/a&gt;&quot; tiene una parte hablada que me vuelve loco.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Instinto natural&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Comienza el ritual&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Carne fresca pa devorar&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-14.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria, en mitad de ningún sitio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 15&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Martes con sentimiento de jueves. Al haber dos días de fiesta esta semana se hace corta. Salí a dar un paseo súper rápido a la vez que me acerqué a un centro comercial, quería reservar la nueva consola de Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace demasiado frío de repente.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Lo bueno de este fresquito es lo bien que entran &quot;Él mató a un policía motorizado&quot; y su &lt;a href=&quot;https://elmatoaunpoliciamotorizado.bandcamp.com/track/chica-de-oro-2&quot;&gt;chica de oro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-15.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria cerca de casa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 16&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Final de semana. El tiempo sigue respetando y me permite prescindir del traje de lluvia (da un calor infernal). Por la mañana tenía evento, así que me acerqué a pasar el día a la oficina. Un día normal, como tantos otros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por la mañana el sol es cegador.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Tengo muchas ganas de ver a &lt;a href=&quot;https://kaiosama.bandcamp.com/track/vana-gloria&quot;&gt;KAIOSAMA&lt;/a&gt;. Ojalá se acerquen al norte a tocar.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-16.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera de camino a la oficina. Hace sol.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 17&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sienta bien no madrugar. No tenía nada planeado durante el día, así que aproveché para hacer algo de compra. Ese mismo día empezamos una nueva serie: &quot;Daredevil: born again&quot;. Bastante guay.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por la tarde estuve en el renovado Anticuario. Sienta bien volver a bares con historia.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hace tiempo que no juego a un plataformas. Me apetece algo del estilo &lt;a href=&quot;https://virt.bandcamp.com/track/strike-the-earth-plains-of-passage&quot;&gt;Shovel Knight&lt;/a&gt;: arte pixelado y con una banda sonora de infarto.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-17.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria, de camino al súpermercado.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 18&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Día soleado y sin planes a la vista. Ojalá que algún día las fiestas nacionales no tengan que ser por motivos religiosos. ¡Puaj!&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;De vez en cuando me gusta hacer retrospectiva de bandas sonoras de videojuegos. En esta ocasión me acuerdo mucho de &lt;a href=&quot;https://garethcoker.bandcamp.com/track/climbing-the-ginso-tree&quot;&gt;Gareth Coker y Ori&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-18.jpg&quot; alt=&quot;Un camino con una casa antigua al fondo.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 19&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los sábados suelo ir a comer a casa de mis padres. Llevo haciéndolo años.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por la mañana no llovió, al contrario que por la tarde. No tengo planes más allá que hacer mi clásica tortilla de los viernes™.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Este año es el año de Hornet, de &lt;a href=&quot;https://christopherlarkin.bandcamp.com/track/greenpath&quot;&gt;Hollow Knight&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-19.jpg&quot; alt=&quot;Un carril bici.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 20&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Me gusta descubrir lugares por los que he pasado cientos de veces. Cada domingo me acerco a alguna panadería para comprar pan para la semana. Pasas y nueces es mi favorito.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;De tanto en tanto escucho a &lt;a href=&quot;https://danieljohnston.bandcamp.com/track/mean-girls-give-pleasure&quot;&gt;Daniel Johnston&lt;/a&gt;. Siempre agradezco ver sus vídeos en directo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-20.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria. Hay verde a ambos lados.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 21&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El día estuve cargado de emociones. Tuve que hacerme cargo de mi sobrina, por lo que tuve bastante poco tiempo durante el día. Al anochecer, a pesar de que llovía, no me impidió hacer un par de recados. La combinación de lluvia y oscuridad es algo que me gusta bastante.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;No sé si será casualidad o no, pero el otro día me saltó esta canción de un tal &lt;a href=&quot;https://elsegell.bandcamp.com/track/el-house-de-la-ciutat&quot;&gt;Ciutat&lt;/a&gt; que creo que combina a la perfección con la imagen de mi ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-21.jpg&quot; alt=&quot;Un carril bici que discurre por la ciudad. Es de noche y llueve ligeramente.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 22&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Al ver el sol no pude evitar levantarme pronto e ir a la oficina. El hecho de que podamos trabajar en remoto hace que cada día sea una aventura por ver a quién te puedes encontrar. Durante esta época a peregrinos.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Si me preguntan sobre mi tipo de videojuego favorito nunca sabría qué responder, pero sí diría que uno de ellos son los de estilo &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt; con un buen ciudado en sus píxeles, como por ejemplo: &lt;a href=&quot;https://jonathangeer.bandcamp.com/track/vellie-owlboy-theme-2&quot;&gt;Owlboy&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-22.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria. Hay mucho verde a ambos lados. Amanece.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 23&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Día del libro. Me quedé en casa trabajando (la pereza me pudo). Esa tarde tenía pensado ir a Viérnoles, así que mi viaje vespertino estaba claro. Quería aprovechar para ver el concierto de Casapalma.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ya que iba a verles, estuve escuchando &lt;a href=&quot;https://raso.bandcamp.com/track/callejuca-callejuca&quot;&gt;Casapalma&lt;/a&gt; durante el día.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-23.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Último jueves del desafío. Mi idea era haber ido a la oficina y empalmar con la presentación del libro &quot;Patria, la buena&quot;, pero no pudo ser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante quedé con un amigo por la tarde y pudimos disfrutar de unas buenas Redneck en Cartes.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hacía tiempo que no escuchaba &lt;a href=&quot;https://grizzlybearbrooklyn.bandcamp.com/track/yet-again&quot;&gt;Grizzly Bear&lt;/a&gt;. Llevan años sin sacar disco, pero lo que tienen publicado es totalmente atemporal.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-24.jpg&quot; alt=&quot;Un carril bici segregado.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 25&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Día llenísimo de cosas. En la oficina suelen quedarse los últimos viernes de mes para jugar a juegos de mesa, aunque no estaba en mi pronóstico no pude evitar echar un par de partidas a un juego de adivinar canciones (súper divertido) y &quot;El hombre lobo&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al haberme entretenido tuve que volver súper rápido al tren para llegar a casa, cambiar de ropa y salir corriendo al Rock Beer The New. Ese día tocaban Sexta Extinción, Archipiélago y Kuma no motor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fue una buena noche.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Me enteré que &lt;a href=&quot;https://laurajanegrace.bandcamp.com/track/i-m-not-a-cop&quot;&gt;Laura Jane Grace&lt;/a&gt; estaba a puntito de sacar un nuevo disco. Así que dediqué el día a escuchar su anterior trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-25.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Menudo sueño. Llegué tarde del concierto de ayer (letal) y además tuve que levantarme pronto, iba a pasar la mañana a Bilbao para jugar a un juego de realidad virtual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por la tarde bastante &lt;em&gt;chill&lt;/em&gt;, comí bizcocho y fui a comprar unas &lt;em&gt;patacas&lt;/em&gt;. Me apetecía cocinar tortilla para cenar.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Me da un poco de rabia no haber visto a &lt;a href=&quot;https://zeamays.bandcamp.com/track/kea-2&quot;&gt;Zea Mays&lt;/a&gt; . Tocaron el año pasado cerca de casa y no sé por qué no me acerqué a verles. En fin.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-26.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Odio los domingos, aunque no siempre.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;No tenía canción para hoy, así que le pregunté a Sara y me recomendó &lt;a href=&quot;https://spicnic.bandcamp.com/track/al-amanecer&quot;&gt;Los fresones rebeldes&lt;/a&gt; 😘. Me hizo pasar mejor el domingo.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-27.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 28&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Hoy se fue la luz en todo el país. Afortunadamente hacía un día increíble, así que salí a dar un paseo por la senda ciclable hacia Suances, aunque no me encontraba con mucho ánimo, por lo que di la vuelta antes de tiempo y acabé volviendo a casa.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Supongo que era momento para escuchar &lt;a href=&quot;https://anamanaguchi.bandcamp.com/track/jetpack-blues-sunset-hues&quot;&gt;Power Supply, de Anamanaguchi&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-28.jpg&quot; alt=&quot;Una carretera secundaria.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 29&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El día pasa lento y el calor apremia. Aproveché mi último martes de bicicletada para acercarme a un local que tengo con unos amigos en Cudón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que más disfruto de ello son las vistas que tenemos a la ría.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hubo una época en la que &lt;a href=&quot;https://tangledhair.bandcamp.com/track/im-calmer-than-you-are&quot;&gt;Tangled hair&lt;/a&gt; no salían de mi lista de reproducción. Hoy quise volver a escucharles.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-29.jpg&quot; alt=&quot;La ría de San Martín de la Arena, a su paso por Cudón.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 30&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Día final del desafío! Y día de celebración por varios motivos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Haber cumplido mi compromiso de pedalear durante treinta días en abril.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ser víspera de festivo, por lo que no trabajo mañana.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por ser el cumpleaños de Sara.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Estoy súper contento. En mi caso, la motivación de realizar este desafío es la de dar visibilidad a la bicicleta durante todo el mes de abril. Para ello la he utilizado todos los días, o bien ir a hacer la compra, o bien dar un paseo, o bien como método de transporte (en combinación con el tren).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero que mi &lt;a href=&quot;https://mastodon.social/@ardillan/114264575060414669&quot;&gt;hilo en Mastodon&lt;/a&gt; haya servido también para disfrutar de ello. En especial por las fotos y lugares que he ido eligiendo cuidadosamente (hice un montón en cada viaje).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me despido de abril con un retrato que me hizo Sara. El año que viene probablemente sea diferente y no haga el desafío de la misma manera. Nuestro pequeño Bosco estará con nosotros y es probable que lo afronte de otra manera. Quizá sea con libros.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Estar tranquilo es una de las máximas en mi vida. Hace años un compañero del trabajo se despidió con esta canción de &lt;a href=&quot;https://gramatik.bandcamp.com/track/muy-tranquilo&quot;&gt;Gramatik: &quot;Muy tranquilo&quot;&lt;/a&gt;. Rápidamente la interioricé la hice mía.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici/2025/30DEB-2025-30.jpg&quot; alt=&quot;Un autorretrato en el que aparezco con mi bicicleta: Mikasuka&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Menos coches, como moverse de manera sostenible</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/menos-coches-como-moverse-de-manera-sostenible" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/menos-coches-como-moverse-de-manera-sostenible</id>
                  <updated>2025-03-28T16:30:10.0100</updated>
                  <summary>Un pequeno libro que podria incluso considerarse incluso como un &apos;manual de instrucciones para utilizar nuestra bicicleta.&apos;</summary>
                  <category>Libros, Bicicleta</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esta entrada se ha recuperado de otro blog que ya no existe. La escribí en 2023 y no quería perderla.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;¡Yo paso a la acción!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un pequeño libro que podría incluso considerarse incluso como un &quot;manual de instrucciones&quot; para utilizar nuestra bicicleta y movernos de forma más amigable con nuestro entorno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con &quot;Menos coches, cómo moverse de manera sostenible&quot; nos encontramos con cantidad de información útil para pasar a la acción, y es que su &lt;strong&gt;índice&lt;/strong&gt; habla por sí solo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Por qué&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Auna esfuerzos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Equípate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lánzate&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Resiste&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Y después...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/libros-sobre-ruedas/menos-coches-como-moverse-de-manera-sostenible/libros-sobre-ruedas-menos-coches-02.jpeg&quot; alt=&quot;Vistazo del libro: &amp;#x22;Menos coches, cómo moverse de manera sostenible&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprenderemos la importancia de preparar nuestra bicicleta, qué más alternativas hay para nuestra movilidad, qué consecuencias nos trae movernos en bici y mucho más.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un libro de 64 páginas, perteneciente a la colección &quot;Yo paso a la acción&quot; de la editorial &lt;strong&gt;Errata Naturae&lt;/strong&gt; escrito por Corentin Le Martelot e ilustrado por Younn Locard.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Título completo: Menos coches: cómo moverse de manera sostenible, de la serie: Yo paso a la acción&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Autores: Corentin Le Martelot, Younn Locard (Silvia Moreno Parrado, traductora)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Editorial Errata Naturae&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Febrero de 2019 (1ª edición)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;64 páginas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Encuadernación rústica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ISBN: 978-84-17800-02-4&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Sigue a Corentin Le Martelot en https://twitter.com/CoLeMartelot&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sigue a la editorial en https://erratanaturae.com/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes sacarlo en préstamo en… la biblioteca del Centro de Documentación y Recursos para la Educación Ambiental de Cantabria (CEDREAC), en el Centro de Investigación del Medio Ambiente (CIMA), Paseo de Rochefort Sur-Mer s/n, 39300 Torrelavega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fondo General Sala – 5120 LEM men&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Todas las bicicletas que tuve</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/todas-las-bicicletas-que-tuve" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/libros-sobre-ruedas/todas-las-bicicletas-que-tuve</id>
                  <updated>2025-03-23T10:30:10.0100</updated>
                  <summary>Las bicicletas son maquinas impulsadas por una misma. Una decide hacia donde quiere desplazarse</summary>
                  <category>Libros, Bicicleta</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace un par de años organicé en Torrelavega &quot;30 días en Bici&quot;. La cosa fué bastante guay, se hizo un calendario de eventos entre los que tuvimos charlas, salidas y, además de ello, se habló sobre libros de bicicleta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La web donde publicité esto ha cambiado y con ello los datos se han &quot;perdido&quot;, algo que no me parece del todo justo. Por ello recupero alguno de los libros de los que hablé en su momento, para que todas podamos disfrutar de la bici en cualquier lugar.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Todas las bicicletas que tuve&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Power Paola nos cuenta sus experiencias sobre ruedas en &lt;strong&gt;«Todas las bicicletas que tuve»&lt;/strong&gt;. Con este libro recorrerás las calles de Cali y Medellín a bordo de La Giant II ó La Diamond (entre otras bicis) y vivirás momentos increíbles, como pueden ser la primera bicicleta de Paola.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Publicado por Sexto Piso y con un número de 120 páginas. Un libro que podrás releer para descubrir entre sus trazos nuevas figuras que, durante la primera lectura, no habían llamado tu atención.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Las bicicletas son máquinas impulsadas por una misma. Una decide hacia dónde quiere desplazarse. &gt; Extracto del libro: «Todas las bicicletas que tuve», de Power Paola&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Algunos datos de interés:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Título – Todas las bicicletas que tuve&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Autora – Powerpaola&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Editorial – Sexto Piso (México – España)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Año – junio de 2022 (1ª edición)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;120 páginas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Encuadernación rústica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ISBN – 978-84-19261-03-8&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/powerpaola/?hl=es&quot;&gt;Sigue a la autora&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/editorialsextopiso/&quot;&gt;Sigue a la editorial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/libros-sobre-ruedas/todas-las-bicicletas-que-tuve/todas-las-bicicletas-que-tuve-01.jpeg&quot; alt=&quot;Ilustración del libro: &amp;#x22;Todas las bicicletas que tuve&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/libros-sobre-ruedas/todas-las-bicicletas-que-tuve/todas-las-bicicletas-que-tuve-02.jpeg&quot; alt=&quot;Vistazo del libro: &amp;#x22;Todas las bicicletas que tuve&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>When the past was around</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/when-the-past-was-around" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/when-the-past-was-around</id>
                  <updated>2025-03-22T17:00:00.0100</updated>
                  <summary>Una historia interactiva con mucho arte</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hacía tiempo que quería echarle el guante a &quot;&lt;em&gt;When the past was around&lt;/em&gt;&quot;. La primera vez que lo vi me gustó mucho su presentación así como la calidez de sus gráficos, por eso sabía que tarde o temprano iba a jugarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De esto hace cuatro años.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recuerdo que en aquella época acababa de terminar &lt;a href=&quot;/blog/florence&quot;&gt;Florence&lt;/a&gt;, otro juego muy del estilo y con el que también disfruté bastante. Y aunque haya tardado tiempo en probarlo cierto es que nunca es tarde si la dicha es buena.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La historia de Búho y Eda&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;When the past was around&lt;/em&gt; es claramente un juego que no destaca por su dificultad o mecánicas. El propósito del juego es otro: centrarnos en el viaje de Eda, nuestra protagonista, y su vida junto a Búho. Para ello nos apoyamos en su apartado artístico, su banda sonora y lo pausado que es jugar mientras disfrutamos del viaje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/when-the-past-was-around/when-the-past-was-around-01.jpg&quot; alt=&quot;Búho, a la izquierda y Eda a la derecha&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que este tipo de aventuras son para saborear lentamente, sin prisa. En esta ocasión nos encontramos con un relato de &lt;strong&gt;conocimiento&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;superación&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;resiliencia&lt;/strong&gt; con la que podemos sentirnos identificados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Veremos cómo, a través de recuerdos, Eda recompone pasajes de su vida junto a Búho. Cómo un encuentro fortuito pudo, gracias a la música, acontecer un encuentro entre ambos y con ello escribir su propia historia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/when-the-past-was-around/when-the-past-was-around-05.jpg&quot; alt=&quot;Eda y un personaje misterioso&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/when-the-past-was-around/when-the-past-was-around-02.jpg&quot; alt=&quot;Eda en un su apartamento&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aunque el juego no pretende batir ningún record, sí que he encontrado cierta deficiencia en su apartado sonoro. Donde creo que debería haber brillado bastante más, sobretodo teniendo en cuenta que la música juega un papel fundamental dentro de la trama.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, recomiendo este juego si lo que quieres es relajarte y disfrutar de una buena narrativa, visualmente increíble y no demasiado larga (creo que dura en torno a hora y media).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/when-the-past-was-around/when-the-past-was-around-03.jpg&quot; alt=&quot;Eda disfrutando de una caja de música&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/when-the-past-was-around/when-the-past-was-around-04.jpg&quot; alt=&quot;Eda viendo una jaula misteriosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Como ir a la oficina en bici</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/como-ir-a-la-oficina-en-bici" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/como-ir-a-la-oficina-en-bici</id>
                  <updated>2025-03-09T17:50:10.0100</updated>
                  <summary>Un resumen de que cosas me funcionan para moverme en bici por la ciudad y el extrarradio</summary>
                  <category>Reflexión, Bicicletas</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace tiempo que quiero hacer una entrada de este tipo, sobre todo para compartir algunas de las cosas que me funcionan a mí, personalmente, a la hora de moverme en bici para hacer algo de compra, ir a tomar un café o ir al trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trato de usar el coche lo menos posible. Como muchas personas, he cometido aunténticas atrocidades motivadas principalmente por no querer moverme unos pocos metros andado. Hoy en día creo que eso ha cambiado, mis hábitos son otros y diría que tengo ya un &lt;em&gt;modus-operandi&lt;/em&gt; que me funciona bastante bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero, mejor, voy por partes.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Guardabarros: contra viento y marea&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A la hora de hablar de movilidad siempre hay que tener en cuenta varios factores. Uno de ellos es el &lt;strong&gt;factor climático&lt;/strong&gt;. Aquí, en Torrelavega (Cantabria), solemos tener un clima más bien lluvioso, aunque quizá ahora no tanto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo primero que recomiendo es sin duda unos &lt;strong&gt;guardabarros&lt;/strong&gt;. Con ellos vas a conseguir evitar mojarte los pantalones y espalda. El combo perfecto lo completan un &lt;strong&gt;chubasquero&lt;/strong&gt; y un &lt;strong&gt;pantalón de lluvia&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-4.jpg&quot; alt=&quot;Imagen de unos guardabarros&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Una alforja: para dominarlas a todas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para transportar todo lo que necesito llevar: portátil, llaves, túper, cartera, un libro, cables, una chaqueta... básicamente lo necesario para un día de oficina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por supuesto que no es necesario, siempre puedes tirar de espalda y llevar mochila. Aunque en verano lo vas a agradecer muchísimo por el sudor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi caso llevo una alforja que se transforma en mochila gracias a unas cremalleras. No es la más cómoda del mundo como mochila, pero es súper útil a la hora de poner, quitar y transportar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-2.jpg&quot; alt=&quot;Una parrilla ó rack&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-8.jpg&quot; alt=&quot;Una alforja que se transforma en mochila&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Timbre y luces: para expandir tus sentidos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No sólo necesarios si no obligatorios (sí, incluso antes que el casco). Tus salvadores para poder ser visto y oído en la distancia. El timbre es especialmente útil cuando compartes carril con peatones, como sendas ciclables o vías verdes. La luz hará que te sitúen en el mapa y te permitirá descubrir qué es lo que hay delante de ti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-5.jpg&quot; alt=&quot;Un timbre y una luz. Aparezco yo en el reflejo :)&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Un candado: para atarte a la realidad&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para lo que es obvio: candar la bici en un aparcabicis. Sé que hay varios niveles de candado y, aunque no soy un especialista, cuanto más duro y pesado, mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi caso opto por un candado plegable para poder llevarlo cómodamente en el hueco de la ponchera. Se quita y se pone fácilmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-10.jpg&quot; alt=&quot;Un candado plegable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-6.gif&quot; alt=&quot;Animación de cómo se desmonta el candado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Una pata de cabra: beee beeeee&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parece una tontería, pero es súper cómodo. Te permite hacer paradas rápidas sin preocuparte de buscar un apoyo extra o dejarla en el suelo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes usarla para poder beber agua de una fuente tranquilamente, dejarla un segundo para comprar el pan o incluso para hacerle fotos frente a un idílico puerto cerca de Suances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-7.jpg&quot; alt=&quot;Pata de cabra de la bicicleta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pegatinas: para molar&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Quizá no parece del todo útil, pero siempre está bien plasmar un poco de tu personalidad en la bici. En mi caso, como fanático de Nintendo, he decidido pegar una de Bob-omb.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-3.jpg&quot; alt=&quot;Una pegatina de Bob-omb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Algunas cosas más&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Estas son algunas de las técnicas que he ido aprendiendo con el paso del tiempo. Por ahora esto es lo que me funciona en el día a día y me va bastante bien. Rara vez salgo sin alforja y me gusta pensar que mi bici está segura en el aparcabicis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de lo ya mencionado, estas serían algunas cosas más que me parecen imprescindibles y que suelo llevar conmigo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Una pantalón de lluvia. No ocupa nada y te salva la vida de un chaparrón repentino.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una herramienta multiusos. Con llaves de diferentes tipos, para algún arreglo rápido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El casco, para proteger la almendra en las carreteras generales.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De vez en cuando un hinchador eléctrico.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Agua, por una mera cuestión de supervivencia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/como-ir-a-la-oficina-en-bici/como-moverme-en-bici-9.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta: Mikasuka&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2024</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2024" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2024</id>
                  <updated>2025-02-01T16:45:10.0100</updated>
                  <summary>Resumen de mi ano 2024. Un resumen que incluye discos, comida, bicicletas y videojuegos.</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Termino de escribir esta entrada unos días después de que me hayan arrancado vilmente las cuatro muelas del juicio. 🦷 🦷 🦷 🦷&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Otro año más comentando cómo ha sido mi vida durante el año. En esta ocasión 2024. Iré por partes, como siempre:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🔍 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No hubo mucho actualización. He seguido trabajando con React, NextJS y poco más. Sí que he aprendido cosas nuevas con GraphQL, TailwindCSS y alguna que otra librería, pero no diría que ha sido un año de aprendizaje. Llevo desencantado del mundo del desarrollo desde hace meses, por lo no tengo mucho interés de aprender nada nuevo. Por ahora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a conferencias, creo que tampoco hay nada que resaltar. Este año hemos tenido alguna charla de &lt;a href=&quot;https://coderscantabria.com&quot;&gt;Coders Cantabria&lt;/a&gt;. Parece que la cosa reflota poquito a poco, lo cual me alegra bastante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estas fotografías podrían resumir un poco mi año en el mundo de desarrollo web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-desarrollo-01.jpg&quot; alt=&quot;Un standing desk improvisado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-desarrollo-02.gif&quot; alt=&quot;Fotografía de mi escritorio. Se ve a Wario dando vueltas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-desarrollo-03.jpg&quot; alt=&quot;Autorretrato. En él se ve a un DJ UVE difuminado por el poder del Funk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;📟 Lo de los podcast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Tampoco mucho que añadir. Uno de mis podcast favoritos está parado de forma indefinida. He tratado de que buscar algún sustituto, pero sin mucho éxito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo único a destacar sería un &lt;a href=&quot;https://uncafeconnintendo.wordpress.com&quot;&gt;Café con Nintendo&lt;/a&gt;. Me parece bastante entretenido y gracioso. Además, publican un par de episodios a la semana, lo que me permite seguirles con calma y asiduidad. El resto que he tratado añadir a mi día a día me han, o bien agobiado, o bien aburrido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por nombrar alguno de los que he seguido durante el año:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;El complejo Lambda&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Monos estocásticos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un café con Nintendo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El minicast de Laurindel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Geotrichum Podcast&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La cosa no ha parado&lt;/strong&gt;. He ido a muchos conciertos, he escuchado mucha música y se han publicado muchos discos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-01.jpg&quot; alt=&quot;Voltaje Cadáver, en la A.C Octubre&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-02.jpg&quot; alt=&quot;The Covenant, en la Jarradilla&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-03.jpg&quot; alt=&quot;Weak, en el Espacio Creativo J.M Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-04.jpg&quot; alt=&quot;Ohil, en el Los bancos de atrás&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos son algunos de los conciertos a los que fuí:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Zaborra, Bisturí y Voltaje Cadáver, en la Asociación Octubre. Bisturí tocaron, quizá... ¿35 canciones?.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguna sesión de Jazz entre semana, cosa que no se estila mucho ya, en Torrelavega.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Narwhale&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Humo&lt;/strong&gt;, en Espacio Illera. Grandes &lt;a href=&quot;https://humoband.bandcamp.com/album/humo-2&quot;&gt;Humo&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ojopipa en La Lechera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ídolos del Extrarradio&lt;/strong&gt; en Espacio Illera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;T22&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Weak&lt;/strong&gt;. Hacía mucho tiempo que no veía algo de hardcore melódico. Salí flotando.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Duro&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Ídolos del Extrarradio&lt;/strong&gt;, en Redneck Brewery.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La perra Blanco&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Espalak&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Maicol&lt;/strong&gt;. En el Argumosa Fest. &lt;a href=&quot;https://ezpalak.bandcamp.com/album/.ezpalak&quot;&gt;Espalak&lt;/a&gt; lo partieron bastante.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Varias agrupaciones de folclore Cántabro durante la presentación del libro: &lt;strong&gt;Torta y Lechi&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eretia&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Seymour Fry&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Bifäz&lt;/strong&gt;, en la jornada &quot;Cultura en la calle&quot;, de Unquera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://ohil.bandcamp.com/album/akorde-beste-orbain&quot;&gt;Ohil&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, hardcore melódico desde Euskadi, en Los Bancos de atrás.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;JPEGr&lt;/strong&gt;, en la playa de Los Locos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí a la grabación en directo de un programa de Noche de Rock. Pude disfrutar de &lt;strong&gt;Supertubos&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pude ver a &lt;strong&gt;Uruna&lt;/strong&gt;, en un caluroso día de verano, en Reocín.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vi a &lt;strong&gt;Emulsión&lt;/strong&gt;, durante las fietas de Tanos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Uruna&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Casapalma&lt;/strong&gt; en Comillas Folk.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;DJ UVE&lt;/strong&gt;, en Cabezón de la Sal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Calavento&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Decorados&lt;/strong&gt; y muchos más, en el Torrelavega Sound City.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ténue&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;The Covenant&lt;/strong&gt;, en Bilbao.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stupidcafientes&lt;/strong&gt;, en el Groez de Torrelavega.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;BURBU&lt;/strong&gt;, en varias localizaciones.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Baiuca&lt;/strong&gt; y su Barullo, en Bilbao.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Verduleras Fest&lt;/strong&gt;, por segundo año. Además, gané una camiseta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Viva Belgrado&lt;/strong&gt;. ¿Por séptima vez?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://gorkaurbizu.bandcamp.com/album/hasiera-bat&quot;&gt;Gorka Urbizu&lt;/a&gt;, presentando su disco en solitario.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Me está costando acordarme de todas las bandas que disfruté este año. Así que el mensaje para mi yo del futuro sería: &lt;strong&gt;disfrutaste mucho musicalmente&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-05.jpg&quot; alt=&quot;Presentación de Torta y Lechi. Se ven textos y componentes de La Humera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-06.jpg&quot; alt=&quot;Uruna, en el Rincón Cubano&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-07.jpg&quot; alt=&quot;Bifäz, en el Bar Dobra&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-musica-08.jpg&quot; alt=&quot;JPEGr, en la Playa de Los Locos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No quiero dejar de mencionar la cantidad de discos que se han lanzado este año: Delta Sleep, Gorka Urbizu, Tenue, Envy, BURBU, Toe, Viva Belgado, Baiuca, The Offspring, Mouse on the keys, And So I Watch you from Afar (♥️) y Mogwai.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🧩 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un año que ha sido de bonanza. Recalco que no soy un jugador compulsivo, de hecho almaceno más de lo que puedo consumir. Afortunadamente, he jugado a títulos que creo que han transgredido bastante más que otros.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Firewatch&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Quizá el juego con el que mas ha disfrutado ha sido &lt;strong&gt;Firewatch&lt;/strong&gt;. Casualmente fue de los primeros que terminé el año pasado, en enero. Escribí una &lt;a href=&quot;https://ardi.monster/blog/firewatch&quot;&gt;nota sobre ello&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un juego que tiene una mirada bastante introspectiva, con posibilidad de jugar de una forma contemplativa y con una historia que caló en mí más de lo que pensaba.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-03.jpg&quot; alt=&quot;Vista de la torre de vigilancia &amp;#x22;Thorofare&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-01.jpg&quot; alt=&quot;Interior de la torre de &amp;#x22;Two Forks&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-02.jpg&quot; alt=&quot;Paisaje que encontramos en parque nacional de Shoshone&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;What remains of Edith Finch&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Otro juego que comparte las mismas mecánicas. Una novela visual, pausada y con énfasis en la historia. Muy centrada en disfrutar del viaje, los gráficos y la ambientación. También escribí una &lt;a href=&quot;http://ardi.monster/blog/what-remains-of-edith-finch&quot;&gt;pequeña nota sobre ello&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ambos juegos han sabido llevarme más allá de lo que me imaginaba. Me han hecho reflexionar y de alguna manera me han completado. Aunque suene pretencioso, me compadezo de quienes dicen que &lt;strong&gt;los videojuegos son una pérdida de tiempo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de esto, he jugado a mucho más. Volví a embarcarme en un viaje a ocho bandas con &lt;strong&gt;Octopath Traveller&lt;/strong&gt;, descubrí lo emocionante que es estar sólo, en mitad de la tormenta, dentro de una mansión con &lt;strong&gt;Gone Home&lt;/strong&gt;. Me encantó ver cómo &lt;strong&gt;Papetura&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;League of Enthusiastic Losers&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;A juggler’s tale&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Old man’s journey&lt;/strong&gt; rebosan cariño de sus craedores. Mención especial para &lt;strong&gt;Deaths Door&lt;/strong&gt;, que ha hecho que ame a los cuervos y &lt;strong&gt;The vanishing of Ethan Carter&lt;/strong&gt;, por mostrarme lo cruel que puede llegar a ser el mundo y a &lt;strong&gt;The Messenger&lt;/strong&gt;, mi ninja favorito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podría seguir, pero los listados siempre son más efectivos. El resto:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Metroid Prime Remastered&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hellblade (los dos). ¡Increibles!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gears 5&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cocoon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Planet of Lana&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Legend of Zelda: Echoes of Wisdom&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;The last campfire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Minute of Islands&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paper Mario: la puerta Milenaria&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Gracias a ellos soy mejor persona. Salvo por Red Dead Redemption II. Sí, tiene un par de escenas, pero el resto: &lt;strong&gt;para el que lo quiera&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-04.jpg&quot; alt=&quot;Senua, en su viaje&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-05.jpg&quot; alt=&quot;Edición especial de Blasphemous&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-07.jpg&quot; alt=&quot;Mi televisión donde se ve Zelda Echoes of Wisdom&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-videojuegos-06.jpg&quot; alt=&quot;Wario Land 4, para Game Boy Micro &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🌵 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No estoy especialmente orgulloso del año. Tuve varias decepciones, mi abuela me dijo adios, me he sentido estresado en más ocasiones de las que debiera y, en general, hay muchas cosas que dejaría atrás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay algo de lo que me siento especialmente orgulloso: descubrir lo gratificante que es pasar tiempo con uno mismo; en soledad. Creo que es algo que, por desgracia, no nos enseñan en el colegio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También estoy orgullo de haber participado de nuevo con &lt;strong&gt;30 Días en Bici&lt;/strong&gt;, en esta ocasión no sólo creé una entrada donde &lt;a href=&quot;https://ardi.monster/blog/30-dias-en-bici-2024&quot;&gt;anoté mi periplo&lt;/a&gt;, si no que además pude co-presentar con Carlos su libro de &quot;&lt;strong&gt;Bicicleta o Barbarie&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resto de cosas podría resumirlo en un listado:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Probé cómo es jugar en bolera Americana. Divertido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Visité Eibar en un viaje relámpago para ver el Museo de la Industria Armera, donde tienen una sección dedicada a las bicicletas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Descubrí un local llamado &quot;La pindia&quot;, donde hicieron una exposición de bicicletas hechas a mano. Letal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Volví a cambiar de bicicleta. Ahora ruedo a lomos de &quot;Mikasuka&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fuí uno de los testigos que vio partir La Maya en Silió.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Participé en una ecomarcha con Cantabria Con Bici.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comí mucho.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gané un reto de Strava. Cosa que no pienso volver a hacer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me compré una Xbox.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me pusieron aparato.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mi colección de libros sobre bicicletas ha crecido bastante.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fuí a ver el Museo del Ciclismo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me disfracé en Halloween del &quot;&lt;em&gt;Deploy to productio&#39;s Ghost&lt;/em&gt;&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por alguna razón que desconozco, empecé a llevar visera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mi amigo invisible me regaló el disco de vinilo &quot;Plantasia&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-1.jpg&quot; alt=&quot;Una fachada den Bilbao&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-2.jpg&quot; alt=&quot;Las vistas desde mi cama&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-42.jpg&quot; alt=&quot;Una imagen de mi salón y el videojuego TUNIC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-4.jpg&quot; alt=&quot;Un mirlo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-3.jpg&quot; alt=&quot;Galletas Tostarica para merendar&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-5.jpg&quot; alt=&quot;Dos libros sobre bicicletas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-6.jpg&quot; alt=&quot;Un autorretrato, rodeado de libros&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-7.jpg&quot; alt=&quot;Mi casa, decorada por mi cumpleaños&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-9.jpg&quot; alt=&quot;Curasanes de Romanos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-8.jpg&quot; alt=&quot;La bicicleta de mi abuelo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-10.jpg&quot; alt=&quot;Un café&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-11.jpg&quot; alt=&quot;Concierto de Stupidfacientes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-12.jpg&quot; alt=&quot;Una merienda y la Keynote de Apple&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-13.jpg&quot; alt=&quot;Luka, un perro afable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-14.jpg&quot; alt=&quot;Gorka Urbizu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-15.jpg&quot; alt=&quot;El fantasma Deploy to production &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-16.jpg&quot; alt=&quot;Aros olímpicos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-17.jpg&quot; alt=&quot;MIMOSA en Espacio Argumosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-18.jpg&quot; alt=&quot;Vista de Verduleras Fest&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-19.jpg&quot; alt=&quot;La batería de Viva Belgrado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-20.jpg&quot; alt=&quot;Un autorretraro en Ciclos Esplendor, en Gijón&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-22.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-21.jpg&quot; alt=&quot;Gorra de Lodor y disco de Bifäz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-24.jpg&quot; alt=&quot;Pegatina de la banda ESPAÑA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-23.jpg&quot; alt=&quot;Charla de Coders Cantabria&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-25.jpg&quot; alt=&quot;Otra taza de café&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-26.jpg&quot; alt=&quot;Presentación del libro: Bicicleta y Barbarie, en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-27.jpg&quot; alt=&quot;Una pegatina de ARDI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-28.jpg&quot; alt=&quot;Una planta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-29.jpg&quot; alt=&quot;Exposición en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-30.jpg&quot; alt=&quot;Una planta serpiente&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-31.jpg&quot; alt=&quot;Bicicleta &amp;#x22;Tudanca&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-32.jpg&quot; alt=&quot;Sara y un pastel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-33.jpg&quot; alt=&quot;Un dibujo de &amp;#x22;Vermout El Álvaro&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-34.jpg&quot; alt=&quot;Regalos traídos de Japón&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-35.jpg&quot; alt=&quot;Una imagen en el carril bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-36.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de Vicente Trueba&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-37.jpg&quot; alt=&quot;Cuadro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-38.jpg&quot; alt=&quot;Una planta y el sol entrando por la ventana&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-39.jpg&quot; alt=&quot;Concierto de Uruna&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-40.jpg&quot; alt=&quot;Autorretrato con un gorro de Pikachu&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-41.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta: &amp;#x22;Mikasuki&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-43.jpg&quot; alt=&quot;Ensalada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-44.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de bicicletas en Eíbar &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-45.jpg&quot; alt=&quot;Programa en directo de Noche de Rock&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-46.jpg&quot; alt=&quot;La luz de mi casa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-47.jpg&quot; alt=&quot;Cristalera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-48.jpg&quot; alt=&quot;Bajando escaleras&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-49.jpg&quot; alt=&quot;Cuarenta cumpleaños&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-50.jpg&quot; alt=&quot;Conferencia de San Emeterio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-51.jpg&quot; alt=&quot;Un autorretrato en mi bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-52.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en el tren&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-53.jpg&quot; alt=&quot;Uruna en Reocín&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-54.jpg&quot; alt=&quot;Libro de &amp;#x22;Las narrativas de las delicias&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-55.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de Álvaro Martínez Bueno&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2024/a-link-to-the-past-2024-56.jpg&quot; alt=&quot;Portada de la revista: Volata&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Genesis Noir</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/genesis-noir" />
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                  <updated>2025-01-31T16:00:00.0100</updated>
                  <summary>Una novela visual con puzles donde se mezcla el cine negro con el Big Bang.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Escucha la banda sonora si lo que te apetece es algo de jazz tranquilo mientras lees esta nota.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Si tuviera que hablar de un hito en la historia del videojuego, sería, sin duda, la explosión de los estudios &lt;em&gt;indie&lt;/em&gt;. No solo por el hecho de que democratizaron, de alguna manera, la creación de videojuegos, sino porque descubrieron una verdad que pocos se atrevían a decir: las tres dimensiones han hecho mucho daño al videojuego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace años, si algo se salía del esquema de las 3D, podía ser visto como generación pasada; obsoleto. No ocurría con todo, pero sí hubo una especie de tendencia. Afortunadamente, todo esto ha cambiado. Hoy en día encontramos todos los estilos posibles: píxel, 3D, dibujo animado, hecho a mano, cómic... o, como es el caso que nos ocupa hoy, animación con un estilo de novela negra.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La teoría de cuerdas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No sé cómo le habría sentado otro estilo a &lt;strong&gt;Genesis Noir&lt;/strong&gt;. Desde luego, la elección de haber jugado a este título ha sido principalmente por su portada. Tampoco sabía que me iba a encontrar con viajes en el tiempo, cine negro, jazz y una mezcla de historias a través de diferentes épocas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/genesis-noir/genesis-noir-01.png&quot; alt=&quot;No Man y su enemigo, mirando a la luna&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/genesis-noir/genesis-noir-02.png&quot; alt=&quot;Una especie de puerta de fuego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/genesis-noir/genesis-noir-03.png&quot; alt=&quot;La muerte con estilo japonés&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/genesis-noir/genesis-noir-04.png&quot; alt=&quot;No man reflexionando&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tampoco pensé que fuese a aburrirme&lt;/strong&gt;. El juego lo terminas en unas tres horas (juegos de fin de semana, que yo llamo), con un estilo que va a caballo entre el &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Point-and-click&quot;&gt;point-and-click&lt;/a&gt; y la exploración, mezclado con puzles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desgraciadamente, hay momentos en los que el ritmo se estanca y resulta más bien tedioso avanzar, con una trama que no avanza como a mí me hubiese gustado. Esto ocurre, sobre todo, tras la primera hora de juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La historia, eso sí, es original. Nos cuenta el periplo de &lt;em&gt;No Man&lt;/em&gt;, nuestro personaje principal. Con él deberemos tratar de salvar a la cantante &lt;em&gt;Miss Mass&lt;/em&gt; a través de una serie de sucesos que tienen como origen el Big Bang, con todo lo que ello conlleva: agujeros negros, viajes temporales y eventos en diferentes puntos del tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, en términos generales, creo que su conjunto justifica jugarlo. La historia es original y emocionante, su duración es asequible, el estilo artístico es agradable y la música, perfecta.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Indiana Jones y el Gran Circulo</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/indiana-jones-y-el-gran-circulo" />
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                  <updated>2025-01-27T23:40:00.0100</updated>
                  <summary>Una aventura en primera persona de Indiana Jones</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;h3&gt;¡Es igual que las películas!&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;O eso es lo que diría si hubiese visto alguna de ellas. Es verdad, &lt;strong&gt;nunca he sido fan de Indiana Jones&lt;/strong&gt;. No por nada, más bien porque nunca me llamó especialmente la atención. La referencia más cercana que he tenido ha sido el juego (qué digo, juegazo) de &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/QuackShot&quot;&gt;Quackshot&lt;/a&gt;, para Mega Drive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tampoco voy a negarlo, la razón por la que he jugado a este juego es porque estaba incluido en Game Pass. Creo que nunca habría pagado por él... o eso pensaba hasta que lo terminé.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Doctor Henry Walton &quot;Indiana&quot; Jones Jr.&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La principal causa por la que quise probarlo fue que era un juego en primera persona. En su tráiler pude entrever que había un componente de puzles y exploración, cosa que encajaba con lo que me apetecía jugar. No me apetecía un &lt;em&gt;shooter&lt;/em&gt; al uso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-01.jpg&quot; alt=&quot;Indiana en el aire&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-02.jpg&quot; alt=&quot;Gina, una de las protagonistas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-03.jpg&quot; alt=&quot;Indiana Jones en Guiza&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-04.jpg&quot; alt=&quot;Un soldado mirando al cielo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez terminado el tutorial, el cual descubrí más tarde que es una recreación de una de sus películas (~~no sé cuál~~ &lt;em&gt;Raiders of the Lost Ark&lt;/em&gt;), el juego te introduce poco a poco en su trama de una manera tranquila, sin presión, dejando claro que tú marcas el ritmo. Esto permite que podamos empaparnos del &lt;em&gt;lore&lt;/em&gt; mientras disfrutamos de los gráficos, la música, los diálogos y las misiones secundarias.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;En general&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;No quiero comentar mucho más en esta nota; al fin y al cabo, &lt;strong&gt;no es una reseña&lt;/strong&gt;. Sí me gustaría decir que me he sorprendido a mí mismo jugando a este título, quedándome con ganas de ver las películas y recomendándolo a cualquiera que me pregunte, especialmente si lo que te apetece es explorar El Vaticano, Guiza, Sukhothai y algún que otro paraje que no desvelaré por aquí 😃.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-05.jpg&quot; alt=&quot;Indy y un escorpión&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-06.jpg&quot; alt=&quot;Gran Pirámide de Guiza&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-07.jpg&quot; alt=&quot;Una vista general del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/indiana-jones-y-el-gran-circulo/indiana-jones-08.jpg&quot; alt=&quot;Indiana Jones disfrazado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>COCOON</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/cocoon" />
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                  <updated>2025-01-21T20:30:00.0100</updated>
                  <summary>Una aventura de puzzle donde deberas visitar diferentes mundos en forma de esfera</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;h2&gt;Una esfera para dominarlas a todas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ya conocía COCOON. Sabía que quería jugarlo. Sabía que me iba a gustar y sabía que su creador es Jeppe Carlsen (&lt;a href=&quot;https://geometricinteractive.com&quot;&gt;Geometric Interactive&lt;/a&gt;), la persona detrás de &lt;em&gt;Inside&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Limbo&lt;/em&gt;. Pero no ha sido hasta este mes pasado (diciembre 2024) cuando lo he hecho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego, como muestra su traíler, es una experiencia visual que avanza a medida que vamos resolviendo puzles con una característica: tendremos que utilizar esferas que contienen en su interior diferentes biomas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/cocoon/cocoon-01.png&quot; alt=&quot;Captura de COCOON, al inicio de la aventura&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/cocoon/cocoon-02.png&quot; alt=&quot;El protagonista de COCOON levitando&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/cocoon/cocoon-03.png&quot; alt=&quot;Escena del videojuego COCOON&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/cocoon/cocoon-04.png&quot; alt=&quot;Una de las esferas de COCOON&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No me equivoco si digo que alguno de sus puzzles me han roto la cabeza, no tanto por su dificultad, sino por su originalidad, en algunos casos llegando a ser &lt;strong&gt;paradójicos&lt;/strong&gt; en sí mismos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estas mecánicas encajan a la perfección con la narrativa de &lt;strong&gt;cero diálogos&lt;/strong&gt; a las que nos tienen acostumbrados sus otros títulos. Además, &lt;strong&gt;Jakob Schmid&lt;/strong&gt; añade la guinda con una banda sonora puramente ambiental con una base electrónica, haciendo que el juego se pueda devorar de una sentada.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Minute of Islands</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/minute-of-island" />
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                  <updated>2024-12-07T19:00:00.0100</updated>
                  <summary>Un plataformas colorido donde la narrativa juega un papel importante</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Como siempre, te recomiendo que escuches la banda sonora del juego mientras lees esta nota.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Minute of Islands&lt;/strong&gt; es un videojuego que me llamó la atención por su colorido apartado artístico. En él controlamos a Mo, una chica de traje amarillo que vive en un archipiélago con multitud de islas. Es un videojuego en dos dimensiones que pone el foco en su narrativa, dejando otras mecánicas en un segundo plano.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Cuatro hermanos y una chica&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego comienza explicándonos cómo el mundo en el que vivimos se mantiene gracias a unas monstruosas criaturas que purifican el aire. Para ello, utilizan unas máquinas situadas en lo más profundo de cada isla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/minute-of-island/minute-of-island-01.jpg&quot; alt=&quot;Una imagen de Mo con la omnivara&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/minute-of-island/minute-of-island-02.jpg&quot; alt=&quot;Una de las bestias&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mo es la encargada de orquestar a las criaturas con la ayuda de la &lt;strong&gt;omnivara&lt;/strong&gt;, una suerte de cetro mágico, con el que es capaz de mantener un orden entre cada criatura. Desgraciadamente, la aventura comienza la peor de las noticias: las criaturas han detenido su labor y por ello, el aire está lleno de toxinas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/minute-of-island/minute-of-island-03.jpg&quot; alt=&quot;Mo navegando entre islas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/minute-of-island/minute-of-island-04.jpg&quot; alt=&quot;Una caverna colorida&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras avanzamos en la historia, vamos descubriendo la vida de Mo, la de su familia y la evolución de su personalidad desde que se convirtió en la resposable de la omnivara. Veremos un mundo decadente pero lleno de color, haciendo que el contraste sea uno de sus mayores fuertes: muerte, melancolía, tristeza... todo ello dibujado a mano y con una banda sonora a la altura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego fue publicado en 2021 a cargo de Studio Fizbin.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Death&apos;s Door</title>
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                  <updated>2024-10-29T19:00:00.0100</updated>
                  <summary>Isometrio, tetrico, enternecedor.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Es imposible. Estar al tanto de todos los lanzamientos es una tarea árdua que requiere tiempo y estar muy al tanto de la prensa especializada. &lt;strong&gt;Death&#39;s Door&lt;/strong&gt; es un juego que descubrí cuando llevaba ya tres años publicado y que, afortunadamente, pude verlo mientras navegaba por la tienda de Nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como en otras ocasiones, fué Sara quien me dijo: &quot;&lt;em&gt;mira, ese tiene pinta de gustarte&lt;/em&gt;&quot;, mientras señalaba la imagen de un &lt;strong&gt;cuervo con una espada&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La rutina de cosechar almas&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No recuerdo desde cuándo, pero los juegos con vista isométrica me gustan cada vez más y más. En esta ocasión, las mecánicas al más puro estilo Legend of Zelda (Phantom Hourglass) ó Tunic eran más que evidentes, por lo que sabía que me iba a encantar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y así fué. El triunvirato de música, gráficos e historia me dejaron con la boca abierta. Consultando mis notas, tardé poco más de una semana en terminarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/deaths-door/deaths-door-01.jpg&quot; alt=&quot;Una imagen de una fortaleza&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/deaths-door/deaths-door-02.jpg&quot; alt=&quot;Un paraje lleno de vegetación&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/deaths-door/deaths-door-03.jpg&quot; alt=&quot;La puerta de la muerte&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/deaths-door/deaths-door-04.jpg&quot; alt=&quot;El cuervo dentro de un castillo &quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a la historia, y sin desgranar excesivamente el argumento, nos ponemos en la piel de un cuervo que acude a su puesto de trabajo de &lt;strong&gt;cosechador de almas&lt;/strong&gt;. Una vez en la oficina, los acontecimiento le llevan a verse envuelto en una serie de desdichas que hacen que todo el sistema se venga abajo y tenga que resolverlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con este pretexto iremos resolviendo puzzles en diferentes biomas y escenarios mientras desvelamos qué ocurre con las almas cosechadas, la muerte y el Señor de las puertas. Desde brujas y ranas gigantes hasta &lt;em&gt;caravasijas&lt;/em&gt; que nos piden ayuda. Todo ello acompañado de un factor de investigación bastante alto que se mezcla con un combate muy equilibrado.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La muerte sonora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a la música: soberbia. Sabe destacar sin querer llegar a ser molesta. Compuesta por &lt;strong&gt;David Feen&lt;/strong&gt; y disponible en Bandcamp. Yo mismo la utilizo cada día para escuchar de fondo y trabajar.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Little Nightmares II</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/little-nightmares-II" />
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                  <updated>2024-09-26T23:25:10.0100</updated>
                  <summary>Una manera de entender lo bonito que es el terror</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;No ha pasado mucho tiempo desde que jugué a Little Nightmares. Tres meses después de terminar el primero de los títulos, he tenido la oportunidad (más bien el ansia) de jugar a su segunda parte. Y es que nuevamente mi colega Txarly fué quiem me comentó: &quot;&lt;em&gt;Adri, he jugado a la segunda parte. Yo creo que te va a gustar&lt;/em&gt;&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y así fué.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La ciudad pálida&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;No sé por qué me cuesta reconocerlo, pero me considero fan total de Little Nightmares. Creo que la estética, la ambientación, el apartado sonoro y las historias son brillates.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta nueva entrega, manejamos a dos personajes: &lt;strong&gt;Mono y Six&lt;/strong&gt;. Ambos tendrán que andrentrarse en la aterradora &quot;Ciudad Pálida&quot; y descubrir qué hay más allá de la &quot;Torre de señales&quot;, una construcción gigante que emite una señal constante que interfiere de alguna manera en nuestros personajes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares-II/little-nightmares-05.jpg&quot; alt=&quot;Six y Mono.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Six y Mono, Mono y Six&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta nueva mecánica de manejar a dos personajes para superar obstáculos combina a la perfección con la historia. Viendo el adelanto que hay ya sobre Little Nightmares III (sí, ya está anunciado), diría que ha llegado para quedarse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares-II/little-nightmares-01.jpg&quot; alt=&quot;Una habitación con escaleras&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares-II/little-nightmares-02.jpg&quot; alt=&quot;Varios entes mirando una televisión&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizá lo más interesante de este juego ha sido, bajo mi punto de vista, la interacción de los personajes contra el antagonista principal. Y es que la historia, siempre enigmática, nos muestra la evolución de la amistad que hay entre Six y Mono.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los gráficos, siempre sobresalientes; cámaras, escenas, ambientación, tensión. Lo tiene todo para mí. En cuanto a apartado sonoro diría que es suficientemente bueno. No brilla por su presencia, ya que no lo tiene que hacer, pero sí añade la guinda al pastel que, en conjunto con lo anterior, hacen que este título sea digno de jugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares-II/little-nightmares-03.jpg&quot; alt=&quot;Six y Mono en un ascensor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares-II/little-nightmares-04.jpg&quot; alt=&quot;El cazador, ignorando a Six y Mono&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A jugglers tale</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-jugglers-tale" />
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                  <updated>2024-08-08T17:50:10.0100</updated>
                  <summary>Un plataformas rapido donde veremos como la vida de Abby pende de un hilo. O cuatro.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Nuevamente vuelvo a la carga con un título del que no era consciente de su existencia. Hay ocasiones en las que suelo perderme por la tienda de aplicaciones de Nintendo y dejo que los juegos me encuentren a mí en lugar de yo a ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto es algo que me gusta mucho hacer con Sara. Ella suele coger el mando e intenta adivinar qué título cree que puede interesarme, como es el caso de &quot;Jugglers Tale&quot;, un plataformas que tiene una particularidad: eres una marioneta controlada por hilos.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Tu vida pende de un hilo. Bueno, cuatro.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En Juggler&#39;s Tale manejamos a Abi, una marioneta que que se &quot;gana la vida&quot; trabajando en un circo ambulante. Durante la partida pronto veremos que todos los personajes son marionetas, cada una con sus circunstacias y, además, todas ellas forman parte de un mundo ficticio en el que hay una figura que todo lo ve: el narrador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-jugglers-tale/a-jugglers-tale-01.jpg&quot; alt=&quot;Abi en una escena agreste&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;El narrador que casi todo lo ve&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Y es en &quot;A jugglers tale&quot; la omnipresencia que tiene este personaje es primorial para el desarrollo de la historia. Si bien al principio tiene una papel más superficial, a medida que avanza la trama se deja entrever el mundo interior de Abi, su ansia por escapar y la frustración que supone que su vida dependa de un hilo por una tercera persona.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-jugglers-tale/a-jugglers-tale-02.jpg&quot; alt=&quot;Abi admirando la luna&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-jugglers-tale/a-jugglers-tale-03.jpg&quot; alt=&quot;Abi huyendo por el campo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-jugglers-tale/a-jugglers-tale-04.jpg&quot; alt=&quot;Abi sobre una población&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-jugglers-tale/a-jugglers-tale-05.jpg&quot; alt=&quot;Abi huyendo con un atardecer de fondo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La jugabilidad es bastante normal, siendo un juego de plataformas con unas mecánicas básicas. La banda sonora no es especialmente brillante, siendo simplemente aceptable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizá destacaría de todo la historia y la forma de abordarla en relación a Abi junto con el narrador, siendo este el apartado más interesante del juego.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Little Nightmares</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/little-nightmares" />
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                  <updated>2024-04-27T19:00:00.0100</updated>
                  <summary>Videojuego con una estetica horriblemente cuqui</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Tengo un secreto que confesar: soy de esos que es incapaz de jugar a &quot;videojuegos de miedo&quot;. He probado con Resident Evil, ZombieU y FEAR, entre otros. Algunos los pasé con éxito, otros tuve que dejar el mando al borde un ataque de nervios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizá esto fuese una de las razones por las que nunca me atreví a dar el paso para jugar a &lt;strong&gt;Little Nightmares&lt;/strong&gt;. Tuvo que ser mi colega Txarly el que me dijo: &quot;Adri, he jugado a un juego que creo que te a gustar&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-4.JPG&quot; alt=&quot;Six, en lo que parece una ventana de un barco&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-2.JPG&quot; alt=&quot;Six, agonizando de hambre&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-3.JPG&quot; alt=&quot;Six, pidiendo comida&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-9.JPG&quot; alt=&quot;Un primer plano de la protagonista, Six&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pánico en Las Fauces&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego tiene una mecánica básica: escapar y no mirar atrás. Six, la pequeña niña protagonista ha de atravesar diferentes habitaciones en las que una gran cantidad de escenarios se presentan con un estética lúgubre y tenebrosa. Además, se puede ver que lo conforman objetos para seres con un tamaño superior a lo que es Six, dando la sensación de ser un mundo hecho por y para gigantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El arte del juego, además de ser tenebroso, tiene un toque caricaturesco, sin llegar al extremo. Tanto el diseño de los objetos como de los personajes tiene un aire ciertamente diferente a lo que podría ser un tipo de arte más realista. Esto no quita para nada la sensación de horror.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El apartado sonoro ha sido diseñador por &lt;strong&gt;Tobias Lilja&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Christian Vasselbring&lt;/strong&gt;. Es un tipo de música más bien ambiental, que trata de mantener la tensión en todo momento y que brilla poco en cuanto a lo que podría definirse como una canción al uso. Me parece perfecto, ya que el juego pide este tipo de cortes; sencillos, discretos y a su vez muy presentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-5.JPG&quot; alt=&quot;Uno de los cocineros de Las Fauces&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-6.JPG&quot; alt=&quot;Six, rodeada de miles de zapatos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-7.JPG&quot; alt=&quot;Six presenciando un ahorcamiento&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/little-nightmares/little-nightmares-8.JPG&quot; alt=&quot;Six, subiendo por una escalera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No quería terminar esta nota sin hablar de la duración y su DLC: &quot;Secrets of the Maw&quot;. El juego se puede terminar tranquilamente en unas 3 o 4 horas, lo que lo hace perfecto para arreglarte un fin de semana. Además, su DLC se combina a la perfección con otra historia paralela que tiene lugar también en &quot;Las Fauces&quot;, por lo que hace que la experiencia y el &lt;em&gt;lore&lt;/em&gt; sea todavía más interesante, sobretodo para aquellas personas que nos gustan este tipo de cosas.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Papetura</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/papetura" />
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                  <updated>2024-04-16T23:40:00.0100</updated>
                  <summary>Papel de mundo. Hecho a mano</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;No puedo evitar fijarme en juegos que están hechos con mimo y dedicación. Cuanto más artístico y diferente, mejor. Además, si a esto le sumas una banda sonora creada por un artista como Floex, es casi una obligación tener que jugarlos.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Qué mejor que leer esto mientras te relajas y escuchas su maravillosa &lt;a href=&quot;https://innerfx.bandcamp.com/album/papetura-soundtrack&quot;&gt;banda sonora&lt;/a&gt; ☕️ 🎶&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Handcrafted ó Hecho a mano&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Descubrir este juego fué una verdadera casualidad, quiero pensar que lo que mas me llamó la atención fué ver en una miniatura a su protagonista; una especie de papel medio roto con ojos saltones y con la cara algo entristecida. Si bien cuando empecé a investigar no me creía lo que veían mis ojos, ni oían mis oídos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/papetura/papetura-01.jpg&quot; alt=&quot;El protagonista el juego en su morada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El traíler del juego ya saca pecho de lo que es título: una aventura de plataformas donde todos los escenarios, iluminación y personajes han sido hechos a mano por una sóla persona: &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/petums_studio/&quot;&gt;Tomasz Ostafin&lt;/a&gt;. Y es que si investigamos un poco más de cerca descubriremos el increíble proceso de creación que hay tras cada elemento del juego, lo que da como resultado &lt;strong&gt;Papetura&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/papetura/papetura-02.jpg&quot; alt=&quot;Varios personajes en una taberna&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/papetura/papetura-03.jpg&quot; alt=&quot;Una habitación iluminada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/papetura/papetura-04.jpg&quot; alt=&quot;Una especie de prisión hecha de papel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/papetura/papetura-05.jpg&quot; alt=&quot;El protagonista en un lago interior dentro de una bestia de papel&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además de esto, el diseño corre a cargo de Floex, ya conocido por trabajar con títulos como Machinarium o Samorost (entre otros). Claramente la inspiración de &lt;em&gt;Amanita Design&lt;/em&gt; está latente en todo el juego.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>League of Enthusiastic Losers</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/league-of-enthusiastic-losers" />
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                  <updated>2024-04-14T17:00:00.0100</updated>
                  <summary>Un vistazo preciosista al Moscu en los noventa</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Últimamente me estoy reencontrando con el género de los simuladores de paseos y aventuras gráficas. En este caso, estuve jugando a &quot;League of Enthusiastic Losers&quot;, una aventura gráfica creada por una sola persona: &lt;a href=&quot;http://yookond.com&quot;&gt;Yokoond&lt;/a&gt;, un desarrollador afincado en Rusia.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;La vida en Moscú&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El juego narra las aventuras de Vitya y Volodya en el Moscú de los 90. Durante la partida veremos cómo la vida no les sonríe del todo, ya que seremos testigos de varios de los problemas a los que tienen que enfrentarse día tras día: ultimátums para pagar el alquiler del apartamento, problemas laborales, problemas de inspiración... incluso tendrán que afrontar las averías del tranvía de Moscú.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/league-of-enthusiastic-losers/league-of-enthusiastic-losers-5.jpg&quot; alt=&quot;Escena en un parque de Moscú&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es una partida ligera, de no más de dos horas de duración y con puzzles bastante sencillos. Una sabia elección, ya que no veo necesidad de complicarla con acertijos innecesarios cuando son la historia y los gráficos los que han de brillar junto con la personalidad de nuestros protagonistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/league-of-enthusiastic-losers/league-of-enthusiastic-losers-02.jpg&quot; alt=&quot;Un puente en mitad de un parque&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/league-of-enthusiastic-losers/league-of-enthusiastic-losers-03.jpg&quot; alt=&quot;El apartamenteo de Vitya y Volodya&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si bien la banda sonora es aceptable, no diría que destaca especialmente. Es llevadera y sabe encajar cada momento sin hacerse notar demasiado. Quizá este aspecto es el que más me ha decepcionado. No obstante, esto lo que no quita que se pueda disfrutar de ella.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/league-of-enthusiastic-losers/league-of-enthusiastic-losers-04.jpg&quot; alt=&quot;Niños entusiastas y una pareja de perdedores&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/league-of-enthusiastic-losers/league-of-enthusiastic-losers-01.jpg&quot; alt=&quot;Vitya y Volodya tomando el té&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>30 Dias en Bici</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/30-dias-en-bici-2024" />
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                  <updated>2024-04-01T15:30:10.0100</updated>
                  <summary>Un pequeno hilo donde voy mostrando cada dia con mi bicicleta en abril</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Por segundo año consecutivo comienzo mi andadura con 30 días en bici (&lt;strong&gt;30DEB&lt;/strong&gt;). El objetivo consiste en utilizar la bicicleta todo lo posible durante el mes de abril. Con ello se pretende dar visibilidad a este medio de transporte como medida de resiliencia y alternativa a los vehículos motorizados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Bicicleta o barbarie!&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El primer día disfruté de un lunes festivo de sol. Como sentía que la primavera ya había llegado, decidí pasear con mi bici por La Viesca, en Torrelavega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además de iniciar mi andadura, me pareció simbólico hacerme la foto con el Dobra de fondo. Como si de un Dios se tratase.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La jornada la armonicé escuchando punk-rock melódico, especialmente &lt;a href=&quot;https://notontour.bandcamp.com/track/daddy&quot;&gt;Not On Tour&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-01.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici, en el Parque de La Viesca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Día de trabajo normal. Me encanta poder ir a la oficina en bici y disfrutar del amanecer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-02.jpg&quot; alt=&quot;Disfrutando de un amanecer por una carretera secundaria&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Otro día parecido al anterior. Viaje en tren hacia la oficina y buen tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como banda sonora elegí &lt;em&gt;La Parade&lt;/em&gt;, una banda con la que tuve el placer de tocar hace ahora 10 años. Aunque no estén en activo, están celebrando el lanzamiento de su disco: &quot;&lt;a href=&quot;https://laparademusic.bandcamp.com/track/nuevos-dolos&quot;&gt;Voces del exilio&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me pareció idóneo hacerles este homenaje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-03.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en una carretera autonómica&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Día 4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Durante este día simplemente recorrí los carriles bici de &quot;La ruta del Colesterol&quot;, de Torrelavega. Un paseo que quizá haga cientos de veces al año. Como dato curioso de este día: ¡tuve que pasar la ITV al coche!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de esto, andaba recordando a la banda Cordura. Les he podido ver en unas cuantas ocasiones. Quizá el disco que más me marcó fué &quot;El incendio más largo del mundo&quot;, especialmente su tema: &quot;&lt;a href=&quot;https://cordura.bandcamp.com/track/negar-la-evidencia&quot;&gt;negar la evidencia&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-04.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mañana se presentó calurosa y con viento sur. Aproveché que tenía el día libre para ir por el carril bici que discurre en paralelo al río Besaya. Mientras pedaleaba se me vino a la cabeza Las Buenas Noches y su canción &quot;&lt;a href=&quot;https://lasbuenasnoches.bandcamp.com/track/el-fin-del-mundo&quot;&gt;El fin del mundo&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;bajando el valle el arroyo creció&lt;/em&gt; 
&lt;em&gt;puerto y moneda la riada llevó&lt;/em&gt; 
&lt;em&gt;yo no sé si el es agua&lt;/em&gt; 
&lt;em&gt;ó mi sed&quot;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Las buenas noches&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-05.jpg&quot; alt=&quot;Carril bici al lado del río Besaya&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 6&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lo único que pedía al sábado era que no lloviese. Durante el día tenía planeada una ruta con &lt;a href=&quot;https://www.cantabriaconbici.org/&quot;&gt;Cantabria con Bici&lt;/a&gt; de unos 50 kilómetros. Lo último que quería era mojarme y resfriarme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente todo fué bien, pude disfrutar de la la Vía Verde del Pas, un recorrido que no había hecho nada más que desde su zona norte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La banda sonora estuvo a cargo de los franceses &lt;a href=&quot;https://totorro.bandcamp.com/track/yaaaago&quot;&gt;Totorro&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-06.jpg&quot; alt=&quot;Vía Verde del Pas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 7&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los domingos &lt;strong&gt;no son mi día favorito&lt;/strong&gt;. Cogí la bicicleta temprano y fui a comprar el pan para toda la semana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crucé Cartes, como de costumbre: desierto y sin nada de ruido. Me recordó en cierta medida a &lt;a href=&quot;https://thegamekitchen.bandcamp.com/track/del-santo-nombre&quot;&gt;La Ciudad del Santo Nombre&lt;/a&gt;, de Blasphemous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-07.jpg&quot; alt=&quot;Calle del camino Real de Cartes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 8&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los lunes no los llevo mal, a no ser que llueva.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quizá una de las mejoras inversiones que he hecho para mi bici ha sido el traje de lluvia. Permite moverme y llegar a mi destino totalmente seco (incluídas las zapatillas).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No tenía nada importante que hacer, salvo alguna compra. Así que pasé a ver lo que iba quedando de SNIACE mientras &lt;a href=&quot;https://raso.bandcamp.com/track/caroi-feat-aliboria&quot;&gt;sonaba Baiuca&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-08.jpg&quot; alt=&quot;La fábrica SNIACE con mi bici en primer plano&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 9&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A la salida del trabajo tuve que hacer unos recados en &lt;em&gt;Bárcena la Puente&lt;/em&gt;. Desgraciadamente uno de mis radios resultó &lt;em&gt;herido&lt;/em&gt;, por lo que fue necesario una parada de mantenimiento. &quot;&lt;a href=&quot;https://bcoredisc.bandcamp.com/track/maldita-la-gracia&quot;&gt;Maldita la gracia&lt;/a&gt;&quot;, pensé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pesar de todo, creo que la bici aguantará unos días con un radio suelto, pero es probable que tenga que usar otra bicicleta para el resto del desafío &lt;em&gt;30DEB&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente &lt;strong&gt;tengo unas cuantas más&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-09.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici segregado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 10&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El miércoles se presentó como lo que es: un miércoles. Aproveché el buen día y visité Riocorvo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me gusta recorrer ese tramo, es que hacía con mi padre allá por mediados de los noventa y permanece bastante similar a como lo recordaba de aquella época.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De fondo &lt;a href=&quot;https://accidente.bandcamp.com/track/las-victorias-m-s-bellas&quot;&gt;sonaba Accidente&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-10.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por una senda ciclable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 11&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El jueves decidí ir a la oficina. Como he dicho más arriba, disfruto mucho combinando el tren y la bicicleta (aunque no siempre). Lo mejor del trayecto de vuelta es que puedo elegir dónde apearme y seguir con la bici si me encuentro con ganas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese día un paseo por &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Mar_(Cantabria)&quot;&gt;Mar&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por la tarde un amigo llegó escuchando &lt;a href=&quot;https://envy.bandcamp.com/track/further-ahead-of-warp&quot;&gt;Envy&lt;/a&gt; a todo trapo en su furgoneta. Me puse contento al recordarlos, por lo que decidí dedicarle el día a ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-11.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por una carretera comarcal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 12&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El viernes estaba libre, ya que no trabajaba. Decidí hacer &lt;em&gt;mis labores&lt;/em&gt; pronto por la mañana y enseguida arranqué a dar un paseo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El día brillaba y el cielo estaba azul, lo que me recordó al estrenado &quot;&lt;a href=&quot;https://vivabelgrado.bandcamp.com/track/gemini&quot;&gt;Cancionero de los cielos&lt;/a&gt;&quot;, de Viva Belgrado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-12.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por novísimo carril bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 13&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sábado sin más. Sol y bastante cálido en general. Ese mismo día, por la tarde, tocaban &lt;a href=&quot;https://idolosdelextrarradio.bandcamp.com/track/ojitos-de-caracola&quot;&gt;los ídolos del extrarradio&lt;/a&gt;, en el Espacio Creativo J.M Illera, en Torrelavega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me dediqué a escuchar bastante su disco para ir preparado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-13.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por novísimo carril bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 14&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El domingo ha sido un día un poco caótico. Mi bicicleta amanecía con una rueda pinchada y la que tenía de repuesto también sufrió una avería. Aproveché para andar con la Pepuca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, el día se animó ya que asistí al Market Freak que había en Torrelvega. Para mejorarlo aún más, decidí escuchar &lt;a href=&quot;https://hiddenorchestra.bandcamp.com/track/overture&quot;&gt;Hidden Orquestra&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-14.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por un camino antiguo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 15&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La semana empezó con un día lluvioso. Poco podía hacer contra el clima más que esperar a que dejase de llover. Afortunadamente, ese mismo lunes comenzaba la Semana de la Ecología.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me acerqué al Barrio Covadonga para asistir a una de sus charlas mientras un &lt;em&gt;calabobos&lt;/em&gt; constante caía sobre mí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras pedaleaba, recordé cuánto me gustó jugar a &lt;a href=&quot;https://innerfx.bandcamp.com/track/mr-handagote&quot;&gt;Machinarium&lt;/a&gt; en su día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-15.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por carril bici al anocecher&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 16&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El martes pude por fin reparar a Sarmiento, mi bici del día a día. Llevaba dos días con un radio roto y una rueda pinchada. Me gustan mucho las bicis, pero soy un &lt;strong&gt;auténtico inútil para la mecánica&lt;/strong&gt;. No obstante reparé todo (salvo el maldito radio).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al igual que el día anterior, la &lt;em&gt;morrina&lt;/em&gt; se dejaba ver a cada hora. Aproveché la salida del trabajo para andar un poco al lado del río, lo que me invitó a recodar a &lt;a href=&quot;https://ponybravo.bandcamp.com/track/el-pony-bravo&quot;&gt;Pony Bravo&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;Mira aquí, este el río&lt;/em&gt; 
&lt;em&gt;el río: ¿me entiendes?&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pony Bravo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-16.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta al lado del río Saja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 17&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un miércoles normal de mitad de semana. Buen tiempo, con algo de frío. Decidí dar un paseo rápido con &lt;a href=&quot;https://tycho.bandcamp.com/track/awake&quot;&gt;Tycho&lt;/a&gt; a los oídos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-17.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta al lado del río Saja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 18&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ese día anduve con ojo avizor y capté un instante frente a un toro que resultó aparentemente amigable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado, no soy fanático de las canciones versionadas, generalmente, pero sí de &lt;a href=&quot;https://gimmegimmes.bandcamp.com/track/believe&quot;&gt;Me first and the gimme gimmes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-18.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en frente a un toro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 19&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Los viernes son mi día favorito (cómo no). Afronté la jornada con ganas gracias al buen tiempo y a un amanecer bastante agradable mientras iba camino a la oficina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una cosa de la que creo que peco bastante es de ir quizá un poquitín rápido con la bici. Aunque no considero que sea culpa mía, mas bien diría que es culpa de &lt;a href=&quot;https://perro.bandcamp.com/track/bicicleta-2&quot;&gt;Perro&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-19.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta camino a la oficina&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 20&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Sábado! Paseo matutino con un sol radiante y sin rumbo. De fondo sonaba &lt;a href=&quot;https://thundercat.bandcamp.com/track/them-changes-2&quot;&gt;Thundercat&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-20.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un puente sobre el río Saja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 21&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El domingo también amaneció con bastante sol. Quise acercarme al puerto para ver algo de agua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras veía las ondas que produce la ria recordé cuánto me gustan &lt;a href=&quot;https://themercuryprogram.bandcamp.com/track/dance-pact&quot;&gt;The Mercury Program&lt;/a&gt;. A su vez, vigilaba con el rabillo del ojo a un labrador cercano que andaba algo nervioso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-21.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en frente al puerto de Requejada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 22&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Inicié la semana con bastantes ganas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insisto en que me encanta poder ir a trabajar en bicicleta. A pesar de que los trenes no son lo suficientemente frecuentes y lo suficientemente eficaces, me permite volver a escuchar bandas como &lt;a href=&quot;https://brokeback.bandcamp.com/track/will-be-arriving&quot;&gt;Brokeback&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-22.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en una carretera. De fondo amanece.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 23&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Día del libro. Sin mucho que reseñar más allá del paseo hacia la oficina. Amenicé el día escuchando &lt;a href=&quot;https://cordura.bandcamp.com/track/negar-la-evidencia&quot;&gt;Cordura&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-23.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta al lado de varias casas.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 24&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A pesar de estar en primavera, el frío sigue siendo una constante, lo que hace que pasear en bici sea duro al principio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mientras pedaleaba, recordé a &lt;a href=&quot;https://thekillkill.bandcamp.com/track/dios-el-viaje-de-negocios&quot;&gt;KillKill&lt;/a&gt;, un dúo de bajo y batería.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-24.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta por un carril bici, rodeado de árboles.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 25&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Otro día con la rutina como base: &quot;vivan los días iguales, quiero perder la cuenta&quot;, que decían Las buenas noches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De vuelta hacia la estación de tren reflexionaba sobre &quot;Firewatch&quot;; un videojuego que jugué hace poquito y que me dejó bastante impactado. Incluída &lt;a href=&quot;https://camposantogames.bandcamp.com/track/stay-in-your-tower-and-watch&quot;&gt;su banda sonora&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-25.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en una carretera autonómica.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 26&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¡Viernes!, como ya he dicho, mi día favorito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fuí a comprar algo de pan a Cartes. Suelo variar la ruta, especialmente desde que han incluido el puente sobre el río Besaya.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aproveché que tenía algo de tiempo libre para sentarme conmigo mismo y escuchar música. Descubrí a la banda &lt;a href=&quot;https://joinzeta.bandcamp.com/track/vii-magia-infinita&quot;&gt;Zeta&lt;/a&gt;, de Venezuela.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me lo pasé increíblemente bien escuchándoles y bebiendo cerveza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-26.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta sobre un puente.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 27&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parece ser que una galerna estaba por pronunciarse al mediodía. No quise tentar a la suerte e intenté salir cuando el sol se dejó ver. No anduve mucho; la bici pedía clemencia para que le llevasen a reparar (más de diez años sin revisiones).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La dejé en una tienda para que la echasen un vistazo y volví a casa andando, algo triste, mientras escuchaba &lt;a href=&quot;https://bombaestereo.bandcamp.com/track/el-alma-y-el-cuerpo&quot;&gt;Bomba Estéreo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afortunadamente ese día comía tarta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-27.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 28&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Un domingo de lo más normal. Sin mucha novedad. Lo más curioso de todo es que durante la tarde descubrí a la última Anjana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me puse bastante contento por ello, por lo que decidí escuchar durante el resto del día a &lt;a href=&quot;https://fleetfoxes.bandcamp.com/track/mykonos&quot;&gt;Fleet Foxes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-28.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 29&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lunes y principio de semana. A pesar de ser días intensos en la oficina, pude pasear por la senda ciclable hasta Suances para relajarme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El sol andaba bastante brillante, lo que me recordó que &lt;a href=&quot;https://soundcloud.com/repion/el-dia-no-me-da&quot;&gt;Repión&lt;/a&gt; habían sacado tema nuevo hacía no mucho.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-29.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en una senda ciclable.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h2&gt;Día 30&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Última jornada del mes. Es un día en el que me siento orgulloso por haber podido llevar a cabo mi compromiso con &lt;em&gt;30 días en bici&lt;/em&gt;. Además de ser víspera de festivo al día siguiente, es el cumpleaños de Sara.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En resumen, día de celebración por todo ello. De fondo suenan &lt;a href=&quot;https://strawberrygirls.bandcamp.com/track/dream-girl&quot;&gt;Strawberry Girls&lt;/a&gt;. Una banda que descubrí hace poco y que no paran de sonar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/30-dias-en-bici-2024/30DEB-30.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta en un carril bici.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2023</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2023" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2023</id>
                  <updated>2024-03-23T15:30:10.0100</updated>
                  <summary>Un resumen de mi ano 2023 donde hablo de la musica que he escuchado, los videojuegos que he jugado y los lugares que he visitado.</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;¡Hola! Otro año más que subo un pequeño balance de lo que ha sido mi año 2023. Como no podía ser de otro modo, lo escribo varios meses tarde (¡tres meses!). No por ello deja de ser menos válido.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;👨‍💻 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El año 2023 comenzaba asistiendo a &lt;strong&gt;Bilbostack&lt;/strong&gt;. A pesar de que ya casi no voy a eventos, me apetecía echar un vistazo por allí. Lo tengo cerquita de casa y la ocasión merecía la pena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El encuentro está bastante guay. Se habla sobre tecnologías de todo tipo (tanto &lt;em&gt;back&lt;/em&gt; como &lt;em&gt;front&lt;/em&gt;) y siempre aprendes algo nuevo, aunque no sea necesariamente tu especialidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-desarrollo-01.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía del evento Bilbostack 2023&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro evento al que pude asistir, de manera virtual, fue a la &lt;a href=&quot;https://www.miduconf.com&quot;&gt;MiduConf&lt;/a&gt;. Me gusta también que este tipo de cosas se hagan &lt;em&gt;online&lt;/em&gt; de vez en cuando. Aunque sigo prefieriendo asistir presencialmente, en otras ocasiones es divertido hacerlo desde casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-desarrollo-02.jpg&quot; alt=&quot;Un Metroid y yo, en el evento MiDuFest&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a desarrollo web, en lo personal, siento que he crecido. A pesar que aún me quedan infinidad de cosas por aprender, soy capaz de afrontar los problemas desde otra perspectiva. Mucho más pragmático.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque quizá sea la edad, &lt;strong&gt;quién sabe&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎤 Lo de los podcast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a podcast: sigo bastante &quot;&lt;em&gt;en mis trece&lt;/em&gt;&quot;. No alterno mucho y soy poco abierto a la hora de escuchar programas nuevos. Esto no quiere decir que no haya encontrado alguno que merezca la pena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es el caso de &lt;a href=&quot;https://nintendatos.com&quot;&gt;Nintendatos&lt;/a&gt;. Una joya de Nacho Bartolomé en donde nos cuenta curiosidades, efemérides y datos sobre Nintendo. Me he sentido apenado cuando anunció que lo pausaba indefinidamente a principios de este año.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro de los podcast que ahora se ha convertido en unos de mis referentes (quizá por sus presentadores) es &lt;a href=&quot;https://cuonda.com/monos-estocasticos&quot;&gt;Monos Estocásticos&lt;/a&gt;. Disfruto enormemente escuchar a Antonio y Matías (tecnólogos, &lt;em&gt;crossfiteros&lt;/em&gt; y mejores personas) hablar sobre inteligencia artificial con tanto desparpajo y humor.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Aquí tengo mucho que contar. No porque haya escuchado muchísima música, que también, sino porque he podido asistir a muchísimos eventos en directo este año:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pude ver a &lt;strong&gt;Bifäz en Redneck Brewery&lt;/strong&gt;, en Reocín.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mis amigos de &lt;strong&gt;Eretia&lt;/strong&gt; tocaron en el Espacio Creativo J.M Illera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí a la segunda edición de &lt;strong&gt;Dobra Fest&lt;/strong&gt;. Disfruté como un crío con Zaborra.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vi a &lt;strong&gt;Medussa y Azure&lt;/strong&gt; en Ítaca. Qué puedo decir, &lt;em&gt;post rock&lt;/em&gt; en Torrelavega ♥️.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pude ver a &lt;strong&gt;Uruna&lt;/strong&gt; en la Lleldería. Un día increíble.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí al &lt;strong&gt;Cabuérniga Folk&lt;/strong&gt;. Con un despliegue de medios incomparable al de la edición anterior.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistí como cada año al Torrelavega &lt;strong&gt;SoundCity&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;San Migueluco&lt;/strong&gt;, en Los Corrales. Con Bifäz en los escenarios de nuevo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nansa Fest&lt;/strong&gt;, su primera y espero que no última edición.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por primera vez en Torrelavega (creo) &lt;strong&gt;Verduleras Fest&lt;/strong&gt;. Un evento que me gustó especialmente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Volví a presenciar a &lt;strong&gt;Rodrigo Cuevas&lt;/strong&gt; presentando su nuevo disco: &quot;Manual de romería&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-02.jpg&quot; alt=&quot;Medussa en el C.S Ítaca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-03.jpg&quot; alt=&quot;Xosé Lois Romero e Aliboria en Cabuérniga Folk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-04.jpg&quot; alt=&quot;Uruna en La Lleldería&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-06.jpg&quot; alt=&quot;Zaborra en el Dobra Fest&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de todo esto, en el &lt;strong&gt;Espacio Creativo J.M Illera&lt;/strong&gt; han ido realizando concierto por mes. Creo que he ido a casi todos. No dejo de pensar en cuánto me gusta ver música en directo en mi ciudad y que, además, pueda asistir andando o bicicleta. &lt;strong&gt;Calidad de vida&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-01.jpg&quot; alt=&quot;Eretia en el Espacio Creativo J.M Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-08.jpg&quot; alt=&quot;Bifäz en el Espacio Creativo J.M Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-05.jpg&quot; alt=&quot;DJ UVE y Van Deep en el Espacio Creativo J.M Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-musica-07.jpg&quot; alt=&quot;Repión en Verduleras Fest&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a lanzamientos. Este año ha sido especialmente folclórico. &lt;strong&gt;Uruna&lt;/strong&gt; estrenaban &quot;El primeru&quot;, Casapalma sorprendía con &quot;Montañesas&quot; y Rodrigo Cuevas con &quot;Manual de Romería&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto no quiere decir que haya dedicado atención a otras bandas. Si tuviese que hablar de una sería, indudablemente, &lt;strong&gt;Delta Sleep&lt;/strong&gt;. Durante todo el año he encontrado muchísimo refugio en ellos, tanto en su música &lt;a href=&quot;https://deltasleep.bandcamp.com/track/strongthany&quot;&gt;como en sus letras&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👾 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Este año ha sido &lt;em&gt;guapísimo&lt;/em&gt; en cuanto a videojuegos. No soy una persona especialmente jugona (puedo estar meses sin tocar una videoconsola), pero por diversas razones pude tener unos meses de juego intensos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzaba terminando &lt;strong&gt;Ori and the Will of the Wisps&lt;/strong&gt;. Aunque me gustó más su primera parte, éste ha sido también una experiencia increíble en todos sus sentidos. Meses más tarde terminaba &lt;strong&gt;Mario + Rabbids: Spark of hope&lt;/strong&gt; (&lt;em&gt;ñé&lt;/em&gt;) y &lt;strong&gt;Zelda: Tears of the Kingdom&lt;/strong&gt;, que me pareció brutal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De lo más interesante este año ha sido que mi amigo Tomás pudo dejarme su PS4. Tenía varias deudas pendientes con esta consola y quería saldarlas cuanto antes. Una de ellas era &lt;strong&gt;The Last of Us&lt;/strong&gt;, tanto su primera parte como la segunda. Me han parecido juegos sobresalientes, entiendo que la crítica les tenga en tan alta estima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, los que me conocen saben que me gustan los juegos que se desmarcan un poco de los cánones generales. Es por eso que una de esas déudas tenía que ver con &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Fumito_Ueda&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fumito Ueda&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Y es que llevo años queriendo jugar tanto a &lt;strong&gt;Shadow of the colossus&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;The Last Guardian&lt;/strong&gt;. Por fin pude hacerlo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Shadow of the Colossus&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ambos juegos me han parecido experiencias que van más allá de lo jugable. En &lt;strong&gt;Shadow of the colossus&lt;/strong&gt; he encontrado una sensación de inmensidad (no espacial) inigualable mientras cabalgaba a lomos de &lt;em&gt;Agro&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-01.jpg&quot; alt=&quot;Shadow of the Colossus: cabalgando con Agro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-02.jpg&quot; alt=&quot;Shadow of the Colossus: lucha contra un coloso&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-04.jpg&quot; alt=&quot;Shadow of the Colossus: dentro de un bosque&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-03.jpg&quot; alt=&quot;Shadow of the Colossus: vista de la entrada a La Tierra Prohibida&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;The Last Guardian&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En cambio con &lt;em&gt;The Last Guardian&lt;/em&gt; la sensación ha sido más personal. Algo así como un viaje de introspección que se ve mezclado con la amistad que de da entre el protagonista y &lt;em&gt;Trico&lt;/em&gt;; la bestia que nos acompaña durante la aventura. Las voces en &lt;em&gt;off&lt;/em&gt;, la ambientación, la banda sonora, su apartado artístico... no sabría con cuál quedarme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-05.jpg&quot; alt=&quot;Last guardian: Trico ayudando al niño protagonista&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-06.jpg&quot; alt=&quot;Last guardian: Trico, lamentándose&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-07.jpg&quot; alt=&quot;Last guardian: el niño, admirando la arquitectura que le rodea&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-08.jpg&quot; alt=&quot;Last guardian: Trico y el niño&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Stray&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;También me gustaría destacar &lt;strong&gt;Stray&lt;/strong&gt;. Ese juego de Annapurna que nos mostraba las andanzas de un gato en una ciudad más o menos de ambiente &lt;em&gt;cyberpunk&lt;/em&gt;, pero sin presencia humana aparentemente. Al ser exclusivo, no me quedó más remedio que jugarlo también.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad que esperaba que me gustase, pero no que me gustase tanto. Diría que es de los mejores juegos en cuanto a ambientación he podido probar. Tanto la historia como ese mundo creado alrededor de una ciudad sumida en la total oscuridad me ha encantado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-09.jpg&quot; alt=&quot;Stray: una biblioteca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-10.jpg&quot; alt=&quot;Stray: vista de una ciudad&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-11.jpg&quot; alt=&quot;Stray: uno de los robots acariciando al gato&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-12.jpg&quot; alt=&quot;Stray: interior de un apartamento&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ir terminando, no puedo dejar de lado Super Mario Wonder, Blasphemous II o TUNIC. Siendo estos dos últimos auténticas joyas, sobretodo la edición especial de TUNIC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-videojuegos-13.jpg&quot; alt=&quot;TUNIC: Edición Especial para Nintendo Switch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🌵 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En general ha sido un año bastante bueno. Si bien sigo pensando que podría haber mejorado en algún aspecto, creo que me sale &quot;a devolver&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;30 días en Bici&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hay varios eventos que podría destacar, pero uno de ellos es sin duda &lt;strong&gt;30 Días en Bici&lt;/strong&gt;, en Torrelavega. Gracias a Sara pude poner en el calendario durante abril una serie de eventos que me permitieron organizar esta iniciativa que tanto me gusta:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;En Twitter dejé &lt;a href=&quot;https://x.com/ardillan_/status/1642179229956685831?s=20&quot;&gt;un hilo donde muestro cómo uso mi bicicleta&lt;/a&gt; durante esos treinta días.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se hicieron dos conferencias relacionadas con la movilidad en bicicleta en Torrelavega.
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Mesas de movilidad de Cantabria, por Javi Polanco.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Periquitos, bombas y grandes fusiles: ciclismo y alcohol en la historia, por Marcos Pereda.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se realizó una serie de &quot;&lt;a href=&quot;https://reciclateya.com/2023/04/17/libros-sobre-ruedas-el-gran-libro-de-las-bicicletas/&quot;&gt;Libros sobre ruedas&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pudimos ver el Museo Vicente Trueba.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asistimos al Centro de Interpretación de La Industria de Cantabria.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Me siento bastante contento de haber podido llevar esto a cabo ya que nunca había organizado nada de este calibre. Conocí a varias personas, entre ellas Roberto Noriega, que cuida y mantiene el Museo Vicente Trueba. Él me dio un consejo que guardaré para mí y que me motivó a querer seguir &quot;&lt;em&gt;haciendo cosas&lt;/em&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-09.jpg&quot; alt=&quot;Cartel de 30 días en Bici&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-13.jpg&quot; alt=&quot;Conferencia de Marcos Pereda&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-12.jpg&quot; alt=&quot;Viaje por la Senda Ciclable hasta Suances&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-11.jpg&quot; alt=&quot;Todas las bicicletas que tuve, de Power Paola&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resto de cosas podría resumirlo en un listado:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Viajé a Austria. Aunque es bonito, nada que envidiar a nuestra Montaña.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pude ver a La Ruina. Muy divertido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mi abuelo, a pesar de haberse ido hace años, me hizo un último regaló: su bicicleta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vi Super Mario Bros: La película. Me gustó bastante.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me compré una bicicleta nueva: Sarmiento.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pudimos ver la exposición de &quot;La Barraca de García Lorca&quot;, en la Casona de Tudanca.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;También vimos la exposión de xilografía de &quot;Las Ratas&quot;, de Delibes. En Torrelavega.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En 2023 hemos comprado muchos libros de bicicletas. Muchos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El Bolao, de Cóbreces. Aunque ya lo conocía lo he redescubierto este año.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Volví a cortarme la coleta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pude visitar Zarautz.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-02.jpg&quot; alt=&quot;Árbol de La Vijanera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-06.jpg&quot; alt=&quot;Una panorámica desde Suances&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-08.jpg&quot; alt=&quot;La Pepuca, la bicicleta de mi abuelo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-07.jpg&quot; alt=&quot;Subida al glaciar de Kitzsteinhorn, en Austria&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-03.jpg&quot; alt=&quot;La Ruina&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-26.jpg&quot; alt=&quot;Disfrutando del amanecer de camino a la oficina&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-04.jpg&quot; alt=&quot;Una vista del cohete de Tintín, en el aeropuerto de Bruselas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-01.jpg&quot; alt=&quot;Roscón de Reyes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-05.jpg&quot; alt=&quot;Clear se actualizó este año&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-10.jpg&quot; alt=&quot;Cambiando un pinchazo de mi rueda&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-14.jpg&quot; alt=&quot;Un pastel de cumpleaños. Para hablar en la cua-cua lengua.&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-18.jpg&quot; alt=&quot;Autorretrato en el Bar &amp;#x22;Las Picas&amp;#x22;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-16.jpg&quot; alt=&quot;Apple Keynote. Con un batido de brócoli y unos donetes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-17.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato en el que aparezco con La Pepuca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-15.jpg&quot; alt=&quot;Libro: La enciclopedia de Game Boy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-19.jpg&quot; alt=&quot;Disfrutando de un café en La Lleldería&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-20.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de La Barrada, en la Casona de Tudanca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-21.jpg&quot; alt=&quot;Libro: La gran Ciclopedia ilustrada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-22.jpg&quot; alt=&quot;Feria del Tomate en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-23.jpg&quot; alt=&quot;Mi nueva bicicleta: Sarmiento&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-24.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato de Sara, en Cuchía&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-25.jpg&quot; alt=&quot;Libro sobre Maillots ciclistas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-27.jpg&quot; alt=&quot;Un día de aventuras en Irrisarri Land&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-28.jpg&quot; alt=&quot;Bar Dobra, abierto en 2023&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2023/a-link-to-the-past-2023-29.jpg&quot; alt=&quot;Disfrutando del anochecer, en un lugar cualquiera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>What remains of Edith Finch</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/what-remains-of-edith-finch" />
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                  <updated>2024-02-25T16:30:00.0100</updated>
                  <summary>Un vistazo al legado de Edith Finch</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;No recuerdo muy bien cuándo fué la primera vez que oí hablar de este juego. Creo que un amigo me lo recomendó unos meses antes de ser publicado, en 2017.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Desde &quot;&lt;em&gt;Dear Esther&lt;/em&gt;&quot; siempre me han gustado los simuladores de paseos, me parecen un tipo de juego que tiene mucho que ofrecer en cuanto a experiencia. Además, suelen destacar en varios aspectos, como puede ser el musical, su dirección artística o su apartado argumental.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Como no puede ser de otro modo, recomendaría que escuchases de fondo su banda sonora, compuesta por &lt;strong&gt;Jeff Russo&lt;/strong&gt;. La podrás encontrar varias plataformas de música.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;Esta casa es una ruina&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Sin entrar en detalles, &lt;strong&gt;What remains of Edith Finch&lt;/strong&gt; es una experiencia asombrosa donde recorreremos la mansión de los Finch, una familia de orígenes Noruegos que hicieron de &lt;em&gt;Orcas Island&lt;/em&gt; su hogar y donde levantaron su majestuosa casa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/what-remains-of-edith-finch/what-remains-of-edith-finch-02.jpg&quot; alt=&quot;Interior de la mansión Finch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conoceremos de cerca el árbol genealógico de la familia Finch. El por qué de sus muertes y lo que hay detrás de cada una de ellas. Cabe decir que es un viaje pausado, apacible y que en todo momento deja disfrutar de la historia sin ningún tipo de fricción hacia el jugador. Lo que hace que este juego pueda ser disfrutado por cualquier persona.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/what-remains-of-edith-finch/what-remains-of-edith-finch-01.jpg&quot; alt=&quot;Cocina de la mansión Finch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que su duración también es bastante adecuada. Lo he conseguido terminar en un par de horas y no he tenido la sensación de querer ir más allá. La historia se revuelve bastante bien a medida que vamos conociendo a los personajes y la sensación de avance es muy satisfactoria con cada historia. Como dicen algunas: &quot;lo bueno si breve, dos veces bueno&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/what-remains-of-edith-finch/what-remains-of-edith-finch-03.jpg&quot; alt=&quot;Escena de un niño en un columpio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/what-remains-of-edith-finch/what-remains-of-edith-finch-04.jpg&quot; alt=&quot;Una de las habitaciones de la mansión Finch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Firewatch</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/firewatch" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/firewatch</id>
                  <updated>2024-01-29T20:10:00.0100</updated>
                  <summary>Firewatch es un juego calmado, colorido y conversacional donde caminas y disfrutas</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;El otro día, navegando por Steam, descubrí que andaba de oferta Firewatch. Un juego que había oído mencionar alguna que otra vez muy de pasada. Al encontrase con un precio súper reducido y, tras no mucho sopesarlo, lo compré.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Oh boy&lt;/em&gt;, qué bien hice.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No suelo ser una persona compulsiva a la hora de comprar juegos, pero esta ocasión lo merecía. Eso sí, suelo comprarlos y no jugarlos inmediatamente hasta que termine (o descarte) lo que estoy jugando en ese momento. En este caso, con Firewatch, no he tardado más allá de dos semanas empezarlo y terminarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Música, luces y acción&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Diría que, antes de nada, &lt;a href=&quot;https://camposantogames.bandcamp.com/track/camp-approach&quot;&gt;pusieses esto de fondo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como casi todas las notas que escribo en este blog, me gustaría comenzar hablando de su apartado musical. Una banda sonora que destaca por su sencillez y su manera de ser introducida. Firewatch no es un juego que tenga un hilo musical constante; más bien deja que el sonido ambiente sea el protagonista e introduce pequeños pasajes sonoros para dar mayor énfasis a un momento concreto, como puede ser una persecución, una situación de soledad o bien un descubrimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bajo mi punto de vista, un acierto. De esta manera es más fácil que te introduzcas mucho más en el juego y seas capaz de apreciar la música de otra manera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/firewatch/firewatch-03.png&quot; alt=&quot;Firewatch: puesto principal de &amp;#x27;Two Forks&amp;#x27;&quot; title=&quot;Firewatch: puesto principal de &amp;#x27;Two Forks&amp;#x27;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a la jugabilidad. Es un simulador de paseos (sí, ahora se llaman así) con una mecánica narrativa que engancha bastante. Sin entrar mucho en la historia y para desgranarla en un par de líneas:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Nuestro personaje decide aceptar un trabajo como guardabosques. Allí, vía walkie-talkie, establecerá contacto con otra &lt;em&gt;ranger&lt;/em&gt;. Ella será quien le ayude a iniciarse en el mundo de la vigía forestal.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/firewatch/firewatch-01.png&quot; alt=&quot;Firewatch: interior de la torre de control&quot; title=&quot;Firewatch: interior de la torre de control&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias a esta premisa, iremos resolviendo los típicos acertijos que le ocurren a un guarda forestal en pleno Wyoming durante un verano cualquiera de 1989. He de decir que el apartado artístico se mezcla muy bien con la atmósfera y que brilla por su sencillez y colorido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar esta pequeña nota, me gustaría hacer alusión al estudio, &lt;a href=&quot;https://blog.camposanto.com&quot;&gt;Campo Santo&lt;/a&gt; que en colaboración con Panic han hecho esta joya jugable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/firewatch/firewatch-02.png&quot; alt=&quot;Firewatch: imagen de la reserva natural&quot; title=&quot;Firewatch: imagen de la reserva natural&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2022</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2022" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2022</id>
                  <updated>2023-05-07T23:00:10.0100</updated>
                  <summary>Un resumen de mi ano 2022 donde hablo de la musica que he escuchado, los videojuegos que he jugado y los lugares que he visitado.</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Cada vez tardo más en escribir este pequeño resumen de lo que ha sido mi año, diría que es una tradición ya. Bien por desgana, bien porque prefiero dedicarme a mis cosas. No obstante, lo tengo siempre en mi cabeza como algo totalmente indispensable para mi web.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Mejor voy por partes:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👨‍💻 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En este 2022 no he avanzado todo lo que sí me hubiese gustado. He andado jugueteando aquí y allá con plataformas como pueden ser &lt;strong&gt;Contentful&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;ContentStack&lt;/strong&gt;. He descubierto algún que otro framework CSS como &lt;a href=&quot;https://chakra-ui.com&quot;&gt;Chakra&lt;/a&gt;, he cerrado un proyecto que inicié en 2020 (sólamente compré el dominio) al que llamé &lt;em&gt;setups.tech&lt;/em&gt;, con él pretendía aprender y crear una especie de comunidad en base a escritorios o &lt;em&gt;set-ups&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apenas he escrito en mi blog y no he dedicado tiempo a formarme lo suficiente. Muestra de ello es esta entrada, que escribo en ~abril~ mayo, cuando debería haber sido como mucho en enero. En general, creo que podría haberlo hecho bastante mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No obstante, hubo cosas increíbles.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pude asistir por primera vez a un &lt;strong&gt;congreso internacional&lt;/strong&gt; de desarrollo web en Ütretch (Países Bajos) llamado &lt;a href=&quot;https://fronteersconf.org&quot;&gt;Fronteers&lt;/a&gt;. Una confererencia donde se habló de tipografía fluida, CSS nivel &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Nigromancia&quot;&gt;nigromancia&lt;/a&gt;, accesibilidad, privacidad y mucho más. Algo de lo que me siento cada vez más orgulloso es de poder hablar en inglés sin ataduras, con la suficiente confianza para equivocarme y que no me preocupe demasiado por ello, quitando esa verguenza a veces incomprensible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También he tenido la oportunidad de cambiar de teclado. Aunque esto quizá suene raro, en el mundo del desarrollo web hay una gran cantidad de personas que les encanta esto: cambiar &lt;em&gt;switches&lt;/em&gt;, teclas de colores, crear teclados desde cero... en mi caso, al ser mi primer teclado mecánico que tengo, opté por la compañía Nuphy, con una configuración de 75 teclas. De hecho, &lt;a href=&quot;https://ardi.monster/blog/nuphy-air-75&quot;&gt;escribí sobre ello&lt;/a&gt; hace unos meses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por lo demás, afronto este año con energía, mirando de reojo al pasado para no cometer los mismos errores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-desarrollo-1.jpg&quot; alt=&quot;Mi teclado mecánico&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-desarrollo-3.jpg&quot; alt=&quot;Una foto de las calles de Ütretch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-desarrollo-4.jpg&quot; alt=&quot;Mi escritorio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-desarrollo-2.jpg&quot; alt=&quot;Varias pegatinas y acreditación del congreso Fronteers&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎤 Lo de los podcast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a podcast tampoco he innovado bastante. Me sigo encontrando muy cómodo escuchando lo mismo de siempre. Al fin y al cabo la rutina me ha llevado por ahí. Aún así, he consumido bastante contenido de podcast en vídeo. Estirando el chicle, Buenismo bien y Horaveintipico sería lo más destacado durante este año.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En lo musical tengo varias cosas que decir. He visto a Rodrigo Cuevas, Baiuca, Viva Belgrado y Envy. He podido asistir a varios conciertos durante en año presencialmente, algo que había perdido y que por fin he podido recuperar. No he parado de escuchar &lt;a href=&quot;https://deltasleep.bandcamp.com/album/twin-galaxies-2&quot;&gt;Delta Sleep&lt;/a&gt; y he descubierto bandas nuevas como Casapalma y Uruna. A Wilhelm Scream sacaron disco y he descubierto un álbum de 1976 titulado &lt;strong&gt;Plantasia&lt;/strong&gt; (gracias a mi amigo César), dedicado integramente a las plantas. Además de todo esto, he diseñado un vinilo para mis amigos de &lt;a href=&quot;https://eretia.bandcamp.com/album/quietud&quot;&gt;Eretia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-musica-01.jpg&quot; alt=&quot;Diseño del disco para Eretia&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-musica-02.jpg&quot; alt=&quot;Portada del disco Plantasía&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-musica-03.jpg&quot; alt=&quot;Baiuca en concierto&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-musica-04.jpg&quot; alt=&quot;Portada del disco Plantasía&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👾 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El año lo empecé con una noticia alucinante, llegó a mis oidos un curso de la UNED titulado: &quot;&lt;em&gt;Experiencias de juego en educación: Los videojuegos como productos culturales y artísticos con posibilidades educativas&lt;/em&gt;&quot;. No tardé en apuntarme para asistir presencialmente. Allí es donde conocí a &lt;a href=&quot;https://jorgeoceja.com&quot;&gt;Jorge Oceja&lt;/a&gt;, un apasionado por la educación y los videojuegos, donde nos enseñó, entre otras cosas, las diferentes formas de narrativa que hay hoy en día a través del videojuego, haciendo enfasis en Braid y GRIS como protagonistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, unos meses mas tarde, tuve la oportunidad de asistir también a otra de sus charlas: &quot;&lt;em&gt;Videojuegos: posibilidades para el desarrollo emocional y social&lt;/em&gt;&quot;, en esta ocasión organizado por UNATE. Conocer a Jorge y ver la pasión que siente por los videojuegos y la divulgación fue una de las mejores cosas de 2022.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen de Jorge Oceja en su clase de la UNED sobre videojuegos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-2.jpg&quot; alt=&quot;Jorge Oceja durante su presentación en su charla con la UNATE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-3.jpg&quot; alt=&quot;Demostración del juego GRIS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En lo que a videojuegos &lt;em&gt;puro y duro&lt;/em&gt; se refiere. Estoy muy contento por lo jugado:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pokemon Arceus&lt;/strong&gt;, bastante bien. Me encanta cómo ha sido resuelto el hecho de poder capturar sin necesidad de una batalla. Creo que allana el camino para lo que está por venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ni No Kuni II&lt;/strong&gt;, horrible. Una decepción. Ya desde el principio intuía que algo pasaba con la esencia de Ghibli en este juego. Una sucesión de misiones secundarias, cada cual más tediosa (ve a buscar 20 cerezas al bosque), hicieron que dejase de jugar tras unas 25 horas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inside&lt;/strong&gt;, qué puedo decir. Playdead han sabido elevar el listo que dejaron con &lt;em&gt;Limbo&lt;/em&gt;. Sublime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Celeste&lt;/strong&gt;, una de las joyas de la corona. Todavía no salgo de mi asombro cómo una puñado de píxeles junto con una banda sonora colosal son capaces de levantar tantas emociones. Escribí una &lt;a href=&quot;https://ardi.monster/blog/celeste&quot;&gt;pequeña nota&lt;/a&gt; en mi blog sobre ello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eastward&lt;/strong&gt;, otro de los grandes de este año. Ya no sólo por su apartado artístico y sonoro. La historia y la jugabilidad son suficientemente buenas para que las 25 horas que estuve jugando se me pasasen volando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, no puedo dejar de lado a pirata más temible del caribe, con el que he pasado horas mirando una pantalla en busca de una solución. &lt;strong&gt;Return to Monkey Island&lt;/strong&gt;, el clásico juego de &lt;a href=&quot;https://grumpygamer.com/return_to_monkey_island&quot;&gt;Ron Gilbert&lt;/a&gt; hizo aparición a mediados de año sin que nadie lo esperase. A pesar de su criticado aparado artístico, el cual a mí me parece brutal, el juego ha logrado hacerse un hueco en mi memoria a largo plazo. Estoy totalmente seguro que dentro de unos años lo recordaré con el mismo cariño que cualquier otro de sus títulos pasados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para no alargarme más, también he podido jugar a Figment, Chasm , Hyrule Warriors y Triangle Strategy. ¡Ah!Y he construido una caña de pescar con Nintendo Labo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-5.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Eastward&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-6.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de mi pantalla de ordenador mostrando los títulos de inicio del videojuego: Return to Monkey Island&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-videojuegos-4.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego: Triangle Strategy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🌵 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nuestro primer año completo en casa. Desde primavera hasta invierno. Hemos pasado frío y calor a partes iguales. He ido a Biarrizt y merece bastante la pena, a tres horas de casa y muy bonito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He pasado por varias etapas con la &lt;strong&gt;bicicleta&lt;/strong&gt;, de querer una eléctrica a una plegable a querer una eléctrica plegable. Tras haber probado varias llegué a la conclusión de: &quot;lo mejor una mecánica, &lt;em&gt;de toda la vida&lt;/em&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Sara realizó una exposición sobre la Vijanera, en Torrelavega. Bastante potente y bonita.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Este año conduje lo que podría ser una camioneta por primera vez. Me quedo con mi bici.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En Incentro hemos estrenado oficina. Enorme y muy equipada.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El almuerzo holandés está buenísimo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acabé la Saga de Geratl de Rivia, por fín. Qué buen final.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fué la primera vez que vi cómo pinaban la maya de Silió.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;He ido a dos exposiciones de &lt;a href=&quot;https://www.cantabria.es/cultura/-/asset_publisher/QCCQ2FZxv99q/content/la-casa-de-cultura-de-torrelavega-acoge-la-muestra-de-dise%25C3%25B1o-tipogr%25C3%25A1fico-tdc-68-/2168911&quot;&gt;tipografía en Torrelavega&lt;/a&gt;. Lo nunca visto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;He comprado (y me han regalado) literatura de videojuegos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hicimos un viaje a Potes y fuí a Picos de Europa de ruta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Descubrí que hay una exposición de fotografías donde aparece mi abuelo, Pepe, como parte del equipo de construcción del teleférico. En Fuente Dé.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sara terminó su proyecto de museo de Llamas de la Ribera: &lt;a href=&quot;https://guirriosymadamas.org/guima/&quot;&gt;GUIMA&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cambié de teléfono tras 5 años. ¿Es algo de lo que estar orgulloso?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cambié de reloj y compré un Apple Watch. Ya tengo la suite completa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vi una exposición de José Ramón Sánchez que me voló la cabeza.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sara colaboró en la creación de un &lt;a href=&quot;https://www.vijanera.com/2022/juego-la-vijanera/&quot;&gt;juego de cartas de La Vijanera&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fui a jugar Airsoft. La experiencia más cercana de estar dentro de Half-Life/Counter Strike.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por fin: mascarillas fuera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fuimos a Tudanca y vimos su casona. Jamás habría dicho que está eso ahí.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¡Me casé!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-1.jpg&quot; alt=&quot;Desayuno cántabro de Reyes. A base de Rosco y Tachocao&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-2.jpg&quot; alt=&quot;Exposición de tipografía, en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-3.jpg&quot; alt=&quot;Visita al bosque de la mitología cántabra&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-4.jpg&quot; alt=&quot;Entrada de nuestra nueva oficina en Incentro&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-5.jpg&quot; alt=&quot;Figura de un hombre con traje haciendo equilibrismo sobre varios ladrillos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-6.jpg&quot; alt=&quot;Una maceta con cara&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-7.jpg&quot; alt=&quot;Postal enviada desde Lanzarote&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-9.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de un caballo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-8.jpg&quot; alt=&quot;Un robado que me hicieron mientras tomaba el sol en el balcón&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-10.jpg&quot; alt=&quot;Un autolavado de coches&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-11.jpg&quot; alt=&quot;Día de la bicicleta en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-12.jpg&quot; alt=&quot;Mi nuevo reloj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-13.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de mi abuelo en el teleférico de Fuente Dé&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-14.jpg&quot; alt=&quot;Vista panorámica hecha en Picos de Europa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-15.jpg&quot; alt=&quot;Sara trabajando en el juego de cartas de la Vijanera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-16.jpg&quot; alt=&quot;Pan con tomate&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-17.jpg&quot; alt=&quot;Diseño del disco de Eretia, en CD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-18.jpg&quot; alt=&quot;Concierto en el Espacio Creativo Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-19.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de la exposición de videojuegos organizada por Jorge Oceja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-20.jpg&quot; alt=&quot;Centro de adultos CALIGRAMA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-21.jpg&quot; alt=&quot;Sara y yo, un día cualquiera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-22.jpg&quot; alt=&quot;Autorretrato&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-23.jpg&quot; alt=&quot;Casa vieja&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-24.jpg&quot; alt=&quot;Mando de AppleTV&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-25.jpg&quot; alt=&quot;Vista de Tudanca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-26.jpg&quot; alt=&quot;Amanecer cerca de Peñacastillo, junto a mi bicicleta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-27.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de un cachivache en la Plaza Mayor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-28.jpg&quot; alt=&quot;Mi escritorio&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-29.jpg&quot; alt=&quot;Libro de Monkey Island&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-30.jpg&quot; alt=&quot;Mi antigua bicicleta plegable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-31.jpg&quot; alt=&quot;Un ramo de flores silvestres&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-33.jpg&quot; alt=&quot;Concierto en la Sala Rock Beer The New&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-34.jpg&quot; alt=&quot;Bodegón de flores&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-35.jpg&quot; alt=&quot;Un cuadro del artista José Ramón Sánchez&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-36.jpg&quot; alt=&quot;Una mázcara de Llamas de la Ribera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-37.jpg&quot; alt=&quot;Portada del libro: La biografía de Satoshi Tajiri&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-38.jpg&quot; alt=&quot;Un camión lleno de trajes de La Vijanera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-39.jpg&quot; alt=&quot;Mi salón&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-40.jpg&quot; alt=&quot;Una serie de máscaras de La Vijanera, listas para ser colgadas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-41.jpg&quot; alt=&quot;Mi longboard en Cuchía&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-42.jpg&quot; alt=&quot;Maya de Silió&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-43.jpg&quot; alt=&quot;Concierto en el Espacio Creativo Illera&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-44.jpg&quot; alt=&quot;Sara, haciendo un puzzle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2022/a-link-to-the-past-2022-fotografia-45.jpg&quot; alt=&quot;Monkey Island II&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Figment</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/figment" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/figment</id>
                  <updated>2022-11-25T23:35:00.0100</updated>
                  <summary>Un viaje al interior del cerebro, con sus luces y sus sombras.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;¿Qué es lo que le ocurre a nuestro cerebro cuando decide tomarse un respiro, aunque sea forzado? Esto es más o menos lo que Figment explora.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un juego que &lt;strong&gt;recorre diferentes estados de nuestro cerebro&lt;/strong&gt; tras un aparatoso accidente. A modo de aventura, iremos conociendo las diferentes zonas de nuestro córtex cerebral para resolver puzzle y acertijos que, entrelazados con nuestros recuerdos tratarán de hacer que nos levantemos del coma en el que estamos sometidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/figment/01.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Figment&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/figment/02.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Figment&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/figment/03.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Figment&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/figment/04.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Figment&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Celeste</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/celeste" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/celeste</id>
                  <updated>2022-11-23T23:35:00.0100</updated>
                  <summary>Madeline necesita escalar la montana Celeste, cueste lo que cueste.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Te recomiendo que escuches antes de nada &lt;a href=&quot;https://radicaldreamland.bandcamp.com/album/celeste-original-soundtrack&quot;&gt;la banda sonora&lt;/a&gt; de Celeste. Lo agradecerás mientras lees esta pequeña reflexión.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/celeste/02.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Celeste&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/celeste/03.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Celeste&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/celeste/04.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del videojuego Celeste&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Celeste nos encontramos con la historia de Madeline, una buena moza que se ha propuesto escalar la montaña de Celeste para, con suerte, encontrar allí respuesta a sus preguntas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que esta historia está plagada de emociones. Aunque para muchas personas el estilo &lt;em&gt;pixel-art&lt;/em&gt; puede estar considerado como algo carente de expresividad, es innegable que Madeline a través de su ascenso nos mostrará, no sólo su mundo interior, sino que será capaz de transmitirnos su estado de ánimo, su desesperación y su alegría con tan sólo un puñado de píxeles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/celeste/01.jpg&quot; alt=&quot;Ilustración de Madeline al finalizar cada capítulo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esto, acompañado de una narrativa en forma de diálogo junto con su increíble banda sonora, compuesta por &lt;a href=&quot;https://radicaldreamland.bandcamp.com/album/celeste-original-soundtrack&quot;&gt;Lena Raine&lt;/a&gt;, hará que nos embarquemos en un viaje totalmente inmersivo. Además su dificultad, no demasiado alta, hará que tengamos que reintentar en varias ocasiones diferentes escenarios, dando la sensación de una especie de &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Visi%C3%B3n_t%C3%BAnel&quot;&gt;visión túnel&lt;/a&gt; durante la partida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hecho con mucho cariño por la gente de &lt;a href=&quot;https://exok.com&quot;&gt;Extremely OK Games&lt;/a&gt; durante una &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Game_jam&quot;&gt;game JAM&lt;/a&gt;. Sin duda, uno de los juegos que pondría dentro de mi lista de favoritos.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Nuphy Air 75</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/nuphy-air-75" />
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                  <updated>2022-11-05T13:30:00.0100</updated>
                  <summary>Un teclado mecanico con muy buenas caracteristicas.</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace tiempo que llevo detrás de un teclado mecánico; últimamente se están poniendo de moda y era inevitable que llamasen mi atención de una manera u otra.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pesar de ser un usuario activo e intensivo de ordenador, siempre he utilizado teclados que venían de serie (todos teclados de Apple, básicamente) y hasta ahora no me había decidido a dar el paso para probar un teclado que fuese mecánico, inhalámbrico y con &lt;em&gt;layout&lt;/em&gt; en inglés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tras un poco de investigación, decidí comprar uno de la marca &lt;strong&gt;Nuphy&lt;/strong&gt;, una empresa ubicada en Shenzhen, China. En concreto el modelo &lt;a href=&quot;https://nuphy.com/products/air75&quot;&gt;Air 75&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/nuphy-air-75/nuphy-75-01.jpg&quot; alt=&quot;Teclado Nuphy Air 75&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Primeros pasos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Una vez configurado, instalado y hecho a él, las sensaciones con este teclado son muy buenas. En mi caso no quise ser atrevido a la hora de elegir los &lt;em&gt;switches&lt;/em&gt; y añadí unos de color marrón. No muy ruidosos y tienen suficiente respuesta a la hora de escribir.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esto con el tiempo ha cambiado. Ahora mismo estoy en busca y captura de unos &lt;em&gt;switches&lt;/em&gt; azules. Mas ruidosos y con mayor sensación a la hora de escribir. 😂&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Durante las primeras semanas el teclado responde bien, pero si tuviera que ponerle algunas pegas serían las siguientes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Es un teclado con &lt;strong&gt;firmware&lt;/strong&gt;, es decir, tiene actualizaciones. Aunque esto puede ser beneficioso para añadir nuevas funcionalidades, no me gusta tener que estar al tanto de actualizar algo como un teclado.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;El &lt;em&gt;layout&lt;/em&gt; por defecto está en inglés. Aunque no es una pega en sí, (en mi quería cambiar también de &lt;em&gt;layout&lt;/em&gt;), entiendo que haya gente que prefiera utilizarlo en castellano. La odisea ha sido para mi cerebro, pasar de estar unos 25 años escribiendo con un teclado en castellano a otro en inglés ha sido un golpe duro para mi &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Muscle_memory&quot;&gt;memoria muscular&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;La batería. Aunque dura bastante, quizá no lo suficiente. Especialmente si utilizas la iluminación propia del teclado. Una vez a la semana es probable que haya que cargarlo. Con un Magic Keyboard de Apple podías casi olvidarte de ello.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El resto de características podría decir que cumplen con mis espectativas sobradamente. Me encanta escribir con él, &lt;a href=&quot;/como-trabajo&quot;&gt;encaja a la perfección con mi setup&lt;/a&gt;, está muy bien construido y además puedes configurarle como quieras, ya que tanto las teclas como los &lt;em&gt;switches&lt;/em&gt; son intercambiables.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2021</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2021" />
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                  <updated>2022-03-01T10:00:10.0100</updated>
                  <summary>Resumen de mi ano 2021, que podria resumirse en tres palabras: un dragon, un portatil y una reforma.</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;¡Atención! Esta entrada la empecé en enero, pero no me he sentido con ganas de terminarla hasta ahora.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Otra entrada mas haciendo balance general de mi año. En esta ocasión hablaré lo que ha supuesto para mí 2021 y cómo quiero afrontar 2022. Si te fijas en el subtítulo, he decidido resumirlo en tres palabras que podrían explicarse de esta manera:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un dragón: por haberme pasado el Dragon Quest, cosa que me costó más de lo que quisiera.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un portátil: por haber cambiado de ordenador, algo que no hacía desde hace siete años.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una reforma: por la casa que nos hemos comprado y que hemos tenido que tirar de arriba a abajo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mejor voy por partes.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👨‍💻 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;A pesar de que ha sido una año en el que he estado bastante parado por diversos motivos y no he podido avanzar todo lo que me hubiese gustado, sí que he podido empezar a trastear con Typescript y NextJS. Ambos combinan muy bien y he podido aprender, poco a poco, cómo funciona el &lt;em&gt;framework&lt;/em&gt; y alguna pincelada de lo que es el &lt;em&gt;server side rendering&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, &lt;strong&gt;he cambiado de trabajo&lt;/strong&gt;, y estoy encantado. Me ha renovado totalmente y he podido aprender nuevas metodologías y nuevas maneras de comunicarme en equipos distribuidos. Ahora desarrollo y hablo con gente de fuera de España y con una metodología que tenía muchísimas ganas de aprender y que no había podido aplicar hasta ahora: SCRUM y métodos ágiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por fin he podido experimentar lo que es un &lt;em&gt;sprint&lt;/em&gt;, un equipo de desarrollo multidisciplinar, cómo un refinamiento (o &lt;em&gt;refinement&lt;/em&gt;) es imprescindible comprobar la viavilidad de las tareas y lo divertido que es usar &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker&quot;&gt;SCRUM Poker&lt;/a&gt; para evaluar los puntos de dificultad que tiene cada &lt;em&gt;issue&lt;/em&gt; que se vaya a definir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todo esto además ha hecho que empiece a hablar en inglés, cosa que me horrorizaba pero que me he dado cuenta que puede hacerse si te esfuerzas. No soy el mejor comunicador, pero me he sorprendido a mí mismo hablando en un idioma que nunca antes había usado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a &lt;em&gt;side projects&lt;/em&gt;, no he tenido las ganas necesarias para dedicarle el tiempo que me hubiese gustado durante todo el año. Espero cambiarlo en este aspecto durante 2022.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎤 Lo de los podcast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Este año también he descubierto algún que otro podcast que me ha dado bastantes horas de entretenimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uno de ellos, y diría que el podcast por excelencia de 2022, es &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.notion.so/Episodios-prod-5b86812530a340d692650bc529c0afef&quot;&gt;No me da la vida&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, de &lt;a href=&quot;https://twitter.com/miriamgonp&quot;&gt;Míriam&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://twitter.com/dawntraoz&quot;&gt;Alba&lt;/a&gt;. Creo que ahora mismo encabeza mi lista programas de desarrollo favoritos. Una conversación amena y divertida con gente invitada en cada episodio y con una selección de noticias y crítica en torno al mundo del desarrollo muy bien hechas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-podcast-01.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast: No me da la vida&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro descubrimiento han sido los podcast de &lt;a href=&quot;https://twitter.com/chusnarrolo&quot;&gt;Chus Naharro&lt;/a&gt;: el &lt;a href=&quot;https://redllenando.com/gadgetocast/&quot;&gt;Gadgeotcast&lt;/a&gt;, un programa donde se habla de &lt;em&gt;Gadgets&lt;/em&gt; y tecnología; y &lt;a href=&quot;https://chusnaharro.com/podcast/&quot;&gt;Escuchando Newsletters&lt;/a&gt;, donde en cada episodio Chus entrevista a una persona creadora de contenido en formato de &lt;em&gt;newsletter&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, he descubierto un podcast llamado &lt;a href=&quot;https://twitter.com/conexiontrigal&quot;&gt;Conexión Trigal&lt;/a&gt;, dedicado exclusivamente a Pokemon. Aunque ya no suelo jugar apenas a este tipo de videojuegos, sí que me interesa saber un poco acerca de su historia y pasado. Dirigido por &lt;a href=&quot;https://twitter.com/Sergio5Glez&quot;&gt;Sergio González&lt;/a&gt;, que además de ser un excelente comunicador, habla con una pasión que nunca antes había visto del mundo Pokemon.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En este sentido no he podido disfrutar de música en directo apenas. Lo que sí he descubierto, aunque tarde, ha sido a Rodrigo Cuevas y su &lt;a href=&quot;https://rodrigocuevas.sexy/albums/manual-de-cortejo/&quot;&gt;Manual de cortejo&lt;/a&gt;; tuve la ocasión de verle en directo hace unos meses y de hacerme con su disco.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por otro lado, y sin despegarme del norte peninsular, he escuchado bastante el último disco de Baiuca: &lt;a href=&quot;https://raso.bandcamp.com/album/baiuca-embruxo&quot;&gt;Embruxo&lt;/a&gt;. Una mezcla de ritmos electrónicos mezclados con un folk gallego de una manera muy elegante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-musica-01.jpg&quot; alt=&quot;Portada de los dicos de Rodrigo Cuevas y Baiuca&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👾 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La mejor manera de resumir mi año en videojuegos sería: &quot;sin prisa, pero sin pausa&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He podido disfrutar de &lt;strong&gt;Dragon Quest XI: ecos de un pasado perdido&lt;/strong&gt;. Nunca he sido una persona que juegue demasiado a la serie de Dragon Quest. Me gustan los JRPG, pero siempre tengo miedo a empezarlos por la cantidad de horas que exigen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-videojuegos-01.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Dragon Quest XI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque invertí unas 50 horas y conseguí completar la historia principal, no llegué ni de cerca a lo que sería el verdadero final del juego ni tampoco completé todas las misiones secundarias. No obstante quedé bastante satisfecho con el juego en general.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como mención especial, diré que &lt;strong&gt;GRIS&lt;/strong&gt; ha sido una de las joyas de este año. Un videojuego independiente producido por &lt;a href=&quot;https://nomada.studio/&quot;&gt;Nomada Studio&lt;/a&gt;. La ambientación, música y el apartado artístico son totalmente increibles. Un juego súper amable que puede completarse en 3 horas y con el que puedes disfrutar de una aventura sin igual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-videojuegos-02.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego GRIS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Forgotton Anne&lt;/strong&gt; ha sido otro de mis &lt;em&gt;must-have&lt;/em&gt;. Una historia con que cuenta con la filarmónica de Copenhague como banda sonora y con un estilo artístico ambientado en la animación japonesa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta ocasión controlaremos a Anne, una habitante de &quot;las tierras olvidadas&quot; que, de alguna manera, controla a todos aquellos objetos que han sido olvidados en el mundo terrenal y que, tras una serie de acontecimientos, se dará cuenta que el mundo en el que vive no es lo que ella creía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-videojuegos-03.jpg&quot; alt=&quot;Captura del videojuego Forgotton Anne&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro de los grandes descubrimentos fué el videojuego de &lt;strong&gt;Super Epic&lt;/strong&gt;, desarrollado por el estudio catalán &lt;a href=&quot;https://www.undercoders.com/&quot;&gt;Undercoders&lt;/a&gt;. Aunque al principio me costó hacerme a él, conseguí completarlo y disfruté mucho de los gráficos. Me gusta ver que este tipo de juegos, del estilo &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt;, se den también en la península.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-videojuegos-04.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Super Epic&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, y para no liarme más, pude disfrutar de unas cuantas joyas más como &lt;strong&gt;The Crypt of the necrodancer&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;SparkLite&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Metroid Dread&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Super Mario World&lt;/strong&gt;, su expansión &lt;strong&gt;Bowsers Fury&lt;/strong&gt; y alguno para jugar con mis sobrinos como &lt;a href=&quot;https://littlemousesencyclopedia.circusatos.com&quot;&gt;Enciclopedia de la Ratoncita&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🌵 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Por lo demás, mucho cansancio por la reforma de nuestra casa (por fin). Muchos altibajos, compensados con un trabajo mejor pero con una pandemia que, desgraciadamente, ha estado demasiado presente. Todavía tengo pendiente el último libro de Andrzej Sapkowski que terminaré este año sí o sí.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un año marcado por la nieve, la incertidumble, la enfermedad y el agobio. Cerrarlo con esta enterada es lo mejor que puedo hacer. Algunas efermérides:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La nieve dejó en enero un paisaje bestial en Cantabria. Dejaré debajo alguna foto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por fín conseguí comprar Golden Curry. Definitamente mis platos favoritos llevan esa especia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;He vendido muchísimo arsenal de videojuegos y trastros que creía que debían quedarse en mi casa por siempre. Definitamente no me hacen falta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me caí con la bici y una rueda (y casi mi mano derecha) quedaron en siniestro total (Rubén, te compensearé por ese día de playa, &lt;em&gt;I promise&lt;/em&gt;)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me dejé el pelo largo en 2020. En 2021 &quot;me corté la coleta&quot;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lo siento, Lastres me parece horrible.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-1.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en Suances, paseando la senda ciclable&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-2.jpg&quot; alt=&quot;Una imagen de lo que fué la reforma de nuestra casa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-3.jpg&quot; alt=&quot;Estampa de nieve en la localidad de Ríoseco, en Cantabria&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-4.jpg&quot; alt=&quot;El nuevo Parque Miravalles con su nueva iluminación&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-5.jpg&quot; alt=&quot;Mi antigua Game Boy original&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-6.jpg&quot; alt=&quot;Un retrato donde llevo cruz atada al cuello y unas prominentes orejas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-7.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía en la peluqería tras cortarme la coleta&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-8.jpg&quot; alt=&quot;Mi bicicleta tras una caída aparatosa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-9.jpg&quot; alt=&quot;Nuestras librería; llena de libros&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-10.jpg&quot; alt=&quot;Mis amigos Jaime y César, comiendo cerca de Tagle&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-11.jpg&quot; alt=&quot;Portada de Metroid Dread, para Nintendo Switch&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-12.jpg&quot; alt=&quot;Paragüas de colores con motivo de las fiestas del barrio La Inmobiliaria&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-13.jpg&quot; alt=&quot;Game Boy Micro con el juego Metroid Fusion&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-14.jpg&quot; alt=&quot;Dos portátiles de Apple en un salón&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-15.jpg&quot; alt=&quot;Una bicicleta azul en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-16.jpg&quot; alt=&quot;Bicicletas en frente de la asociación Recíclate Ya!&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-17.jpg&quot; alt=&quot;Un desayuno completo en Zamora&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-18.jpg&quot; alt=&quot;Portada del libro Villanueva, de Astiberri Ediciones&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-19.jpg&quot; alt=&quot;La calle Consolación en fiestas, en Torrelavega&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-20.jpg&quot; alt=&quot;Un Homepod mini y una taza de tachocao con el motivo de un chon&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-21.jpg&quot; alt=&quot;Sara y yo en nuestra casa&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2021/a-link-to-the-past-2021-fotografia-22.jpg&quot; alt=&quot;Mi nuevo espacio de trabajo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>LastPass CLI</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/last-pass-cli" />
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                  <updated>2021-10-04T20:40:00.0100</updated>
                  <summary>Como utilizar LastPass desde la linea de comandos y sin interfaz web</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;No siento demasiado apego a utilizar gestores de contraseñas que no sean nativos, como es el caso de &lt;em&gt;&lt;strong&gt;iCloud&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. No por nada, simplemente funciono bastante bien con el que viene por defecto con iOS/macOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, sí que necesito hacerlo por cuestiones de trabajo; hace unos meses utilizaba &lt;a href=&quot;https://github.com/peff/pass&quot;&gt;pass&lt;/a&gt;, una solución genial para el control de contraseñas que funcionaba mediante el uso de la terminal. Era (y es) súper rápido y permite gestionar todo de una manera muy cómoda. Hoy en día, utilizo LastPass, otra solución muy extendida pero que no me acaba de convencer del todo por su interfaz web, a mi juicio tosca, pesada y poco amigable. Es por eso que descubrí: &lt;strong&gt;LastPass Cli&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Control desde la terminal&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Si eres alguien que utiliza LastPass pero echa en falta la rapidez de la terminal, te alegrará saber que gracias a esta utilidad podrás controlar todas tus contraseñas almacenadas en LastPass con el potencial que agrega una consola de comandos. Y es que tanto el manejo como la facilidad de instalarlo harán que te olvides de la tediosa tarea de utilizar la interfaz web de LastPass.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Instalación&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Para empezar puedes decargar &lt;em&gt;lastpass-cli&lt;/em&gt; desde su &lt;a href=&quot;https://github.com/lastpass/lastpass-cli&quot;&gt;repositorio oficial&lt;/a&gt;. Está disponible para multitud de plataformas, en mi caso lo he instalado desde macOS (con Brew previamente configurado). Sólamente tendrás que ejecutar:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;brew install lastpass-cli
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Una vez instalado, podremos iniciar nuestra sesión mediante el comando&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;lpass login ardi@me.com
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Nos pedirá que introduzcamos la contraseña (obviamente). Una vez hayamos iniciado la sesión, seremos capaces de consultar nuestras contraseñas almacenadas de forma segura dentro de LastPass. Si queremos verlas todas podemos ejecutar el comando &lt;code&gt;lpass ls&lt;/code&gt; y nos aparecerá un listado de este tipo:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;Nombre del grupo de contraseñas
- slack
- icloud
- figma
- gog
- japanesecomposers
- ...
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Por último, si lo que queremos es ver la contraseña con toda su información no tendremos más que ejecutar: &lt;code&gt;lpass show japanesecomposers&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;[japanesecomposers]
Username: hirokazu@tanaka.com
Password: TanakaHip1234
Website: www.japanesecomposers.chiptune
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Y si además hacerlo de una manera más segura y elegante, podremos incluso copiar la contraseña a nuestro portapapeles sin mostrarla en la terminal. Para ello utilizaremos el comando:&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;lpass show -c --password japanesecomposers
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Con ello podremos copiarla y pegarla en nuestro formularios de manera segura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si quieres aprender más sobre esta utilidad, puedes &lt;a href=&quot;https://lastpass.github.io/lastpass-cli/lpass.1.html&quot;&gt;echar un vistazo a su manual&lt;/a&gt; con todas las &lt;em&gt;flags&lt;/em&gt; disponibles así como todo su potencial como añadir contraseñas, editarlas y borrarlas.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>A link to the past: 2020</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2020" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/a-link-to-the-past-2020</id>
                  <updated>2021-01-06T19:23:10.0100</updated>
                  <summary>Un pequeno resumen de lo que me ha ocurrido en 2020, lo que he aprendido, lo que no, lo que he jugado, lo que me gustaria jugar...</summary>
                  <category>Reflexión</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;He decidido subirme al carro de resúmenes de anuales. Quise hacerlo el año pasado en referencia a 2019, pero la pereza de última hora pudo conmigo. En esta ocasión no dejo pasar la oportunidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En primer lugar, el título. He decidido llamarlo &lt;em&gt;&quot;A link to the past&quot;&lt;/em&gt; por dos razones. La primera y más evidente: &lt;em&gt;&quot;A link to the past&quot;&lt;/em&gt; significa a &quot;un enlace al pasado&quot;, quisiera utilizarlo como vía para que en años posteriores pueda ver una serie de entradas escritas por mí con el resumen del año, todas con el mismo título. La otra razón es porque, simplemente, es uno de mis &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_A_Link_to_the_Past&quot;&gt;videojuegos favoritos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dicho esto, al tema.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👨‍💻 Lo del desarrollo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Muchas y varias cosas en este aspecto. He podido profundizar en mi aprendizaje en &lt;a href=&quot;https://reactjs.org&quot;&gt;ReactJS&lt;/a&gt;, quizá no de la manera que a mí me gustaría, pero sin duda creo que es uno de los años en los que mas he avanzado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También he tenido la oportunidad de aprender algo de &lt;a href=&quot;https://frontity.org&quot;&gt;Frontity&lt;/a&gt;, un &lt;em&gt;framework&lt;/em&gt; enfocado a crear aplicaciones web basado en WordPress y React. Estoy &lt;strong&gt;súper contento&lt;/strong&gt; con el resultado, &lt;a href=&quot;https://www.reciclateya.com&quot;&gt;pude crear una web&lt;/a&gt; para una asociación llamada Recíclate YA! que basa su actividad en el fomento del transporte sostenible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También pude lanzar otra web que uso para aprender algo de &lt;em&gt;scraping&lt;/em&gt; y visualización de datos. En esta ocasión la desarrollé basándome en la ciudad en la que resido.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;🎉 Hoy presento un pequeño proyecto personal. Es una web que trata de recopilar información útil de la ciudad de Torrelavega. Lo he titulado &lt;a href=&quot;https://www.torlavega.com&quot;&gt;torlavega.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Por último, y no por ello menos importante, tengo el placer de formar parte de &lt;a href=&quot;http://elarroyo.club&quot;&gt;El club de El Arroyo&lt;/a&gt;, un proyecto lanzado para crear una comunidad de desarrolladores con el fin de conocernos sin importar el punto geográfico donde te encuentres, aprender entre todas las personas participantes y mejorar como desarrolladores. Además, la temática está centrada en el concepto de &lt;strong&gt;desarrollo rural&lt;/strong&gt;; lo que hace mucho más apetecible hablar con &quot;los vecinos&quot; que habitan El Arroyo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-desarrollo-01.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla de la web Recíclate YA&quot; title=&quot;Recíclate YA&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-desarrollo-02.jpg&quot; alt=&quot;Logotipo de Frontity&quot; title=&quot;Frontity&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-desarrollo-03.jpg&quot; alt=&quot;Captura de pantalla de la web Torlavega.com&quot; title=&quot;Torlavega.com&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-desarrollo-04.jpg&quot; alt=&quot;Logotipo de ReactJS&quot; title=&quot;ReactJS&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎤 Lo de los podcast&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a podcast. He descubierto varios que han hecho que mi día a día sea mucho más ameno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por ejemplo &lt;a href=&quot;http://www.supermarcatobros.com&quot;&gt;Super Marcato Brothers&lt;/a&gt;, un programa semanal donde los hermanos Brueggemann analizan bandas sonoras de videojuegos de una manera espectacular, elevando a los compositores al nivel que se merecen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También ha sido el año de Loop infinito, un programa diario donde &lt;a href=&quot;https://twitter.com/jlacort&quot;&gt;Javier Lacort&lt;/a&gt; comenta todo lo relacionado con el mundo Apple, pero con corte más personal; muy cercano y amable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obviamente, no podía faltar el &lt;a href=&quot;http://elarroyo.dev&quot;&gt;Podcast de El Arroyo&lt;/a&gt;, el gran descubrimiento lanzado en 2020 donde &lt;a href=&quot;https://twitter.com/adria_cobo&quot;&gt;Adrián&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://twitter.com/fgrwebes&quot;&gt;Fernando&lt;/a&gt; nos cuentan de una manera amena y divertida la actualidad del mundo web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente, no podía faltar el podcast dirigido por &lt;a href=&quot;https://www.sarpanet.es&quot;&gt;Pablo Sardina&lt;/a&gt;, titulado &lt;a href=&quot;https://www.quieroserwebmaster.com&quot;&gt;Quiero ser webmaster&lt;/a&gt;, un programa en el que Pablo nos cuenta cada miércoles cómo se gana la vida siendo desarrollador web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-podcast-01.jpg&quot; alt=&quot;Los hermanos Brueggemann, del podcast Super Marcato Brothers&quot; title=&quot;Los hermanos Brueggemann&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-podcast-02.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast El arroyo&quot; title=&quot;El Arroyo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-podcast-03.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast Loop infinito&quot; title=&quot;Loop infinito&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-podcast-04.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast Quiero ser webmaster&quot; title=&quot;Quiero ser webmaster&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🎧 Lo de la música&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Para el año 2020 no he cambiado mucho mi tendencia musical, pero sí he podido descubrir alguna que otra banda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por ejemplo, me he dejado llevar con los ritmos tropicales de &lt;a href=&quot;https://bombaestereo.bandcamp.com/album/elegancia-tropical&quot;&gt;Bomba Estéreo&lt;/a&gt;, una banda Colombiana que con su álbum &quot;Elegancia tropical&quot; me ha dado bastantes horas de entretenimiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los cordobeses &lt;a href=&quot;https://vivabelgrado.bandcamp.com/album/bellavista&quot;&gt;Viva Belgrado&lt;/a&gt; estrenaron Bellavista, con el que también te tenido horas de disfrute.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A última hora, Caléxico nos sorprendía con &lt;a href=&quot;https://casadecalexico.bandcamp.com/album/seasonal-shift&quot;&gt;Seasonal shift&lt;/a&gt;, un álbum muy navideño que no olvida sus raíces fronterizas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-musica-01.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast Quiero ser webmaster&quot; title=&quot;Portada del disco Bellavista, de Viva Belgrado&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-musica-02.jpg&quot; alt=&quot;Portada del podcast Quiero ser webmaster&quot; title=&quot;Portada del disco Seasonal Shift, de Caléxico&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;👾 Lo de los videojuegos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Este 2020 fué sin duda el año de Switch. Llevo en exclusiva con esta plataforma ya bastante tiempo. Con ella, he podido descubrir el terrorífico mundo de Cvstodia en donde el penitente recorre cada rincón. El juego: &lt;a href=&quot;https://thegamekitchen.com/blasphemous/&quot;&gt;Blasphemous&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También he surcado el idílico mundo de &lt;em&gt;Ni No Kuni&lt;/em&gt;, un universo en el que el estudio de animación Ghibli se involucró, dando como resultado un precioso juego en el que habrá que librarlo de la ira de la bruja blanca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para no explayarme, el listado de juegos ha sido:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Bioshock trilogy&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ni no kuni&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Paper Mario: Origami king&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Blasphemous&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ori and the blind forest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Florence&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shovel Knight: King of cards&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-videojuegos-01.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Florence&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-videojuegos-02.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Ori and the blind forest&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-videojuegos-03.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Ni no kuni&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-videojuegos-04.jpg&quot; alt=&quot;Portada del videojuego Blasphemous&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;🌵 Lo demás&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Por norma general, hago buen balance del año. Con altibajos, como todos, pero bien llevado. No obstante, hay varias cosas que creo que tendría que mejorar.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Leer más, sólo he dedicado este año a 4 libros de la saga de Geralt de Rivia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Meterme aún mas en desarrollo. No importa el lenguaje ni el framework.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desconectar, paso demasiado tiempo enfrente de pantallas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Organizar mejor mi flujo de trabajo, he depurado la técnica pero aún falta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfocar mi blog más a desarrollo y menos a videojuegos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprender algo de Node y gestión de base de datos. Lo tengo bastante olvidado.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Empezar otro pequeño proyecto que tengo y llevarlo hasta el final.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Me dejo bastante en el tintero, pero creo que en líneas generales podría ser un pequeño resumen de 2020. Para terminar, algunas fotografías que hice en 2020 y que, por lo que representan, me hacen profundamente feliz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-2.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-4.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-5.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-3.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-6.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-7.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-8.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-1.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-13.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-9.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-10.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-25.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-11.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-12.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-14.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-24.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-15.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-16.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-17.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-18.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-19.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-20.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-21.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-22.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-23.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/a-link-to-the-past-2020/a-link-to-the-past-2020-fotografia-26.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot; title=&quot;Fotografía hecha en 2020&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>La curiosa vida de Florence</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/florence" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/florence</id>
                  <updated>2020-09-15T12:40:00.0100</updated>
                  <summary>Titulo donde nos embarcaremos en una corta pero intensa aventura dentro del mundo de Florence.</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Florence es un videojuego que me atrapó, como muchas otras veces, por su estética. Sabía perfectamente que su duración no iba a ser demasiado larga y que su banda sonora no me iba a defraudar. Por eso no dudé en comprarlo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La cotidiana vida de Florence Yeoh&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Florence es una historia interactiva, lo que quiere decir que &lt;strong&gt;no sigue el patrón&lt;/strong&gt; clásico al que estamos acostumbrados en otros videojuegos. Al comenzar, se nos presenta a &lt;strong&gt;Florence Yeoh&lt;/strong&gt;, una joven que se encuentra atascada en la cotidianidad de su vida y de la cual no logra escapar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/florence/florence-01.jpg&quot; alt=&quot;Introducción del capítulo 4, titulado: &amp;#x27;Choque&amp;#x27;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A medida que avanza la historia (a través de capítulos), veremos cómo logra superar diferentes obstaculos que se le plantean. La &lt;strong&gt;dificultad&lt;/strong&gt; de este tipo de juegos suele ser más bien &lt;strong&gt;baja&lt;/strong&gt;; no puede haber fricción para que podamos disfrutar de la historia y los gráficos cómodamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe mencionar la gran integración que hay entre el apartado artístico, la historia y la música, siendo esta última sútil y bien acompasada a medida que avanza la aventura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/florence/florence-05.jpg&quot; alt=&quot;Florence dejándose llevar por el sonido de la música&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>ZeroSSL</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/zero-ssl" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/zero-ssl</id>
                  <updated>2020-03-21T15:50:00.0100</updated>
                  <summary>ZeroSSL permite generar un certificado valido en muy poco tiempo</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace unos meses estuve ayudando a un familiar a crear una web, a modo de blog, donde pudiera publicar todos los vídeos que hacía con su recién adquirido &lt;em&gt;drone&lt;/em&gt;. Para ello estuvimos barajando diferentes opciones; no quería dejarse mucho dinero ya que simplemente necesitaba un espacio para subir un par de entradas al mes y poco más. Finalmente encontramos una solución barata que &lt;strong&gt;parecía que cumplía&lt;/strong&gt; con todo lo necesario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Digo parecía ya que el alojamiento que contratamos, el cual incluye un panel &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Plesk&quot;&gt;Plesk&lt;/a&gt;, no tenía la posibilidad de generar y añadir de manera automática un certificado SSL. Esto hizo que tuviese que indagar un poco en internet hasta encontrar la solución que necesitaba: &lt;strong&gt;ZeroSSL&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;¿Cómo funciona?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;ZeroSSL es una forma de &lt;strong&gt;añadir un certificado SSL a tu página web&lt;/strong&gt;. La instalación es bastante fácil, para ello habrá que completar los siguientes pasos:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Crear los ficheros de verificación de domino.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verificar que somos propietarios.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Añadir y seleccionar el certificado generado.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;1. Crear los ficheros de verificación de domino&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En primer lugar, necesitamos crear unos ficheros que servirán para verificar que somos los poseedores del dominio que vamos a proteger. Para ello podemos hacer clic en &lt;strong&gt;&quot;&lt;a href=&quot;https://zerossl.com/free-ssl/#crt&quot;&gt;FREE SSL Certificate Wizard&lt;/a&gt;&quot;&lt;/strong&gt;. Desde ahí tendremos que completar los pasos que nos piden:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Domain: www.midominio, dominio.com&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aceptar las condiciones de uso&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/zero-ssl/zero-ssl-1.png&quot; alt=&quot;Captura de pantalla de ZeroSSL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez completado accederemos a una nueva pantalla donde podremos descargar dos archivos de texto (&lt;code&gt;.txt&lt;/code&gt;) los cuales habrá que alojar en nuestro servidor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/zero-ssl/zero-ssl-2.png&quot; alt=&quot;Captura de pantalla de ZeroSSL&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;2. Verificar que somos propietarios&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Una vez generadas las claves deberemos verificar y dar notaría de que &lt;strong&gt;el dominio que vamos a proteger es nuestro&lt;/strong&gt;. Para ello tendremos que crear una carpeta dentro de la raíz de nuestra web llamada &lt;code&gt;.well-known/acme-challenge/&lt;/code&gt; e incluir los archivos dentro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/zero-ssl/zero-ssl-3.png&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del panel Plesk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nota:&lt;/strong&gt; No olvides eliminar la extensión &lt;code&gt;.txt&lt;/code&gt; para que el enlace funcione correctamente.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h3&gt;3. Añadir el certificado generado&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Por último, una vez generadas las claves, deberemos cargar los certificados para proteger correctamente nuestra web. En mi caso, al ser un panel de Plesk, he tenido seguir los siguientes pasos:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Acceder a la zona de &quot;Certificados SSL/TLS&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dentro, hacer clic en &quot;Añadir certificado SSL/TLS&quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acto seguido &quot;Cargar los archivos del certificado&quot; con la clave privada y certificado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por último, ir a &quot;Configuración de hosting&quot; y cargar el certificado generado&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Una vez completados el proceso, no tendremos más que elegir el certificado que acabamos de configurar para proteger nuestro dominio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/zero-ssl/zero-ssl-4.png&quot; alt=&quot;Captura de pantalla del panel Plesk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si has seguido bien todos los pasos, podrás acceder vía &lt;code&gt;https&lt;/code&gt; a tu nuevo dominio protegido por Let&#39;s Encrypt. La única pega que tenemos en todo este proceso es que el certificado tiene una caducidad de tres meses, por lo que tendrás que generar uno nuevo en caso de que quieras seguir teniendo tu dominio protegido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si tienes más preguntas puedes consultar el apartado de &quot;&lt;a href=&quot;https://zerossl.com/ssl-faq.html&quot;&gt;Preguntas frecuentes&lt;/a&gt;&quot; de la web de ZeroSSL.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Candle: a traves de los ojos de Teku</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/candle-the-power-of-the-flame" />
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                  <updated>2019-07-25T19:00:00.0100</updated>
                  <summary>Aventura grafica espanola con un diseno y artes esquisitos</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Siempre me han encantado los videojuegos de &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Clic_(inform%C3%A1tica)#Point_and_click&quot;&gt;point-and-click&lt;/a&gt;, desde pequeño los he tenido muy presentes. Por eso, la historia de Teku no iba a ser una escepción, mucho más sabiendo que la producción viene del estudio turolense &lt;a href=&quot;https://twitter.com/TekuStudios&quot;&gt;Teku Studios&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que Teku es el nombre del protagonista de Candle, un personaje entrañable que tiene &lt;strong&gt;una vela como mano&lt;/strong&gt; y que se presenta en apariencia como una raíz enmascarada. La historia comienza con un pequeño vídeo introductorio narrado por el ya desaparecido &lt;strong&gt;Pepe Mediavilla&lt;/strong&gt;, donde se presentan los personajes, su contexto y el por qué de su existencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/candle-the-power-of-the-flame/candle-the-power-of-the-flame-02.jpg&quot; alt=&quot;Imagen promocional del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seguidamente, nos encontramos a Teku viviendo en una apacible aldea que pronto se verá invadida por la tribu de los Wakcha, quienes toman a su druida como rehén. Es aquí donde comienza una aventura llena de &lt;strong&gt;color y rompecabezas&lt;/strong&gt; (alguno de ellos bastante difíciles) donde la misión principal será rescatar a nuestro amigo druida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si hay algo que llama la atención de este juego es su doblaje es la constante presencia del ya mencionado Pepe Mediavilla, sus narraciones hacen que el juego adquiera una dimensión mayor. A esto hay que añadirle la excepcional banda sonora compuesta por &lt;a href=&quot;https://www.rubenrincon.com/copia-de-candle&quot;&gt;Rubén Rincón&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/candle-the-power-of-the-flame/candle-the-power-of-the-flame-03.jpg&quot; alt=&quot;Imagen del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Slain: Back from Hell</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/slain-back-from-hell" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/slain-back-from-hell</id>
                  <updated>2019-07-17T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Un plataformas de estilo clasico con un toque sangriento</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Slain es un juego que me encontré en una estantería por unos 17 euros. No lo conocía en aquel momento, pero las imágenes que aparecían en la contraportada fueron sufientes para que me lo llevase a casa.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Plataformas a ritmo de metal&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Y es que nuestro barbudo protagonista tiene por delante la tarea de recorrer escenarios de plataformas con una &lt;strong&gt;dificultad en ocasiones elevada&lt;/strong&gt;, donde tendrá que derrotar a un elenco de enemigos con una apariencia tenebrosa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bathoryn&lt;/strong&gt;, nuestro personaje, portará una espada como única arma para defenderse. A medida que vayamos recorriendo los diferentes reinos y derrotando a sus jefes finales se nos irá descubriendo poco a poco la historia de Slain. Decir que la música, como no podía ser de otra manera, está claramente inspirada en composiciones de &lt;strong&gt;heavy-metal&lt;/strong&gt;, además Bathoryn será capaz de rendir pleitesía al dios del Metal mediante &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Headbanging&quot;&gt;Headbanging&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como reflexión final, disfruté jugando a Slain, pero si no hubiese sido por su bajo precio no creo que fuese un juego por el que sintiese una especial devoción.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Donkey Kong Country</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/donkey-kong-country-tropical-freeze" />
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                  <updated>2019-07-17T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Bajo la piel de Donkey deberemos atravesar obstaculos en una multitud de niveles de plataforma</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;A pesar de que tenía bastantes ganas de echarle el guante, no puedo decir que me haya gustado el último plataformas de Donkey Kong. Desde su control hasta hasta la jugabilidad, las espectativas que tenía no han cumplido para nada mi pronóstico.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Espectativas vs. Realidad&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Mis ansias de querer jugar a un juego de este tipo se vieron juntadas con la crítica y el &lt;strong&gt;hype&lt;/strong&gt; que había alrededor de este título. No sé por qué habrá sido, pero ni &lt;strong&gt;Donkey, ni Diddy, ni siquiera Cranky&lt;/strong&gt; han sabido convencerme en lo que ha resultado, bajo mi punto de vista, un juego aburrido y falto de energía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obviamente, no digo que sea un mal título, pero el manejo de los personajes me ha supuesto un &lt;strong&gt;esfuerzo&lt;/strong&gt; que no he visto recompensado a medida que iba atravesando los diferentes escenarios (alguno de ellos enorme). Tampoco me he sentido cómodo con el transcurso de la historia, salvo en contadas ocasiones, he tenido la sensación que el juego no tenía el transfondo que inialmente creía que tenía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De la misma manera, su banda sonora no ha dejado huella en mí (cuando normalmente siempre suelen hacerlo). Ni siquiera el apartado gráfico me ha supuesto un deleite visual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me apena decirlo, pero no es juego que podría recomendar a nadie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/donkey-kong-country-tropical-freeze/donkey-kong-country-tropical-freeze.jpg&quot; alt=&quot;Inicio del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Cadence of Hyrule</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/cadence-of-hyrule" />
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                  <updated>2019-07-17T19:00:00.0100</updated>
                  <summary>Un videojuego que ofrece la delicia de recorrer Hyrule en su estilo mas clasico bajo una banda sonora de espanto</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;No sé por qué, pero en el momento que anunciaron este juego no me llamó demasiado la atención. Fué unas semanas después cuando, tras un par de vídeos y escuchar su banda sonora en profundidad decidí que tenía que hacerme con el título cuanto antes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/cadence-of-hyrule/cadence-of-hyrule-1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen del videojuego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y así fué, no tardé en bajármelo y mucho menos en empezar la partida. Tras un pequeño tutorial quedaba claro la dinámica del juego: &lt;strong&gt;moverse al ritmo de la música&lt;/strong&gt; a medida que vamos descubriendo nuevas zonas en el mapa (con sus correspondientes calabozos) y derrotando a todo lo que se interponga en nuestro camino. Debo decir que &lt;strong&gt;el apartado gráfico le sienta genial&lt;/strong&gt;, y es que este juego no es más que una nueva aventura de Link y Zelda junto a Cadence, la protagonista del título original en el que está basado este título: &lt;a href=&quot;https://braceyourselfgames.com/crypt-of-the-necrodancer&quot; title=&quot;Ver página oficial del juego&quot;&gt;Crypt of the necrodancer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La única pega que le pondría es su duración, no me importaría haber inverido más tiempo (con unas pocas horas me hubiese servido) para acabarlo y seguir disfruntado. En cuanto a la dificultad, la veo bien ajustada. Al principio me costó bastante adaptarme (avanzar al ritmo de la música se me hizo algo tedioso), pero una vez dominada la técnica todo va sobre ruedas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No me gustaría cerrar esta entrada sin antes hacer alusión a &lt;a href=&quot;https://dbsoundworks.bandcamp.com/&quot; title=&quot;Bandcamp de Baranowsky&quot;&gt;Danny Baranowsky&lt;/a&gt;, el creador de la banda sonora original y el responsable de rescatar y &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=dWZFtDjv6Ao&quot; title=&quot;Enlace a Youtube&quot;&gt;mezclar temás&lt;/a&gt; tan famosos como el clásico Overworld de Hyrule con la melodía de Wind Waker &quot;The great sea&quot;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Octopath traveller</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/octopath-traveller" />
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                  <updated>2019-05-30T12:00:00.0100</updated>
                  <summary>Una aventura clasica de 16 bits mezclada con un 3D moderno. Octopath Traveller nos permite jugar a una super Super Nintendo</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Octopath Traveller es un juego que compré por mi &lt;strong&gt;cariño a los píxeles&lt;/strong&gt;. Si no recuerdo mal anticiparon el desarrollo en 2017 y, aunque no soy un amante de los &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol#Historia&quot;&gt;JRPG&lt;/a&gt;, sabía perfectamente que iba a formar parte de mi catálogo.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;De Cuernoburgo a Vadorriviera&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/octopath-traveller/octopath-traveller-02.jpg&quot; alt=&quot;Pelea contra una bestia alada&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El título tiene un estilo que lo denominan &quot;&lt;em&gt;2DHD&lt;/em&gt;&quot;, una suerte de gráficos de 16 bits que, combinados con un &lt;strong&gt;elegante diseño&lt;/strong&gt;, permiten aprovechar los escenarios en tres dimensiones, dando sensación de profundidad sin dejar de lado la esencia de una aventura clásica de &lt;strong&gt;Súper Nintendo&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La historia la protagonizan &lt;strong&gt;ocho personajes principales&lt;/strong&gt; que recorrerán el reino de Osterra, un vasto terreno donde encontraremos toda clase de biomas y donde tendremos que interactuar activamente con los personajes del lugar para avanzar en la aventura. Al igual que sus gráficos, &lt;a href=&quot;https://soundcloud.com/user-889587397/14-octopath-traveler-ost-the-sunlands&quot;&gt;la banda sonora&lt;/a&gt; no tiene desperdicio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/octopath-traveller/octopath-traveller-04.jpg&quot; alt=&quot;Imagen del juego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este tipo de juegos suelen ser de &lt;strong&gt;uso intensivo&lt;/strong&gt;, es decir, para completarlo al 100% habrá que inventir una buena cantidad de horas. En mi caso, con 70 horas (o más) de juego solamente conseguí &lt;strong&gt;completar la historia principal&lt;/strong&gt; de cada personaje, dejando de lado muchas misiones secundarias. No obstante, si te gustan este tipo de aventuras, Octopath Traveller es un &lt;strong&gt;fiel compañero&lt;/strong&gt; para los viajes de tren, en caso de que lleves la consola en modo portátil, o para estar cómodamente en tu salón disfrutando de una aventura sin precedentes.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>OwlBoy: el nacimiento de un heroe</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/owl-boy" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/owl-boy</id>
                  <updated>2019-05-27T22:00:00.0100</updated>
                  <summary>Owlboy es un juego de aventura en el que nos pondremos en la piel de Otus, un timido aprendiz de buho que tendra que enfrentarse a su destino</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Lo reconozco, compré este juego simplemente por su estilo gráfico. No lo conocía en su momento y, por tanto, no sabía a qué tipo de desafío iba a enfrentarme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/owl-boy/owlboy-2.jpg&quot; alt=&quot;Captura del videojuego&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Y no me arrepiento&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Owlboy es un juego de plataformas en el que nos ponemos en la piel de &lt;em&gt;Otus&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;un aprendiz de búho&lt;/strong&gt; incapaz de hablar que se verá envuelto en una serie de desdichas que supondrán, tanto para él como sus carismáticos compañeros, en una intensa aunque &lt;strong&gt;corta aventura&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y es que a pesar de que el refrán dice &lt;em&gt;&quot;lo bueno si breve, dos veces bueno&quot;&lt;/em&gt;, este no es el caso. Conseguí completar el juego en 5 horas y, sinceramente, &lt;strong&gt;no creo que le hagan justicia&lt;/strong&gt;. El cariño de los escenarios, sus personajes, la tranquilidad que transmite su &lt;a href=&quot;https://jonathangeer.bandcamp.com/track/vellie-owlboy-theme-2&quot;&gt;apartado sonoro&lt;/a&gt;, así como la trama de su historia tendrían que haber sido suficiente para haber extendido mucho más la duración. Supongo que todo esto tuvo que ver con el &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Owlboy#Desarrollo&quot;&gt;aparatoso desarrollo del juego&lt;/a&gt;, que se remonta a 2007.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/owl-boy/owlboy-3.gif&quot; alt=&quot;Otus, el personaje principal&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al igual que ocurre con otros títulos del estilo &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt;, podremos volver repetidamente los escenarios que hayamos visitado para conseguir nuevos objetos y descubrir secretos. Uno de los fuertes del juego es la posibilidad que tenemos de &lt;strong&gt;volar con Otus&lt;/strong&gt; y de transportar a nuestros compañeros, utilizando cada uno de ellos como arma principal. Además, las armas que portan cada uno de ellos pueden ser mejoradas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En resumen, si llegase el día que se anunciase una secuela de Owlboy, &lt;strong&gt;no me lo pensaría dos veces&lt;/strong&gt; para hacerme con ella.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Hollow Knight</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/hollow-knight" />
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                  <updated>2019-05-26T23:40:00.0100</updated>
                  <summary>Hollow Knight rinde culto al dios insecto en una aventura llena plataformas con un arte y banda sonora realmente cuidadas</summary>
                  <category>Videojuegos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace tiempo que me apetecía jugar a algo del estilo &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania&quot;&gt;&lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Son un tipo de &lt;strong&gt;videojuegos con los que disfruto bastante&lt;/strong&gt;; consiguen engancharme y rara vez me defraudan.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;La decandencia de Hallownest&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Desde el diseño del personaje hasta la ambientación, pasando por su &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://christopherlarkin.bandcamp.com/album/hollow-knight-original-soundtrack&quot;&gt;increible banda sonora&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. Todos los factores se combinan perfectamente para que nos metamos de lleno en Hallownest, un reino en declive que experimenta una infección que asola todo el territorio y donde tiene lugar la trama principal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestro pequeño héroe deberá adentrarse hasta lo más profundo de este nido repleto de enemigos de toda clase: mantis, abejas, &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Oniscidea&quot;&gt;bichos bola&lt;/a&gt;, escarabajos... todo ello a la par que descubrimos el por qué de la decadencia de Hallownest e incluso de nuestra propia existencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight/hollow-knight-3.jpg&quot; alt=&quot;Enemigos de Hollow Knight&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El estilo de juego, como ya he mencionado, trata con unas &lt;strong&gt;mecánicas clásicas&lt;/strong&gt;. Visitaremos los mismos lugares &lt;strong&gt;una y otra vez&lt;/strong&gt;, podremos aumentar las destrezas de nuestro personaje a medida que avance la historia. Conseguiremos habilidades que nos permitirán &lt;strong&gt;descubrir nuevas zonas del mapa&lt;/strong&gt; y enemigos a los que derrotar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para todas las personas que quieran disfrutar una aventura dentro del genéro &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt;, esta es sin lugar a dudas un referente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/hollow-knight/hollow-knight-4.gif&quot; alt=&quot;Enemigos de Hollow Knight&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Bienvenido a Gatsby</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/bienvenido-a-gatsby" />
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                  <updated>2019-05-22T20:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo, Bestiario</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;De nuevo estreno blog con una tecnología complementamente diferete. &lt;a href=&quot;https://www.gatsbyjs.org/&quot;&gt;GatsbyJS&lt;/a&gt; es un generador de páginas web que funciona con &lt;a href=&quot;https://reactjs.org/&quot;&gt;ReactJS&lt;/a&gt;, una de las librerías más famosas para construir interfaces gráficas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que el cambio de &lt;a href=&quot;/blog/bienvenido-a-jekyll/&quot;&gt;Jekyll&lt;/a&gt; a Gatsby ha sido una opción perfecta; poder construir mi web usando Javascript me permite poder evolucionar tanto mi perfil como desarrollador así como la propia página, ya que me resulta más sencillo mantenerla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además, he descubierto que la metodología &lt;a href=&quot;https://jamstack.org/&quot;&gt;JAM&lt;/a&gt; me permite ser más flexible a la hora de desarrollar aplicaciones web (como esta página) dejando de lado CMS.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Desarrollo de Aplicaciones Web</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/desarrollo-de-aplicaciones-web" />
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                  <updated>2019-03-01T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Resumen del segundo ano del ciclo superior de Desarrollo de Aplicaciones Web. Listado de asignaturas, horas y explicacion de cada una de ellas</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Aunque con algo de retraso, lanzo a la red la segunda parte de la crónica relativa al ciclo superior que he realizado. Hace cosa de un año, escribí esta entrada donde describía el primer año de “Desarrollo de aplicaciones multiplataforma”. Notarás que el post hace referencia a otra titulación; esto se debe a que a mitad de curso, decidí cambiar de disciplina puesto que encontraba que lo que iba a aprender me iba a resultar más útil que los contenidos de multiplataforma. No obstante, habrá también otra entrada del segundo ciclo de DAM escrita por compañeros del primer curso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aclarado esto, pretendo mostrar con esta entrada, grosso modo, lo que supone el segundo año del ciclo superior “Desarrollo de aplicaciones web”. Dejando de lado hacer una profundización exhaustiva en los temas, trataré las cuestiones que he encontrado dignas de mención para que, si en un futuro decides realizar el ciclo, veas lo que vas a tener entre las manos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comenzaré indicando las asignaturas y sus horas:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollo web en entorno servidor&lt;/strong&gt; 9 horas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Desarrollo web en entorno cliente&lt;/strong&gt; 9 horas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Despliegue de aplicaciones web&lt;/strong&gt; 4 horas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Diseño de interfaces web&lt;/strong&gt; 5 horas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Empresa e iniciativa emprendedora&lt;/strong&gt; 3 horas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formación en centros de trabajo&lt;/strong&gt; 350 horas (varía)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Proyecto final de ciclo&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-1.jpg&quot; alt=&quot;DAW - Entorno Servidor&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Desarrollo web en entorno Servidor&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Como bien dice su nombre, aprenderemos a desarrollar en un lenguaje que esté del lado del servidor. Esto quiere decir que nuestra programación se desarrollará, y sólo será visible, en un entorno donde un servidor ejecute su lógica. En mi caso el lenguaje elegido fue PHP, bastante famoso y con gran apoyo de la comunidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gracias a la base aprendida en el primer curso, la adaptación a este lenguaje fue fácil y dinámica. Los primeros meses estuvieron dedicados a una iniciación rápida a PHP. Practicamos con formularios web, fechas, intercambio de datos entre el usuario y el servidor; aprendimos los tipos de arquitectura existentes, los lenguajes disponibles para desarrollar web… En definitiva, tratamos de adquirir soltura con el lenguaje mediante ejercicios sencillos de programación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No fue hasta el segundo trimestre cuando entramos de lleno en la integración de Bases de Datos. Una vez que tuvimos nuestra cabeza amoldada al lenguaje, comenzamos a realizar pequeñas aplicaciones donde intercambiábamos información. Realizamos consultas e inserciones o modificamos datos para que, al final del trimestre, tuviéramos como resultado la clásica biblioteca / tienda ( ejercicio común en muchos ciclos ) en la que dispusiéramos de nuestra propia pantalla de login, formularios, logout, carrito de la compra… Como veis a continuación, estas son algunas de las capturas de mi aplicación web “El Colmenar”, una tienda de videojuegos sencilla y realizada en su totalidad en PHP y HTML.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez terminada la etapa de iniciación al lenguaje y su uso con las bases de datos, llegó el momento de entrar en el terreno de los objetos. Aquí aprendimos (y repasamos) qué son los objetos, sus interfaces, cómo se ejecuta la herencia entre ellos, cómo podemos instanciarlos y modificarlos y, en definitiva, de qué manera podrían sernos útiles en nuestro trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Debido a que el segundo ciclo de Web es corto (6 meses), el temario es reducido y directo. Aprendimos cosas como patrones Modelo-Vista-Controlador, muy prácticos para entender las diferentes etapas de desarrollo que puede tener una aplicación, la integración con servicios web en aplicaciones, JAXAX y las librerías de PHP, la integración con JavaScript…; en resumen, lo suficiente como para tener un mínima base con la que practicar en la asignatura de FCT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-2.jpg&quot; alt=&quot;DAW - Entorno Cliente&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Desarrollo web en entorno cliente&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si en el módulo de DWES desarrollábamos nuestra lógica del lado del servidor, esta vez tocaba hacerlo del lado del cliente. Esta asignatura está orientada a programación en Javascript integrándolo con Html.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nuevo, durante las primeras semanas, la asignatura nos puso en el contexto de todo cuanto rodea al entorno cliente. Analizamos los lenguajes existentes, las estructuras básicas de desarrollo, las tecnologías disponibles… Es decir, preparamos el terreno para el grueso de la asignatura: Javascript.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez aclarado todo, fue el momento de iniciar la ejecución de ejercicios sencillos (de cálculo, básicamente), con los que ir cogiendo soltura en las funciones básicas de JavaScript. Importante fue estudiar cómo depurarlas y visualizar el código, las posibilidades de uso del lenguaje, sus funciones predefinidas, los objetos y arras, entre otras cuestiones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al igual que en DWES, fuimos cogiendo soltura con el lenguaje para, después, dar paso al acceso Html (DOM), así como a la interacción con el navegador (BOM). Aprendida la base, comenzamos a jugar con la inserción y extracción de elementos en el DOM, ejecutando eventos que tuvieran que ver con el navegador y resumiendo todo el conjunto en pequeñas aplicaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe decir que, en mi caso, librerías externas como JQuery no se usaron a apenas. Bien es cierto que aprendimos el lenguaje de una manera pura, desde los de eventos, y las interacciones por ajax, así como la modificación de elementos en el DOM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-3.jpg&quot; alt=&quot;DAW - Despliegue&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Despliegue de aplicaciones web&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Asignatura ligada a gestión y manejo de sistemas informáticos. Aquí conocimos y estudiamos todo lo relacionado con la creación de redes, configuración y gestión de servidores y despliegue de aplicaciones en diferentes entornos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe decir que esta asignatura está ligada a desarrollo web en entorno servidor, pues se trata de aquella en la que aprender el manejo de servidores y su configuración. A simple vista, parece algo que no está relacionado con el ciclo, sin embargo, según fuimos avanzando en la materia, descubrimos la importancia de la misma: los conocimientos en sistemas informáticos son totalmente necesarios a la hora de lidiar con nuestras aplicaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si bien a la hora de trabajar en una empresa, tendremos un departamento de IT que será el encargado de gestionar los servidores, no está de más conocer y manejar el contexto en el que nuestras aplicaciones se mueven, dónde están alojadas y cómo funciona el sistema que las sostiene.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi ciclo, seguimos a rajatabla el libro de DAW de la Editorial Garceta (en este enlace podrás consultar su temario), con el que fuimos poco a poco desplegando una red de servidores Linux y Windows bajo un MikroTik, a la vez que controlamos las conexiones entre ellos. Gestionamos el entorno de usuarios y el tipo de conexiones que existen entre los servidores; desplegamos un servidor Apache Tomcat donde lanzar una aplicación web; creamos y jugamos con DNS… Esto es, aprendimos a gestionar un servidor para extender nuestras aplicaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-4.jpg&quot; alt=&quot;DAW - Diseño&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Diseño de interfaces web&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Asignatura ligada a la parte más visual del desarrollo web. Aquí practicamos todo lo relacionado con html y css en relación al diseño de su interfaz. Ejercitamos también la gran cantidad de utilidades que existen, como los tipos de licencia existentes, las características para hacer que nuestra web sea más accesible, las formas de protitipado web…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin ser la asignatura más pesada del ciclo, estudiamos cuáles son las necesidades más básicas de una web para hacerla accesible y atractiva al público. Para ello, tratamos con imágenes, svg, png y todo aquello relacionado con la representación de gráficos, las diferentes formas de organizar la información, qué colores y tipografías son los más idóneos para que el usuario se sienta cómodo en nuestra aplicación web y demás cuestiones relacionadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Delimitaremos la asignatura en todo aquello que no sólo mejora el aspecto de nuestra web, si no que la dota de una valor más allá de lo estético, haciendo que nuestra web sea más usable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-5.jpg&quot; alt=&quot;DAW - EIE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Empresa e iniciativa emprendedora&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Asignatura común para todos los ciclos de grado superior. Durante el transcurso del año, fuimos preparando lo que se resume en un plan de empresa que presentar a final de curso (y una vez superado el módulo de FCT), junto a nuestro proyecto final de ciclo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta asignatura fue aquella gracias a la cual conocimos cómo plantear una empresa desde los cimientos. Aprendimos de qué manera llevar a cabo la formación de nuestra sociedad, pasando por su desarrollo hasta llegar a su establecimiento (de una manera ficticia). El fin no era otro que simular la labor de empresarios (o emprendedores), defendiendo su viabilidad, junto a nuestra aplicación web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-de-aplicaciones-web/desarrollo-de-aplicaciones-web-6.jpg&quot; alt=&quot;DAW - FCT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Formación en centros de trabajo y Proyecto final de ciclo&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Por último, y siempre que estuvieran superados todos los módulos del ciclo (sin ser estrictamente necesario), da inicio lo que comúnmente conocemos como las prácticas y el desarrollo de nuestro proyecto final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí es donde cada alumno conocimos de primera mano un entorno real de trabajo y donde (supuestamente) desarrollamos las labores de desarrollador junior, empleando y aplicando todo lo aprendido en el ciclo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como es obvio, la experiencia de cada uno se verá supeditada al lugar donde realice las prácticas. Por mi caso, y por el de los que me rodearon, puedo decir que, en general, las experiencias siempre son satisfactorias y que, además, en varias ocasiones, las prácticas y el trabajo realizado en los centros laborales han hecho que muchos alumnos hayan conseguido un contrato.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la par que se realizan las FCT, se desarrolla el culmen del curso: el trabajo de final de ciclo. Este consiste en una aplicación web donde aplicar e incluir todo lo aprendido hasta el momento. Tras finalizar las FCT, llega la prueba de fuego: defenderlo ante un tribunal junto con nuestro plan de empresa.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Todas las imágenes han sido obtenidas de &lt;a href=&quot;https://flaticon.com&quot;&gt;flaticon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma</id>
                  <updated>2019-03-01T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Resumen del primer ano del ciclo superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Listado de asignaturas, horas y explicacion de cada una de ellas</summary>
                  <category>Desarrollo, Bestiario</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Con esta entrada, comienza lo que va a ser un pequeño resumen del primer curso del Ciclo Formativo de Grado Superior DAM (Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma) y todo lo que ofrece a lo largo del curso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace unos meses, tomé la decisión de formarme como desarrollador en el IES Miguel Herrero de Pereda, en Torrelavega. El hecho de aunar las destrezas de ser diseñador gráfico y desarrollador me llamó mucho la atención, sobretodo porque, hoy en día, ambas pueden dar como resultado una gran autonomía a la hora de materializar ideas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uno de los problemas que vi es que, a la hora de elegir el ciclo, no encontraba toda la información que necesitaba para dar el paso definitivo. Al final, tuve que hacerlo un poco a ciegas. Como consecuencia, decidí crear este pequeño diario donde iré anotando ideas y, grosso modo, el temario del mismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cabe decir que este ciclo comparte el mismo temario que el primer curso de DAW (Desarrollo de Aplicaciones Web) y que es totalmente compatible con DAM. Esto quiere decir que seremos capaces de sacarnos, en tres años, dos titulaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin más, comienzo con lo más básico: las asignaturas. Explicaré, un poco, cómo nos las han presentado, cuál es su temario y qué cosas nos han ido enseñando durante el primer trimestre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma-1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen Base de datos&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Bases de datos&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;7 horas semanales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeras semanas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En principio, la asignatura se presenta interesante. Las primeras clases, las hemos ocupado presentando la asignatura, lo que veremos durante el primer año, cómo la evaluarán y cómo puntuará. Una vez terminada la bienvenida, hemos pasado a realizar diagramas de flujo con representaciones Entidad – Relación. Como software, estamos trabajando con Dia y DBDesigner. El primero nos ayudará a representar, de manera gráfica, los diagramas de flujo y, el segundo, lo utilizaremos para plasmar y diseñar esos mismos, en una base de datos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de trimestre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como conclusión del primer trimestre, los conocimientos adquiridos hasta aquí nos llevan a plantear una base de datos, organizándola mediante diagramas de flujo, asignando los valores correspondientes a cada dato y, teniendo en cuenta los tipos de consulta que se vayan a realizar, deducir su correcto funcionamiento mediante la asignación de claves principales, foreign-keys y demás datos que utilizaremos en DBDesigner. La siguiente evaluación la ocuparemos en consultas en MySQL mediante WampServer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de curso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con esta asignatura seremos capaces de crear nuestra base de datos compuesta por tablas relacionadas entre sí y con una arquitectura que puede contener:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Disparadores&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Procedimientos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eventos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Transacciones&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Funciones&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Junto a esto, seremos capaces de realizar búsquedas en nuestra base de datos de una forma eficaz mediante el uso de SELECT, restricciones y filtros. Seremos capaces de identificar nuestras tablas mediante claves únicas así como relacionarlas entre ellas con claves foráneas. Asignaremos los valores que creamos oportunos a cada campo y podremos insertar, modificar o eliminar datos. Todo ello desde la consola de nuestro gestor de MySQL. También aprenderemos a gestionar usuarios mediante PHPMyAdmin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma-2.jpg&quot; alt=&quot;Imagem Sistemas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Sistemas informáticos&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;7 horas semanales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeras Semanas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A primera vista, los primeros días hemos empezado a dar conceptos que yo no había visto en el instituto años atrás (cursé Bachillerato de Ciencias Sociales), como pueden ser fórmulas de calculo de intensidad, resistencia y voltaje de circuitos. No hay que ser diestro manejando matemáticas, pero sí tener presente que esto requiere refrescar conceptos básicos que pueden haberse olvidado. También veremos cómo representar y transformar números en base decimal, octal, binario y hexadecimal, entre ellos. La base más teórica se presenta con temas que abordan la memoria RAM, los microprocesadores, placas base, BIOS, comparativas…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de trimestre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El trimestre cierra con cinco temas donde el apartado de hardware tiene gran relevancia. Muchos de los datos que hemos visto son más bien de memorizar pero no dejan de ser útiles ya que aprenderemos cómo funciona un ordenador en términos de transmisión de la información (veremos como trabaja una CPU junto con la placa base, chipsets, memoria RAM) así como las diferentes piezas de hardware que existen hoy en día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Junto con esta materia teórica, también hemos contado con clases prácticas donde hemos procedido al montaje de ordenadores, colocando diferentes piezas y comprobando, en la BIOS, que todo funciona como es debido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de curso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta asignatura nos deja ver el qué y cómo se forma un ordenador. Hemos aprendido qué unidades forman la placa base, su lógica y su funcionamiento, hemos visto una parte del gran abanico de componentes que lo pueden formar de una forma específica y general al mismo tiempo.
irefox
&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma-3.jpg&quot; alt=&quot;Imagen Programación&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Programación (Java SE)&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;8 horas semanales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeras semanas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podría decir que Programación es el tronco del ciclo o, al menos, durante el primer año, ya que es con la asignatura que más horas contamos a lo largo de la semana y con la que vamos a estar resolviendo problemas mediante código. En este caso, los primeros días hemos realizado una serie de ejercicios en Java bastante simples, que no me han dado ningún problema. Las siguientes semanas, hemos profundizado más en la creación de clases y bucles y, asimismo, en el Lenguaje Orientado a Objetos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de trimestre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conclusión del primer trimestre se traduce en una asignatura en la que, para aprobar, deberás practicar con muchos ejercicios de Java para conseguir cierta soltura a la hora de picar el código.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como resumen, en este primer trimestre, nos han enseñado a diseñar pequeños programas que, si bien no son complicados, podrían considerarse como una de las bases para crear aplicaciones potentes; hablamos de conceptos como arrays, bucles (for, while), creación de clases, métodos y objetos. Como es lógico, también hemos aprendido la relación que hay entre este tipo de eventos, así como la manera que tienen de llamarse, declararse e instanciarse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de curso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta asignatura servirá para introducirnos en un lenguaje complejo como puede ser Java. Esto significa que si queremos aprender otro lenguaje tendremos, en general, más facilidades a la hora de orientarnos a escribir con otro código ya que habremos aprendido a “hablar” en un idioma que sigue una lógica parecida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este primer curso no aprenderemos directamente a trabajar y crear aplicaciones Android (eso lo dejamos para el segundo) pero sí aprenderemos a implementar bases de datos y crear interfaces simples mediante el uso de librerías Swing. También implementaremos otro tipo de librerías como pueden ser de animación, manejo de ficheros, colecciones de objetos, lectura por teclado…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma-4.jpg&quot; alt=&quot;Imagen Lenguje de marcas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Lenguajes de Marca y Sistemas de Gestión de la Información (LMSGI)&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;4 horas semanales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeras semanas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta asignatura, nos centraremos más en el terreno web pues, como su propio nombre indica, veremos lenguajes de marcado, uno en los que se basan la mayoría de páginas web. La asignatura en sí es sencilla. En nuestro caso hemos aprendido a dar estilo a textos, centrándonos en tablas, variaciones de estilo en las fuentes, llamadas internas y externas, y formularios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de trimestre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El final del trimestre nos ha dejado con conocimientos varios, todos ellos dentro del terreno de html y css. Hemos aprendido a comprender la sintaxis del lenguaje html y su enlace con archivos css y la importancia de las hojas de estilo a la hora de diseñar y maquetar una web. También hemos visto cómo plantear formularios, tablas, listados así como metadatos que incluiremos en el head de nuestro html.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de curso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta asignatura nos enseñará los conceptos básicos de los lenguajes html y css así como del metalenguaje XML. Con html y css seremos capaces de crear nuestras primeras páginas web, todo ello desde cero, y así introducirnos en el mundo de la creación web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con el metalenguaje XML podremos ser capaces de organizar la información que deseemos, siempre dentro un orden y un determinado número de cláusulas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma/desarrollo-aplicaciones-multiplataforma-5.jpg&quot; alt=&quot;Imagen Entornos de desarrollo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Entornos de Desarrollo&lt;/h1&gt;
&lt;h3&gt;2 horas semanales&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primeras semanas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una asignatura que, aunque cuenta con dos horas semanales, no es menos importante que las demás. Como su propio nombre indica, estudiaremos los entornos en los que vamos a desarrollar nuestras aplicaciones. En este caso Netbeans, nuestra IDE, con la que trabajaremos con Java.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de trimestre&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La conclusión de estas clases se resume en el aprendizaje de la versatilidad del IDE Netbeans a la hora de trabajar. Hemos aprendido a cómo integrar librerías nuevas al programa, cómo crear proyectos que, no necesariamente, han de ser escritos en Java (podemos utilizarlo como editor html), hemos realizado depuración de código y comprendido la necesidad de utilizar JUnit para depurar nuestros proyectos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Final de curso&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta asignatura, aparentemente poco importante por el número de horas, nos enseña muchas claves a la hora de trabajar y ser más productivos. El mero hecho de aprender a usar programas Subversion o SVN es una clara prueba ello. Como conclusión final, esta asignatura no enseñará que a la hora de trabajar en grupo deberemos regir nuestro trabajo bajo una serie de normas y directrices para que nuestros proyectos maduren correctamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprenderemos a depurar código, organizarlo, simplificarlo y a refactorizarlo. Veremos cómo crear un buen manual de uso y mantenimiento de nuestro software y aprenderemos a rematar y dar un buen acabado a todo aquello que desarrollemos ya bien sea sólos o en grupo.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Todas las imágenes han sido obtenidas de &lt;a href=&quot;https://flaticon.com&quot;&gt;flaticon&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>El poder de los datos</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/el-poder-de-los-datos" />
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                  <updated>2018-11-01T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Idea para mejorar la calidad y transparencia de la ciudad de Torrelavega mediante el uso de datos abiertos</summary>
                  <category>Reflexión, Desarrollo, Bestiario</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;La redacción del Plan de Movilidad Urbana que se está llevando a cabo en Torrelavega da la posibilidad de que los ciudadanos expresemos cómo entendemos que podemos mejorar la ciudad. En su web, ya indican &lt;a href=&quot;https://www.pmustorrelavega.es/noticias&quot;&gt;algunas de las medidas&lt;/a&gt; que se están llevando a cabo: encuestas telefónicas, instalación de &lt;a href=&quot;https://www.proinbal.es/web/es/project/aforador-de-trafico/&quot;&gt;aforadores de tráfico&lt;/a&gt;, buzón de sugerencias…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mi forma de ver la ciudad del futuro está ligada al desarrollo tecnológico de la misma. Es decir, en una verdadera inversión en este campo que pueda generar una constante retroalimentación del estado de la ciudad: situación de autobuses urbanos, número de aparcabicis, afluencia de tráfico en diferentes puntos y minutos, disponibilidad de estacionamientos, aglomeraciones en las aceras peatonales…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por tanto, la propuesta que planteo podría resumirse en una frase: &lt;strong&gt;el poder de los datos abiertos&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Comprensión del problema&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Creo que antes de sugerir una peatonalización, un nuevo vial o un nuevo carril bici, es necesario comprender cómo actuar ante un problema. Hace unos meses, el ayuntamiento informaba acerca de que se estaba analizando el tráfico rodado de la ciudad (&lt;a href=&quot;https://www.torrelavega.es/index.php/component/k2/item/4959-la-concejal%C3%ADa-de-movilidad-urbana-comienza-a-configurar-el-pmus-para-mejorar-el-tr%C3%A1fico-rodado-y-peatonal-en-la-ciudad&quot;&gt;noticia&lt;/a&gt;): hasta 27 controladores que determinarían la afluencia de tráfico que hay en diferentes puntos de la ciudad. Esto es parte de la receta con la que se quiere dar salida al Plan de Movilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que la idea es buena, pero las ciudades crecen y evolucionan; pierden y ganan población; son orgánicas y responden a un factor: sus usuarios. A pesar de que &lt;a href=&quot;https://www.eldiariomontanes.es/torrelavega/perdida-habitantes-envejecimiento-20180218211136-nt.html&quot;&gt;&quot;el futuro de la ciudad se encuentra amenazado&quot;&lt;/a&gt;, no signfica que no pueda estar a la altura de las mejores. Para ello veo necesario una verdadera disposición de los datos, a &lt;strong&gt;tiempo real&lt;/strong&gt;, con &lt;strong&gt;acceso totalmente público&lt;/strong&gt; y que además pueda ser &lt;strong&gt;reutilizado&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;El poder de los datos&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.uitp.org/sit%C3%A7es/default/files/cck-focus-papers-files/AP%20-%20Benefits%20of%20open%20data%20EN.pdf&quot;&gt;Este texto&lt;/a&gt; de la Advancing Public Transport explica algunos de los beneficios que tiene liberar la información, en este caso la del transporte. Entre ellos se encuentran:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;La disposición para reutilizar esos datos en beneficio de los usuarios.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La posibilidad de analizar a diario los servicios de transporte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las mejoras de la experiencia de usuario para los habitantes y su mayor fiabilidad.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;En un escenario donde los datos son públicos, es el conjunto de la ciudadanía el que puede y debe ser partícipe en el planteamiento de las respuestas y soluciones a los problemas que surjan en la propia ciudad.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ejemplos de uso&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;No tenemos que irnos muy lejos para encontrar ejemplos de esta naturaleza. Santander dispone de un portal donde se muestra esta idea de mantener una ciudad actualizada (&lt;a href=&quot;https://datos.santander.es/data/?groups=transporte&quot;&gt;enlace&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otros ejemplos de ciudades que han participado de la liberación de sus datos son:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://opendata-ajuntament.barcelona.cat/es/&quot;&gt;Barcelona&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.bilbao.eus/opendata/es/inicio&quot;&gt;Bilbao&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://datosabiertos.sevilla.org/&quot;&gt;Sevilla&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://datos.madrid.es/portal/site/egob/&quot;&gt;Madrid&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://transparencia.gijon.es/page/1808-catalogo-de-datos&quot;&gt;Gijón&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=qy9wQyxdZ2I&quot;&gt;En esta charla&lt;/a&gt;, se propone un enfoque de cuanto aquí se plantea: los datos abiertos han de ser accesibles y con la posibilidad de reutilizarlos. Todos podemos mejorar nuestra ciudad, no sólo en cuanto al transporte, también en otros muchos y diferentes ámbitos. El hecho de disponer de estas herramientas significa, nada más y nada menos, que los habitantes se involucren activamente en el desarrollo de su entorno.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Si quieres saber más sobre el PMUS de Torrelavega puedes hacer clic &lt;a href=&quot;https://www.pmustorrelavega.es/&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si quieres participar, puedes hacerlo desde este &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe4-ZCLCdqveYJo4Db5NSoDSjseMDHQ7U39ppqa6rafvr2Pbg/viewform&quot;&gt;enlace&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Del codigo al pixel</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/del-codigo-al-pixel" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/del-codigo-al-pixel</id>
                  <updated>2018-06-30T20:00:00.0100</updated>
                  <summary>Mi charla sobre interfaces de usuario. Centrada en la historia de las interfaces desde principios de siglo hasta nuestros dias.</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Tras varios meses asistiendo a los eventos de Coders llegó la hora de mi charla. Mi experiencia está basada en el diseño
de interfaces para su posterior desarrollo, por lo tanto la presentación fué puramente teórica (con una pequeña parte práctica) donde
se habló de la historia de la interfaz gráfica (los eventos más importantes) y de cómo podemos llegar a crear un prototipo funcional.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Llegó la hora&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Nunca he hablado en público, por lo que los nervios estaban a flor de piel. Tras unos cuantos ensayos (y unas pocas horas de investigación) la presentación quedó divida de la siguiente manera:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Historia de la interfaz.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¿Cómo se pueden construir?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Herramientas de creación.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creando una interfaz.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h3&gt;Del código al píxel: intefaces de usuario&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;En &lt;a href=&quot;https://ardillan.com/interfaces&quot;&gt;este enlace&lt;/a&gt; se pueden ver las diapositivas que he utilizado para la charla. No obstante voy a dejar
incrustada la presentación aquí abajo para que echés un vistazo rápido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;👇👇👇👇&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;h3&gt;Bibliografía de la charla&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;A continuación se muestran un listado de las fuentes con las que se ha elaborado esta charla:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://history-computer.com/ModernComputer/Software/Sketchpad.html&quot;&gt;Qué es Sketchpad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.xataka.com/otros/sketchpad-cumple-50-anos-cuando-sutherland-sono-con-el-diseno-asistido-por-ordenador&quot;&gt;50 años de Sketchpad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://floobynooby.blogspot.com.es/2010/10/brief-history-of-icons.html&quot;&gt;Breve historia de los iconos&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://blog.typekit.com/2011/03/17/type-study-typographic-hierarchy/&quot;&gt;Buenas prácticas del uso de fuentes&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.smashingmagazine.com/2017/02/user-onboarding-empty-states-mobile-apps/&quot;&gt;The role of empty states&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://material.io/design/iconography/system-icons.html#system-icon-metrics&quot;&gt;Principios de diseño e iconos de Google&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Principio_KISS&quot;&gt;Principio KISS&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_interfaz_gr%C3%A1fica_de_usuario&quot;&gt;Historia de la interfaz gráfica de usuario&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://designforhackers.com/blog/san-francisco-font/&quot;&gt;Helvetica Neue VS San Francisco&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://medium.com/games-ux/thoughts-on-the-nintendo-switch-user-interface-b441129f063d&quot;&gt;Nintendo Switch UI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.butterfly.com.au/blog/design/ui-design-a-history-of-web-design-trends&quot;&gt;UI Evolution&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.claraavilac.com/2018/01/29/diseno-contenido-centrado-usurio/&quot;&gt;Diseño de contenido centrado en el usuario&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ncCSmDAmcQY&quot;&gt;The History of GUI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.theverge.com/2012/4/26/2976870/xerox-alto-commercial-1972-personal-assistant&quot;&gt;Xerox commercial&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>IONIC</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/coders-cantabria-ionic-angular" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/coders-cantabria-ionic-angular</id>
                  <updated>2018-03-30T20:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Una vez más tuve la oportunidad de asistir a Coders Cantabria, como ya viene siendo habitual tras los últimos meses. La primera sesión del año tuvo lugar en el &lt;a href=&quot;https://www.juventudsantander.es&quot; title=&quot;Espacio Joven de Santander&quot;&gt;Espacio Joven de Santander&lt;/a&gt;. Una ubicación mucho más céntrica y que además tiene cantidad de comodidades que hacen que las charlas sean mucho más fáciles de dar gracias al espacio de las salas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta ocasión tocaba hablar de de Ionic y Angular. Dos charlas de unos 40 minutos que nos dieron un enfoque general al
estado y Angular por un lado y las posibilidades que nos ofrece Ionic por otro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La primera charla estuvo a cargo de &lt;a href=&quot;https://twitter.com/malkaves&quot; title=&quot;Twitter de Álvaro Pardo&quot;&gt;Álvaro Pardo&lt;/a&gt; donde habló acerca de
sus experiencias y su trabajo con Angular en sus diferentes versiones. La segunda charla-taller estuvo a cargo de
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/jlestebanez&quot; title=&quot;Twitter de José Luís&quot;&gt;José Luís Estébanez&lt;/a&gt; en donde nos puso en situación acerca del framework
Ionic, qué usos tiene y la cantidad de ventajas que ofrece. Más tarde con una demo en vivo pudimos ver algunas de estas
ventajas como, por ejemplo, la capacidad de reducir tiempos de desarrollo ya que con una sola versión de código podemos mantener
varias aplicaciones para diferentes plataformas (como Android e iOS).&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Puedes ver el ejemplo de aplicación de Ionic en el siguiente enlace:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/jlestebanez/charla-cc-ionic3&quot; title=&quot;Ejemplo de Ionic&quot;&gt;Ejemplo de Ionic&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;También puedes seguir a Coders Cantabria a través de los siguientes enlaces:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/coderscantabria?lang=es&quot; title=&quot;Twitter Coders Cantabria&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/coders-cantabria/coders-cantabria&quot; title=&quot;Github Coders Cantabria&quot;&gt;Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/coderscantabria?lang=es&quot; title=&quot;Web Coders Cantabria&quot;&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>CakePHP + macOS</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/cake-php-mac-high-sierra" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/cake-php-mac-high-sierra</id>
                  <updated>2018-03-30T20:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;Cierro el chiringo&quot;&lt;/em&gt; Éso fué lo que dije la última vez que intenté instalar &lt;a href=&quot;https://cakephp.org/&quot;&gt;Cake&lt;/a&gt; en mi equipo. Acabé tirándome de los pelos (mi amigo &lt;a href=&quot;https://twitter.com/luisangelarpe&quot;&gt;Luís&lt;/a&gt; puede dar fé de ello). Sí, sé que es fácil instalarlo y mucho más si usas &lt;a href=&quot;https://getcomposer.org/&quot;&gt;composer&lt;/a&gt;. El problema que tenía son las dichosas extensiones &lt;a href=&quot;https://php.net/manual/es/intro.intl.php&quot;&gt;intl&lt;/a&gt; que me resultaban imposibles de instalar/localizar; o bien el link de Stack Overflow estaba desactualizado, o bien mi equipo lanzaba un error que hacía engorroso seguir adelante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hoy he vuelto a sentarme y, en cuestion de 10 minutos, lo he solucionado. Sólo hacía
falta calma y templanza.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es por eso lo que me ha llevado a escribir este &lt;em&gt;post-rápido&lt;/em&gt; donde dejo las anotaciones a tener en cuenta para instalar. Quizá alguien lo encuentre útil porque ha tenido el mismo problema
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En primer lugar me gustaría indicar el contexto en el que se haya esta guía:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;macOS High Sierra 10.13.2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cake PHP 3.5.1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Composer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Brew&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;MAMP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;PHP 7.1.14&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h1&gt;Instalando herramientas&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Para comenzar deberemos instalar Composer y Brew. Resumiendo, composer permitirá manejar nuestras librerías de php. Brew, en cambio, permitirá instalar paquetes en nuestro sistema que nos sean de utilidad.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Instala composer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Para instalar composer puedes seguir su &lt;a href=&quot;https://getcomposer.org/&quot;&gt;guía oficial&lt;/a&gt;. Recuerda instalarlo como variable global, será más cómodo de utilizar.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Instala brew&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;De la misma manera, la &lt;a href=&quot;&quot;&gt;guía oficial de brew&lt;/a&gt; indica perfectamente cómo instalarlo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hecho esto, podemos probara instalar CakePHP en nuestro equipo, para ello podemos ejecutar
el siguiente comando&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-bash&quot;&gt;php composer.phar create-project --prefer-dist cakephp/app nombre_de_mi_proyecto
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;h2&gt;Si todo ha ido bien, se creará el proyecto en la carpeta donde hayamos indicado. Sólo tendremos que acceder vía navegador&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Esta guía ha sido realizada con la siguiente documentación.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://stackoverflow.com/a/47968488/9425344&quot;&gt;Hilo de Stack Overflow&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://book.cakephp.org/3.0/en/installation.html&quot;&gt;Guía oficial de CakePHP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://getcomposer.org/&quot;&gt;Guía oficial de composer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://brew.sh/index_es&quot;&gt;Guía oficial de brew&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>WordCamp 2017</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/wordcamp-cantabria" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/wordcamp-cantabria</id>
                  <updated>2017-12-01T12:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo, Eventos</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Este fin de semana tuve la ocasión de acudir, una vez más, a la tercera edición de la WordCamp Cantabria. No quiero escribir una entrada en relación a lo bien que ha estado el congreso o a cuánto he disfrutado de los ponentes, las charlas y el ambiente. En su lugar, me gustaría hacer una pequeña reflexión en la que refleje cómo este evento no requiere una pasión incondicional por WordPress, ni mucho menos.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;¿Te vienes a la WordCamp?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;“No, no me interesa WordPress”. Es lo que me han respondido, generalmente, las personas a las que preguntaba si se se animaban a venir al congreso. A mi me pasa un poco de lo mismo. Últimamente, mis proyectos no incluyen desarrollos hechos en WordPress como base; sigo manteniendo un par de sitios, pero no me causa el mismo interés que antiguamente. No obstante, no creo que sirva de excusa; un evento de este calibre siempre tiene algo que ofrecer, aunque no uses WordPress.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como ejemplo, pondría la genial &lt;a href=&quot;https://ciudadanob.com/blog/2017/11/20/sacar-tiempo-da-vinci-wordpress/&quot;&gt;charla de Juan Hernando&lt;/a&gt;, donde nos habló acerca de la productividad, qué cosas le funcionan a él y de qué manera puedes organizar una serie de sencillas rutinas y herramientas para ser mucho más eficiente en tu día a día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También hablaría de Ana Cirujano que ,con su &lt;a href=&quot;https://www.easyworkation.com/tipografia-responsive/&quot;&gt;ponencia&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Tipografía responsive: maqueta textos para todos los dispositivos&lt;/em&gt; nos describió por qué la tipografía es fundamental para nuestras webs, además de aclararnos cómo combinar, contrastar y hacer un buen uso de las fuentes en un contexto digital, siempre teniendo en cuenta que quien lee contenido ha de hacerlo de una forma fluida y cómoda ( &lt;em&gt;&amp;#x26;nbsp&lt;/em&gt; rules 😁).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último, pero no por ello menos importante, haría mención a la charla de Darío B.F. &lt;a href=&quot;https://slides.dariobf.com/WCSantander2017/&quot;&gt;El ~~no~~ futuro de CSS – Layouts con Grid&lt;/a&gt;). En esta ponencia, se hizo un pequeño recorrido por la nueva especificación de CSS &lt;strong&gt;Grid&lt;/strong&gt;. Se mostró cómo esta herramienta está cada vez más presente en nuestros navegadores y que, además, ofrece una abanico de posibilidades a la hora de componer nuestro &lt;em&gt;layout&lt;/em&gt; de una manera rápida y sencilla.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Más que un congreso&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El formato ameno de las charlas, el tiempo que hay para desayuno, comida y merienda o, incluso, el turno de preguntas favorecen la comunicación entre todos los asistentes. Creo que, antes de poner cualquier excusa, daría una oportunidad al evento y dejaría de lado los prejuicios. Yo desde luego no faltaré a mi cita de la WordCamp el año que viene.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Electron</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/coders-cantabria-electron" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/coders-cantabria-electron</id>
                  <updated>2017-05-01T12:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hoy tuve la oportunidad de asistir, por primera vez, a una sesión de &lt;a href=&quot;https://coderscantabria.com/&quot; title=&quot;Web Coders Cantabria&quot;&gt;Coders Cantabria&lt;/a&gt; donde se habló de Electron y las posibilidades que esta librería ofrece.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Coders Cantabria es una comunidad de personas donde, cada primer viernes de mes, se reúnen para charlar y debatir diferentes temas que tienen que ver con el desarrollo y la informática en general. En esta ocasión, tocó hablar de Electron, una librería con la que seremos capaces de crear aplicaciones de escritorio multiplataforma escritas con tecnologías HTML, Javascript y CSS, entre otras.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durante la charla, pudimos ver el contexto en el que se se encuentra Electron, cómo es la comunicación que hay entre la lógica de tu aplicación y la lógica de Electron, así como las posibilidades de personalización que ofrece la librería (acceder a notificaciones nativas, menús contextuales, etc). También estuvimos viendo cómo aplicaciones de la talla de Atom, Visual Studio Code o, incluso, Slack, implementan Electron formando así una aplicación de escritorio independientemente de cómo esté escrita en su base.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al finalizar, hubo un pequeño debate y turno de preguntas en el que, además, se propusieron los temas que se hablarían en las próximas quedadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes aprender más sobre Electron en los siguientes enlaces:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://electron.atom.io/&quot; title=&quot;Web oficial de Electron&quot;&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/electron/electron&quot; title=&quot;Github Electron&quot;&gt;Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;También puedes seguir a Coders Cantabria a través de los siguientes enlaces:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/coderscantabria?lang=es&quot; title=&quot;Twitter Coders Cantabria&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://github.com/coders-cantabria/coders-cantabria&quot; title=&quot;Github Coders Cantabria&quot;&gt;Github&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/coderscantabria?lang=es&quot; title=&quot;Web Coders Cantabria&quot;&gt;Web&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Antony Crook</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/antony-crook" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/antony-crook</id>
                  <updated>2017-02-28T20:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Fotografía</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Buscando información sobre el disco de Mogwai he llegado a conocer a Antony Crook, un fotógrafo inglés que me ha dejado impresionado con su trabajo. Para ver portfolio puedes visitar &lt;a href=&quot;https://www.antonycrook.com/&quot;&gt;su web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/antony-crook/antony-crook-1.jpg&quot; alt=&quot;Imagen 1&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;./antony-crook-2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen 2&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;./antony-crook-3.jpg&quot; alt=&quot;Imagen 3&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;./antony-crook-4.jpg&quot; alt=&quot;Imagen 4&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;./antony-crook-5.jpg&quot; alt=&quot;Imagen 5&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Bienvenido a Jekyll</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/bienvenido-a-jekyll" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/bienvenido-a-jekyll</id>
                  <updated>2017-01-01T20:00:00.0100</updated>
                  <summary></summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Esta entrada fué escrita antes de conocer &lt;a href=&quot;bienvenido-a-gatsby/&quot;&gt;Gatsby&lt;/a&gt;, la tecnología que se utiliza actualmente para mantener esta web. La tecnología que se utilizó en su momento para la creación de este blog fué Jekyll. Un excelente &lt;a href=&quot;https://jekyllrb.com/&quot;&gt;generador de sitios estáticos&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Así es, estreno blog con una nueva tecnología: &lt;strong&gt;Jekyll&lt;/strong&gt;. Una plataforma de &lt;em&gt;blogging&lt;/em&gt; la cual es capaz de generar un pequeño &lt;em&gt;site&lt;/em&gt; sin la necesidad de base de datos. Los post están escritos en &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Markdown&quot;&gt;Markdown&lt;/a&gt; y la navegación por la web es bastante rápida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El año que llevo desarrollando me ha permitido ver que hay más vida allá de WordPress, es por eso que he decidido dar el paso hacia este tipo de web (aún en desarrollo) y con la que me siento mucho más cómodo. Las razones que más me han llamado la atención han sido:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;No es necesario el uso de base de datos, por lo que la web es mucho más segura.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se puede llegar un control de versiones mediante GIT.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La velocidad de navegación es muy rápida al tratarse de contenido estático.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es más sencilla de personalizar.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Como bien he dicho, la web aún está en desarrollo por lo que podría considerarse una versión &lt;em&gt;beta&lt;/em&gt;. Más alante me gustaría incorporar apartados enfocados a recursos enfocados al diseño web. Por ahora rescataré alguna entrada de mi antiguo blog e iré incorporando nuevas paulatinamnete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin más, espero que disfrutéis de la web.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Torrelavega a traves del cartel</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/torrelavega-a-traves-del-cartel" />
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                  <updated>2015-12-01T12:00:00.0100</updated>
                  <summary>Muestra de carteles de la ciudad de Torrelavega a traves de la historia de sus fiestas. Historia del diseno que va desde finales de 1800 hasta nuestros dias</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace tiempo que llevo queriendo hacer una retrospectiva con motivo de la historia del cartel de las fiestas patronales de mi ciudad (Torrelavega). El hecho de ir recopilando información sobre cada uno de ellos me parecía una labor bastante grande, así que lo fui dejando y dejando hasta que la idea quedó prácticamente en el olvido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No obstante, hace unos días, llegó a mis manos un enlace que recogía todo este trabajo de investigación y la labor de digitalización que está llevando a cabo el &lt;a href=&quot;https://www.archivotorrelavega.es/&quot;&gt;Archivo Municipal de Torrelavega&lt;/a&gt;; en su web nos muestran carteles que van desde 1897 hasta nuestros días.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adjunto dejo una selección de esos carteles, junto a la nota informativa escrita por la Hemeroteca de Torrelavega.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para ver todos ellos no tenéis más que pulsar en este &lt;a href=&quot;https://drive.google.com/drive/folders/0BzzaGA3J6JypNXdkM3BRTHFjemM?usp=drive_web&amp;#x26;tid=0BzzaGA3J6JypRXFlNDNXTVZnaUk&quot;&gt;enlace&lt;/a&gt;, o bien visitar la web del A.M.Tvg.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Las imágenes que ofrecemos corresponden a las portadas de los programas de Fiestas Patronales de la Virgen Grande -o de Ntra. Sra. de la Asunción- que reproducen los carteles anunciadores de los festejos.
En unos casos, el nombre del fichero recoge el de la Colección de documentación sobre la ciudad de Ricardo Bueno Fernández-Grupo 1900, a través de cuya donación llegaron los programas al Archivo Municipal; en los otros, el del autor del cartel ganador del concurso que todos los años se celebra para elegir el que anunciará las fiestas. Cuando el Archivo no dispone de los exptes., sólo figura el año del cartel.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Personaliza la barra de navegacion en Android</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/colorea-la-barra-de-chrome-en-android" />
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                  <updated>2014-12-15T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Personaliza la barra de navegacion de tu aplicacion en Android</summary>
                  <category>Desarrollo</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android Lollipop&lt;/strong&gt; trae muchas novedades, una de las últimas es la posibilidad de colorear nuestra barra de navegación cuando entramos a nuestra web con nuestro dispositivo utilizando &lt;strong&gt;Chrome&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El proceso es bastante sencillo, tal como indican en &lt;a href=&quot;https://www.androidpolice.com/2014/11/10/chrome-v39-on-lollipop-supports-custom-multitasking-headerstatus-bar-colors-with-a-simple-html-tag/&quot;&gt;Android Police&lt;/a&gt;, lo único que deberemos hacer es añadir en la sección &lt;strong&gt;head&lt;/strong&gt; de nuestra web una nueva línea con la etiqueta &lt;code&gt;&amp;#x3C;meta&gt;&lt;/code&gt; y dos propiedades: &lt;code&gt;name&lt;/code&gt; y &lt;code&gt;content&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code class=&quot;language-html&quot;&gt;&amp;#x3C;meta name=&quot;”theme-color”&quot; content=&quot;”#333c3e”&quot; /&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Con este pequeño cambio personalizaremos aún más nuestra web en dispositivos Android, dándole un aspecto acorde al &lt;strong&gt;Material Design&lt;/strong&gt; que tanto está dando que hablar. El resultado en mi caso queda tal que así:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/colorea-la-barra-de-chrome-en-android/colorea-la-barra-de-chrome-en-android-2.jpg&quot; alt=&quot;Imagen de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Cassette-Boy</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/casette-boy" />
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                  <updated>2014-09-02T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Utiliza cintas de casette para hacer cajas de videojuegos de Game Boy</summary>
                  <category>Videojuegos, Bestiario</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-1.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía con las carátulas montadas en cintas de casette&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace no mucho encontré este tutorial en &lt;a href=&quot;https://elretroconsolero.blogspot.com/2013/08/cajas-de-casette-para-juegos-de-game.html#more&quot;&gt;El Retro Consolero&lt;/a&gt; en donde se muestra &lt;strong&gt;cómo reciclar nuestras viejas cajas de cassette&lt;/strong&gt; para convertirlas en útiles &lt;strong&gt;cajas de Game Boy&lt;/strong&gt;. Me pareció muy buena idea, el único problema es que las plantillas que encontraba no me gustaban demasiado. Es por eso que voy a aportar mi granito de arena con una plantilla hecha por mí, con disposiciones ligeramente diferentes, resolución a 300 ppp y algún que otro icono personalizado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En principio he hecho &lt;strong&gt;el modelo para Game Boy&lt;/strong&gt;. Muchos de los elementos que contienen están vectorizados, por lo que no habrá problema a la hora de estirarlos. También he rediseñado alguna portada que no incluyo en la descarga, aunque si alguien la quiere estaré encantado de pasarla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.icloud.com/iclouddrive/08HqG_yNPK3e9a3Ximb_1IoUw#Game_Boy_-_Plantilla&quot;&gt;Puedes descargar aquí la plantilla en .psd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-2.jpg&quot; alt=&quot;Diseño de una de las carátulas&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-3.jpg&quot; alt=&quot;Carátula de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-4.jpg&quot; alt=&quot;Carátula de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-5.jpg&quot; alt=&quot;Carátula de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-6.jpg&quot; alt=&quot;Carátula de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/casette-boy/casette-boy-7.jpg&quot; alt=&quot;Carátula de ejemplo&quot;&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Skala Preview</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/skala-preview" />
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                  <updated>2014-08-18T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Aplicacion que permite duplicar el contenido de tus disenos en tu dispositivo movil</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Ver tus diseños al instante en tu dispositivo móvil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso es en resumidas cuentas lo que hace &lt;strong&gt;Skala View&lt;/strong&gt;, una potente y sencilla aplicación que nos permite ver nuestros prototipos de aplicación en nuestro teléfono sin necesidad de sincronizarlos con otro cliente externo.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Pixel perfect, colour perfect design previews from Mac to iOS and Android&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Y así reza su leyenda en la web. Personalmente, me parece una aplicación indispensable para ir viendo el proceso de cómo evoluciona tu diseño, sobretodo a la hora de tener en cuenta los tamaños y proporciones. Tendremos compatibilidad para archivos jpg, png y psd entre otros.Para configurarla no hay más que seguir unos sencillos pasos que conectarán nuestro terminal al ordenador, incluso si disponemos de Photoshop CS5 tendremos la opción de instalar un plugin para agilizar aún más el proceso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/skala-preview/skala-preview-2.jpg&quot; alt=&quot;Fotografía de la aplicación funcionando en mi teléfono&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no es oro todo lo que reluce y es que esta aplicación solo está disponible para Mac OS. Una auténtica pena para los que trabajan con Windows ya que deja de lado a un gran público. No obstante, sí la encontraremos para iOS y Android en sus respectivas tiendas de aplicaciones. Si estás interesado en ver tus prototipos de una manera eficaz y rápida, no dudes en descargarla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas información &lt;a href=&quot;https://bjango.com/mac/skalapreview/&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Android Niceties</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/android-niceties" />
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                  <updated>2014-01-12T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Muestrario de aplicaciones de Android donde destacan por su elaborado diseno</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://androidniceties.tumblr.com&quot;&gt;Android Niceties&lt;/a&gt; es un Tumblr donde podrás encontrar pantallazos de aplicaciones para Android. Como bien dice el título, las aplicaciones tienen una calidad profesional y están desarrolladas por un equipo que se preocupa por la estética y el funcionamiento de estas.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Cinch</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/cinch" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/cinch</id>
                  <updated>2013-12-10T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Aplicacion para macOS que permite gestionar las ventanas del escritorio.</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Pocas cosas hay que me gusten de Windows como sistema operativo. Su interfaz no me llama en absoluto la atención, me parece anticuada y confusa. No obstante, reconozco que tiene algo que envidio y que echo en falta en Mac OS; un sistema para ajustar y acomodar las ventanas de nuestro escritorio a la pantalla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parecerá una tontería, pero el hecho de separar dos ventanas y aprovechar todo el espacio de una forma óptima y automática &lt;strong&gt;es algo que debería venir por defecto en todo sistema&lt;/strong&gt;, sobretodo si la pantalla de nuestro ordenador es pequeña.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Windows 7 viene incorporado de forma nativa, pero en Mac OS necesitaremos instalar un programa llamado &lt;a href=&quot;https://www.irradiatedsoftware.com/cinch/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cinch&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, producido por &lt;a href=&quot;https://www.irradiatedsoftware.com&quot;&gt;Irradiated Sofware&lt;/a&gt;, el cual nos dará la posibilidad de aprovechar todo el espacio de nuestra pantalla de una forma rápida y automática.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El programa tiene un periodo de prueba ilimitado, aunque puedes comprar una licencia por 7 dólares (que son poco más de 5 Euros).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este &lt;a href=&quot;https://vimeo.com/19331434&quot;&gt;video&lt;/a&gt; podréis ver un poco el manejo de Cinch.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>¿Para que tantos formatos?</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/para-que-tantos-formatos" />
                  <id>https://www.ardi.monster/blog/para-que-tantos-formatos</id>
                  <updated>2013-09-19T22:00:00.0100</updated>
                  <summary>Listado de formatos de imagen explicados punto por punto</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;El tutorial podría ir mucho más allá en cuanto a la profundización de las diferentes opciones de guardado que nos da Photoshop, pero yo solo he querido centrarme en la misión principal que cumple ,o puede cumplir, cada uno de los formatos, dejando de lado el abanico individual de cada formatO . Si además hay algo erróneo en las definiciones podéis dejar un comentario y con gusto lo cambiaré. Aprender es cosa de todos :).&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hace tiempo que tengo ganas de montar un minitutorial/reseña acerca de los diferentes formatos que nos dá opción a guardar nuestro amigo Photoshop. Esto lo hago por que siempre me llamó la atención el formato Pixar, ya que tiene el mismo nombre que el estudio de animación creador de películas como Wall-e, Toy Story, Monstruos S.A, Cars… y que nunca he sabido realmente para qué sirve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Normalmente me manejo con unos 5 formatos: &lt;strong&gt;.jpg, .png, .psd, .tiff, y .pdf&lt;/strong&gt;. Pero, ¿y los demás? A continuación unos ejemplos que aclararán algo más nuestras ideas:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Photoshop &lt;em&gt;.psd&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La forma nativa en Photoshop, nos permite guardar capas, objetos vectoriales, parámetros de las cajas de texto y muchas más propiedades para que una vez que lo habramos podamos trabajar o realizar cambios con muchas más facilidad. Admite multitud de espacios de color y la soportan muchas versiones de Photoshop.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Archivo PITC &lt;em&gt;.pct&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Por lo que puedo entender, este formato nos permite un transferencia de datos entre aplicaciones y que principalmente es usado en gráficos de la interfaz de Mac OS y maquetación con programas como InDesign o QuarkXPress. Otra de las características más envidiables que tiene es su capacidad para comprimir áreas grandes con colores sólidos dando por ende una reducción de su peso. Aún así, este tipo de archivos no admite separación de colores, es dependiente del dispositivo en el que se vaya a usar y no se recomienda imprimir en altas resoluciones ya su calidad no sería aceptable.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Archivo Windows bitmap &lt;em&gt;.bmp&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Archivo nativo del programa Paint de Windows. Es capaz de guardar imágenes de 8bits y 24bits. Este tipo de imágenes, entre otras, están basadas en pixels, lo que quiere decir que si en algún momento dado queremos ampliarla, el ordenador tendrá que reinventarse píxeles y eso hará que tengamos una pérdida de calidad, al contrario que con los archivos vectoriales. Además, su compresión no es demasiado buena, por lo que su peso en el disco duro es mucho mayor que un archivo .jpg, por ejemplo.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Compuserve GIF &lt;em&gt;.gif&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tipo de archivo creado por la empresa Compuserve en 1987 y uno de los cuales ha tenido (y tiene) más cabida en internet. Alguna de sus características son las siguietes:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Permite transparencias en su fondo.Aunque tenga millones de colores entre los que elegir, solamente se mostrarán de 2 a 256.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es capaz de reproducir animaciones sin perder su categoría e imagen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hasta 256 colores la imagen no pierde calidad. Si una imagen contiene más de 8bits los colores se ajustan al más cercano por medio de una media.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uno de los usos más concurridos para este tipo de archivos ha sido para la elaboración de banners en webs, pero ultimamente y debido a formatos como .png o .swf (Flash) el uso de este tipo de archivos se está viendo limitado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Compuserve DICOM &lt;em&gt;.dcm .dc3, .dic&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La sanidad también tiene cabida en Photoshop gracias a este tipo de formatos, ya que los archivos Dicom se utilizan para transferir análisis médicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando lo abramos, Photoshop abrirá automaticamente una ventana emergente donde mostrará en diferentes thumbnails (como si de capas se tratase) las imagenes que queremos obtener de ese archivo, dándonos también una serie de metadatos propios de cada imagen. Una vez hecho el proceso de selección, podremos visualizarlas en la ventana típica de Photoshop sobre varias capas y hacer las anotaciones o retoques que sean necesarios.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Photoshop EPS &lt;em&gt;.eps&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uno de los formatos más versátiles que puede haber es el .eps, ya que es capaz de almacenar formas vectoriales e imágenes basadas en píxeles, amén de ser capaz de abrirse en multitud de programas que sirvan para la edición gráfica, por lo que podriamos estar hablando de un tipo de formato muy estándar e independiente del dispositivo. Si un archivo .eps con gráficos vectoriales en su interior es abierto con Photoshop, éste hará una rasterización y convertirá los vectores en píxeles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este formato permite guardar perfiles como Lab, CMYK, RGB, Color indexado, Duotono, Escala de grises y Mapa de bits pero no admite canales Alfa.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Formato de Documento grande &lt;em&gt;.psb&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;¿De qué color es el caballo blanco de Santiago? Pues eso…este tipo de archivos se utilizan para archivos de gran extensión, concretamente de documentos de hasta 300.000 píxeles en cualquiera de sus dimensiones. Además, nos deja trabajar y guardar todas características de Photoshop, como si de un .psd se tratase, solo que aquí hablamos de proporciones mucho mayores ya que nos dejará trabajar con imágenes de 32 bits por canal y con altos rangos dinámicos. Este tipo de archivos solo se podrán abrir con desde la Suite CS en adelante.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Formato IFF &lt;em&gt;.iff&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Interchange File Format, este tipo de archivos se manejan mediante un plugin opcional en Photoshop, con él, se pueden almacenar diferentes tipos de datos, como pueden ser fotos, sonido, música, video o datos de texto. Este formato además incluye Maya.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Formato FXG &lt;em&gt;.fxg&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hablamos aquí de un tipo de archivo que está basado en datos XML. Digamos que este tipo de archivos estrecha lazos de amistad entre los diseñadores y desarrolladores, ya que su intención es aunar datos XML para que el programador pueda implementarlos en su trabajo de manera transparente y que además respete al máximo posible el trabajo del diseñador minimizando las variaciones que este archivo pueda sufrir durante su transcurso por los diferentes programas por los que pueda pasar, por lo tanto se crea una experiencia más sana en el flujo de trabajo de ambas partes.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Formato JPEG &lt;em&gt;.jpg&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uno de los formatos que no necesita presentación, Joint Photographic Experts Group (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) es un formato creado con la finalidad de reducir el peso de una imagen al máximo para un uso más dinámico y fluido por parte de desarrolladores, programadores, diseñadores y demás en entornos digitales como puede ser internet. Tampoco hay que olvidar que este formato es el más usado en cámaras de fotos, pudiéndolo compaginar con archivos RAW.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este formato tiene la particularidad de ser un archivo con pérdida de datos, esto quiere decir que si lo comprimimos y lo manipulamos, la calidad de éste se irá perdiendo progresivamente. No obstante, nos podemos encontrar con formatos .jpg sin pérdida de datos, como pueden ser JPEG2000, JPEG2000 o Lossless JPEG.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pesar de que se habla siempre de una gran pérdida de datos (y esto lo digo a título personal) si se trabaja con una imagen .jpg y se manipula poco su compresión, a la hora de imprimir el resultado que nos da no es para nada malo en impresiones digitales, obviamente se puede ser muy meticuloso y detectar fallos, pero trabajando a una resolución de 300 ppp los resultados pueden ser buenos (repito, siempre y cuando no manipulemos la imagen una y otra vez)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mapa de bits portatil &lt;em&gt;.pbm&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Este tipo de formatos nos permite almacenar mapas de bits monocromos, esto quiere decir que dentro de un pixel no podremos encontrar un bit, es decir, o un 1 o bien un 0, ambos representan un color. Esto nos dará opción a almacenar archivos de datos sin pérdidas de color, siendo este tipo de archivo admitido por aplicaciones y que, además, puede editarse con editores de texto planos.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;PCX &lt;em&gt;.pcx&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;PiCture eXchange, este formato era usado para uno de los primeros programas de edición de gráficos en Dos, PC Paintbrush. El espacio de color que utilizan estos archivos se encuentra en modo indexado (aunque después fue ampliado para soportar imágenes de 24bits). En su día tuvo relevancia, pero hoy en día esta clase de archivos está de capa caída gracias a ( o por culpa) de formatos como el .jpg o .png.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Photoshop PDF &lt;em&gt;.pdf&lt;/em&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Uno de los grandes avances en cuanto a formatos se refiere es el archivo PDF o también llamado portable document format, donde se almacenan, entre muchas más cosas, imágenes basadas en píxeles, vectores y texto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este tipo de archivo está enfocado principalmente para ser impreso, aunque en los últimos años se ha desplazado al terreno de la web por el hecho de que las conexiones han aumentado su ancho de banda, lo que hace que podamos acceder a ellos más facilmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como tiene multitud de usos, trataré de elegir y resumir los más significativos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Uno de los más interesantes y útiles es que es multiplataforma. Esto quiere decir que si nosotros guardamos un archivo .pdf y lo abrimos en otro ordenador ya sea con Windows, Mac OS o una distribución de Linux , su visualización no se ve diferente en ningún caso.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es capaz de almacenar otro tipo de datos como pueden ser vídeo o sonido e incluso elementos que hagan que interacciones con el contenido&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Puede ser privado y cifrarse con contraseña.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Son considerados un estándar bajo la ISO 19005-1:2005&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Como se ha dicho, son principalmente destinado a impresión, por lo tanto podemos optimizar una configuración que vaya para el dispositivo deseado, como imprenta digital, Offset, etc.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;### Photoshop 2.0 &lt;em&gt;.psd&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es un mero archivo de compatibilidad. Si guardamos en Photoshop 2.0 servirá para abrir archivos con esa versión del programa, o bien archivos que sólo admitan esa versión.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Pixar &lt;em&gt;.pxr&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Efectivamente, el formato Pixar está ligado a la empresa de animación. Está destinado para trabajar con imágenes de alta calidad y con gráficos tridimensionales. Se puede abrir una imagen en Photoshop con extensión .pxr y cargarla, lo mismo sucede al contrario, puedes crear un archivo .pxr y cargarlo en programas 3d. (Si alguno de vosotros trabajáis con con este formato no estaría mal que completaseis esta parte :P)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### PNG &lt;em&gt;.png&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portable Network Graphics, uno de mis formatos favoritos, contiene un tipo de compresión sin pérdida y es el gran sustituto del formato .gif, ya que admite transparencias y una gama mucho más alta de colores (hasta 16bits por canal hasta un máximo de 4 canales).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además de adminir transparencia, también puede ser guardado con diferentes espacios de color como pueden ser RGB, color indexado y escala de grises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### RAW de Photoshop &lt;em&gt;.raw&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo más importante, NO es lo mismo un formato RAW guardado desde Photoshop que el formato RAW que podemos obtener de nuestra DSLR (Cámara Réflex Digital). Un RAW de Photoshop nos va a servir para que éste sea transferido entre aplicaciones de diferentes plataformas con el fin de que la imagen sea siempre lo más fiel posible y poco susceptible a los cambios que le puedan producir otros programas. No admite capas y puede ser guardado en diferentes espacios de color como RBG, CMYK, Escala de grises con canal alfa y Color LAB y Multicanal sin canales alfa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Recurso PICT &lt;em&gt;.rsc&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es simplemente un archivo Pict pero que contiene parámetros como un nombre y un número ID de recurso. Este tipo de archivos se pueden cargar desde Photoshop y utilizarse como recurso para una post-producción de una imagen con la que estemos trabajando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Scitex CT &lt;em&gt;.sct&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Continuous Tone o Tono Continuo es un formato que se utiliza para trabajar con hardware de Scitex y que sirve para realizar impresiones de una calidad muy alta y, por lo general, fines comerciales. Se puede manejar en RGB, CMYK, o Escala de grises y sin canales alfa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Targa &lt;em&gt;.tga&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es un formato nativo para las tarjetas Targa de Truevision, una de las primeras tarjetas gráficas capaces de soportar imágenes Truecolor (imágenes de millones de colores).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En DOS y PC la extensión del archivo es .tga, mientras en en MAC OS la extensión la renombran como .tpic. Estos archivos permiten imágenes de hasta 32 bits de profunidad de color, también permiten espacios de color RGB, Escala de grises y color indexado sin canales alfa. Una de sus particularidades es que pueden ser guardados con una compresión sin pérdida de la calidad, pero al haber diversos programas que sólo abren la imágen en bruto, el peso del archivo aumenta considerablemente, siendo poco versátiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### TIFF &lt;em&gt;.tif .tiff&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tagged-Image File Format (Formato de archivo de imágenes etiquetada) es uno de los grandes para mí y de los que más confío. Una de las características más propias de él es que es muy versatil a la hora de intercambiarse entre diferentes plataformas, sin pérdida de datos y con posibilidad de compresión. Además de todo ello, es capaz de guardar transparencias, capas y trabajar en espacios de color RGB, CMYK, Escala de grises, Color LAB, imágenes indexadas y mapa de bits. Permite también guardar imágenes con diferentes profundidades de color (8, 16 y 32 bits por capa respectivamente).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;### Photoshop DCS 1.0 y 2.0 &lt;em&gt;.eps&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta clase de archivo tiene como particularidad ser un formato estándar de .eps, útil para la separación de colores (de ahí sus siglas “Desktop Color Separations”) en archivos CMYK. En los archivos 2.0 se pueden usar tintas planas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta clase de archivos es muy útil si lo que se quieren trabajar son dos tintas en la función “Multicanal” ya que la separación de colores se optimiza para cada tinta plana, permitiéndonos enviar información destinada a, por ejemplo, su impresión en offset, ya que serán necesarias dos placas con cada tinta, siendo también aprovechable la técnica de sobreimprimir las tintas, dándonos una paleta de colores mucho más abierta a pesar de tener dos tonos de color.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Bibliografía&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Adobexpert&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Maestros del web&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Wikipedia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creativepro&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desarrollo Web&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Phoster</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/phoster" />
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                  <updated>2013-07-03T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Aplicacion con la que se pueden realizar posters mediante una serie de pasos</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Actualización: La aplicación para que ya no se encuentra disponible.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;No soy una persona de impulsos, pero navegando por la AppStore &lt;strong&gt;no pude evitar comprar&lt;/strong&gt; una aplicación que despertó mi interés por el mero hecho de llamarse &lt;strong&gt;Phoster&lt;/strong&gt;. Su función consiste en poder ser el más molón y moderno de tus amigos en menos de 5 minutos gracias a la clásica técnica de Helvética+foto= Poster fácil y resultón.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En primer lugar, esta aplicación es para iOS (no sé si habrá algo parecido para otros sistemas, aunque imagino que sí) y su precio 1,6€. En mi caso, me la descargué para iPad. Su web oficial os desvelará más datos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada más abrirla, ves que el está trabajada ya que:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Está adaptada a la Retina Display (cosa que todavía está en proceso en muchas aplicaciones)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La interfaz es fácil, intuitiva y visual&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La variedad de plantillas que contiene son bonitas y adaptables a tus diseños&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El manejo es muy sencillo, al abrir la aplicación nos encontramos con la pantalla de inicio donde nos deja elegir dos opciones que serían crear un póster nuevo, o bien, ver los que tenemos en nuestra galería. Debajo nos encontramos también con dos botones, uno que sirve de ayuda y el otro nos manda a un enlace de la comunidad de Phoster en Flickr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si elegimos crear uno nuevo, nos llevará a una pantalla donde elegiremos una plantilla, la añadiremos una imagen y compodremos el texto con posibilidad de aplicar diferentes colores, fuentes y tamaños para después pasarle un filtro para rematar nuestra obra. Al acabar, nos dará la posibilidad de compartirla en las redes sociales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar, la aplicación me gusta bastante, no obstante, veo una serie de incovenientes que habría que tener en cuenta:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Realmente, la labor de edición está basante limitada, tienes que cernirte a sus plantillas con la posibilidad de cambiar de tamaños, colores y estilo de la imagen y de la tipografía, pero las cajas y lo que viene siendo el estilo del diseño es inamovible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No son posters de calidad al exportarlos. En los iPad y iPhone se ven de maravila, pero cuando lo exportas, la imagen que sale es un jpg a 72ppp, insuficiente para imprimir un buen poster a tamaño decente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tiene un fallo (que espero que corrijan) a la hora de elegir el color en la tipografía.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No deja añadir más que una imagen, sin posibilidad de marcar con tu logo, sello o marca el poster.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h4&gt;Lo bueno&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Está bien si quieres crear un diseño casual y moderno en unos sencillos pasos. El proceso es rápido y tienes multitud de opciones&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Lo malo&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Este tipo de plantillas no son más que un ciclé. Puedes encontrar mil carteles iguales, lo que hace que sean poco originales ya que la combinación de helvetica+foto está demasiado usada.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>The Rentals</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/the-rentals" />
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                  <updated>2012-10-29T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>The Rentals es una banda estadounidense con una larga trayectoria a sus espaldas</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;A pesar de tener ya tiempo (2009) nunca he visto que se hablase de esto, así que me he visto obligado a mencionarlo. Uno de los packagins más personales, más potentes y más originales que he visto. The Rentals incluyen en su último disco una edición Deluxe y, obviamente, limitada de su trabajo &lt;strong&gt;“Songs About Time”&lt;/strong&gt;, una grabación que va más allá de un simple LP y que se basa en un diario de viaje en el que relatan parte de sus vidas, combinándolo con una estética y música originales. Por supuesto, la música creada por ellos combina a la perfección con la edición en vídeo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El contenido de la edición es:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un rollo de cinta de la producción de “Songs about Time”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 discos de vinilo de 180 g. con fundas de tapa dura&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 CDs con tapa dura&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Libro de 56 páginas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Libro de tapadura sobre sus grabaciones en video&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Libro de 36 páginas “behind the scenes” , de tapadura&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Libro de 52 fotografías artísticas impresas en alta calidad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Acceso como miembro privado a “A Private Songs About Time – Photography” de su sitio web&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2 pasas VIP para “A Future Songs About Time Event&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Es decir, una auténtica apuesta por un trabajo muy diferente al resto de bandas y bajo un sello independiente, sobretodo viendo el precio del pack, 250 machacantes Dólares. Matt Sharp, el antiguo bajista de Weezer, es el máximo exponente en este grupo y la voz cantante que, combinada con el acompañamiento femenino, queda más que redondo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si queréis escuchar una muestra de su disco, podéis echar un ojo esta dirección o mirad en su misma web.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y aquí podéis ver una muestra de sus video-diarios:&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Dali + Disney</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/dali-disney" />
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                  <updated>2012-10-22T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Pieza audiovisual donde se encuentra el arte de dali animado como si una pelicula de disney se tratase</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Animación de 6 minutos donde se refleja el mundo surrealista de Dalí. La pieza está acompañada por una música acorde a las imágenes que nos ponen en el contexto de la visión del génio catalán.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Susan Kare</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/susan-kare" />
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                  <updated>2012-08-25T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Susan Kare es una disenadora grafica estadounidense</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Desarrolladora de iconos, tipografías e interfaces. Susan Kare ha marcado un buen punto de inflexión con sus diseños, basados en píxeles, donde destaca la sencillez y la funcionalidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Susan lleva desde 1983 dando guerra y fué la encargada del desarrollo de la interfaz clásica de Macintosh, entre otras, con la que se hizo un hueco entre lo más destacados. Como diseñadora que es, también realiza trabajos de identidad corporativa y campañas de marketing.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes ver aquí &lt;a href=&quot;https://www.kare.com&quot;&gt;su página web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>The Extraordinary Ordinary Life Of Jose Gonzalez</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/jose-gonzalez" />
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                  <updated>2012-04-19T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Jose Gonzalez es un cantante sueco</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Meses de espera han valido la pena. El DVD documental de José González está por fin disponible por 18 míseros euros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;José González es un cantante Sueco que te dejará boquiabierto. Suavidad y desgarre en cada una de sus canciones. El documental está grabado en un periodo de tiempo de tres años, donde podremos acercarnos mucho más a la vida de José González situado en diferentes escenarios como pueden ser Japón, Estados Unidos, Inglaterra, Chile, o en Suencia.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Los carteles de Pony Bravo</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/los-carteles-de-pony-bravo" />
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                  <updated>2011-12-21T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Daniel Alonso es integrante del grupo Pony Bravo</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Daniel Alonso Mallén es el responsable de la estética del grupo andaluz Pony Bravo. Sus carteles están cargados de buen gusto, humor y crítica. Yo para estas navidades me autoregalaré el vinilo que acaban de sacar de su anterior trabajo “Si bajo de espaldas no me da miedo (y otras historias)” para disfrutar de su música que, por cierto, la tenéis en descarga directa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://daniel-alonso.tumblr.com&quot;&gt;Carteles de Daniel Alonso&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>It&apos;s all around you</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/tortoise" />
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                  <updated>2011-12-19T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Tortoise son una banda de Chicago. Considerados los padres del post-rock</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Tortoise y su peculiar manera de hacer música y empastarla con sus videoclips. En este caso se trata de una metáfora constante, una forma diferente de ver las cosas y de sentilar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Interpretadlo como queráis.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Las buenas noches</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/las-buenas-noches" />
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                  <updated>2011-12-07T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Las buenas noches son un grupo de musica sevillano</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Desde que conocí a “Las buenas noches” raro es el día que no suene en mi iPod alguna de sus canciones, aunque sea una sola. Estos muchachos sevillanos lo saben hacer bien, aparte de su música, que es increible y adictiva, han sabido mezclarla con una buena web y unos bonitos diseños en sus discos y vinilos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gran parte de este trabajo de ilustración es llevado a cabo por Miguel Brieva, integrante del grupo y dibujante que ha sabido expresar mediante sus ilustraciones la esencia de un grupo que tiene influencias de diversos estilos musicales que provienen de diferentes paises y que dan como resultado, bajo mi juicio, uno de los mejores grupos que hay en España. Sus discos “Aventuras domésticas” y “Un mal día (lo tiene cualquiera)” se encuentra en descarga directa, bajo licencia Creative Commons, en una web intercativa donde podremos descubrir diferentes influencias y curiosidades que el propio grupo ha dejado entrever con las ilustraciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dejo sin más con &lt;a href=&quot;https://lasbuenasnoches.bandcamp.com&quot;&gt;Las buenas noches&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Yossi Lemel</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/yossi-lemel" />
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                  <updated>2011-12-05T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Yossi Yemel, un disenador israeli que deja mensajes claros y sin tapujos</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hoy, en mi visita a Bilbao, he coincidido con una pequeña exposición de carteles en plena calle. Uno de ellos carteles, que ha sido el que me ha llamado la atención , el de Yossi Yemel, un diseñador Israelí que deja mensajes claros y sin tapujos que incluso hacen girar la vista a quienes ven sus diseños. El de hoy no era de esos precisamente, pero tuvo el suficiente peso como para hacer que investigase más acerca de esta persona.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buscando en internet he dado facilmente con su web en la cual, con un vistazo general, he encontrado unos trabajos que me han recordado al gran Toscani (por su impactante acabado) e incluso a Chema Madoz, por el hecho de combinar y mezclar diferentes objetos y convertirlos en un concepto nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin más, os paso unos carteles &lt;a href=&quot;https://www.yossilemel.com&quot;&gt;sacados de su web&lt;/a&gt;, donde veréis además, que la temática que abordan tiene tintes políticos y es utilizada como medio de denuncia.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Monstruos en Family Tree</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/monstruos-en-family-tree" />
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                  <updated>2011-12-02T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Ilustrador de Nashvaille que trabaja bajo la marca Family Tree</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Family tree es un pequeño estudio creativo fundado por Alex Pearson en Nashville donde se trabaja con diseño gráfico, diseño web e ilustración. Ultimamente han estado trabajando con posters donde se muestran mosntruos o criaturas fantásticas, entre otras cosas. Aquí una muestra de esos posters y del trabajo del estudio.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes ver aquí su &lt;a href=&quot;https://www.familytreedesign.net&quot;&gt;web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>最後の晩餐</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/最後の晩餐" />
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                  <updated>2011-11-29T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Video de Mouse on the keys tocando en directo en el 21st Century Mouseum of Contemporary Art</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Raro es que no haya hablado de este vídeo cuando lo vi, así que ha tenido que ser ahora cuando me disponía a escuchar su disco “Sezession” cuando me he percatado de que no estaba en mi blog, crasso error!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mouse on the keys hablan por sí mismos, dos teclados y una batería son suficientes para hacer de este grupo algo soberbio, lleno de energía y por encima de todo adictivo. El hecho de que digan que para escribir sus canciones se inspiren en la arquitectura y arte modernos ha supuesto en mí una bonita forma de entender su música; un jazz mezclado con post-rock. Es por ello que dejo constancia en mi blog de este video donde interpretan su tema 最後の晩餐, que al cambio significa “Última cena” (según traductores) grabado en el 21st Century Mouseum of Contemporary Art, de Japón. Si queréis saber algo más os paso esta entrevista sacada de Jame-World donde hablan de un poco de todo.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>The Shrine &#x2F; An argument</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/the-shrine-an-argument" />
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                  <updated>2011-11-28T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Video de Fleet Foxes de su album “Helplessness Blues”</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Nuevo video de Fleet Foxes de su álbum más reciente “Helplessness Blues” cuya canción es “The Shrine / An argument”. Realizado por la misma persona que hizo el video “Mykonos”, Sean Pecknold, el cual nos deleita ahora con un estilo parecido a su video anterior pero con un metraje y estética más elaborada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A parte de ser un trabajo laborioso me gustaría resaltar cómo el ritmo del video acompaña perfectamente al cambio que lleva la canción, llevándo a ambas partes al mismo camino.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>The Third &amp; The Seventh</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/the-third-and-the-seventh" />
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                  <updated>2011-11-23T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Video donde se muestran las diferentes formas con las que se puede disfrutar de la arquitectura</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;A pesar de que el video tiene su tiempo y ya se ha hablado de él, no he podido evitar dedicarle esta entrada. Para empezar, me encanta que lo primero que la descripción del vídeo sea “Fullscreen it, please”, eso quiere decir que nos espera algo bueno, así que quiero que encontréis 20 minutos de vuestro tiempo, os relajéis, os sentéis y disfrutéis de este pedazo de video.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En él se muestran las diferentes formas con las que se puede disfrutar de la arquitectura en muchos de sus ámbitos tras un punto de vista fotográfico y con una banda sonora que parece puesta a punto con las imágenes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Realizado casi integramente por Alex Roman bajo el título de “The Third &amp;#x26; The Seventh”. Un trabajo digno de difundir.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Munich X</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/munich-x" />
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                  <updated>2011-11-09T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Munich es una marca de zapatillas conocida a nivel mundial</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Gracias a La niña bipolar, que me dio la idea, se me vinieron a la cabeza las zapatillas Munich, unas zapatillas todoterreno que sirven para todo (fútbol sala o montañísmo).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pues bien, atentos a la campaña que se han currado para su colección de invierno. Sencilla y sugerente , donde su Eslogan es “Some decisions make GREAT HISTORIES”. Aparte el catálogo es bastante ámplio. Yo para navidades ya sé lo que quiero.&lt;/p&gt;
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                  <title>Tom Waits</title>
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                  <updated>2011-11-04T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Tom Waits, una de las voces mas importantes del planeta</summary>
                  <category>Música, Bestiario</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Aprovechando que Tom Waits acaba de sacar disco &lt;strong&gt;Bad as me&lt;/strong&gt;, he decidido dedicarle un poco de mi blog para tal gran persona. Como tampoco quiero explayarme mucho para no resultar pesado, haré un breve repaso de alguna de las cosas que más me han llamado la atención en su carrera, ya bien sea en sus discos o en sus apariciones en la pantalla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para empezar, una de mis escenas favoritas de la película &lt;strong&gt;Coffe and Cigarrettes&lt;/strong&gt; de Jim Jarmusch, una película que recomiendo ver por su originalidad y frescura. Tom Wais aparece junto a Iggy Pop manteniendo una conversación acerca del embarazo que acaba de asistir Tom, de cómo pueden fumar ya que, como ellos dicen &quot;puedo fumarme uno si ya lo he dejado&quot;, o bien de quién de los dos está en la sonando en la gramola… simplemente genial&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/monster-of-tom-waits/monster-of-tom-waits-2.jpg&quot; alt=&quot;Fotograma de la película Coffe and Cigarrettes&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo siguiente que quiero resaltar es una de las canciones que tiene su DVD &lt;strong&gt;Big Time&lt;/strong&gt; donde podemos ver como Tom Waits y su banda tocan la canción &lt;strong&gt;Telephone call from Istambul&lt;/strong&gt; mientras un Tom Waits paralelo fuma un cigarrillo en un baño de lo que probablemente sea la misma sala (por el cambio de acústica en la música) y trata de encestar unas cartas en un sombrero de copa…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La portada de su primer disco &lt;strong&gt;Closing time&lt;/strong&gt; , mostrando a un jovial y ya prometedor Tom Waits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/monster-of-tom-waits/monster-of-tom-waits-3.png&quot; alt=&quot;Portada del disco Closing time&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También me gusta su aparación en la película de Francis Ford Coppola &lt;strong&gt;Drácula, de Bram Stoker&lt;/strong&gt; donde interpreta a Renfield, un paciente en un manicomio regentado por el doctor Seward. En la escena podemos ver cómo siente la presencia vampírica de Drácula y acaba diciendo lo que cualquier presa del susodicho desea &lt;strong&gt;“La sangre es la vida”&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otro video que me encanta. En esta ocasión es un videoclip musical de su canción &lt;strong&gt;God’s away on business&lt;/strong&gt;. El tratamiento de los colores y el surrealismo que hay en las escenas son muy de la talla de Tom Waits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si a alguno le suena &lt;strong&gt;Edward Hopper&lt;/strong&gt;, encontrará una bonita referencia a uno de sus cuadros más famosos &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Nighthawks&quot;&gt;Nighthawks&lt;/a&gt;. La portada de este disco y su nombre están inspirados en ese cuadro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/monster-of-tom-waits/monster-of-tom-waits-4.png&quot; alt=&quot;Portada del disco Nighthawks at the dinner&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una bonita foto (por lo menos para mí):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts/monster-of-tom-waits/monster-of-tom-waits-5.jpg&quot; alt=&quot;Retrato de Tom Waits&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y para acabar, una auténtica actuación de Tom Waits, donde se deja ver su caracter desgarrado e influencias y críticas con humor en sus largos discursos.&lt;/p&gt;
</content>
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                  <title>Louie Mantia</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/louie-mantia" />
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                  <updated>2011-11-02T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Disenador de interfaces e iconos estadounidense</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Louie Mantia es un diseñador de interfaces visuales afincado en California. Allí, trabaja realizando iconos, wallpapers y demás aplicaciones para entornos iOS y OSX (en su mayoría).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si entráis en &lt;a href=&quot;https://lmnt.me/blog/wallpapers/&quot;&gt;su web&lt;/a&gt; podréis ver que tiene una buena gama de trabajos como pueden ser iconos de discos extraibles, carpetas, aplicaciones... También realiza wallpapers que representan motivos con forma de texturas lineales (muy bien definidas) o incluso muchas adaptaciones de películas como son Toy Story, Pesadilla antes de Navidad, Star wars, Batman, Súper Mario… en fin, una bonita elección si lo que queremos es decorar nuestro escritorio 🙂&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su apartado de Portfolio se puede ver también los trabajos más relevantes que ha realizado.&lt;/p&gt;
</content>
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                  <title>Explosions in the Sky</title>
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                  <updated>2011-10-31T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Video de la banda de Texas: explosions in the sky</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Un grupo que para muchos no necesita presentación. Desde Texas y con amor. Explosions no son muy dados a hacer vídeos, es por ello que les dedico este post por su representar su tema &lt;strong&gt;Be confortable, Creature&lt;/strong&gt; en una bonita pieza de casi 10 minutos de duración sacado de su nuevo album &lt;strong&gt;Take Care, take care, take care&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dirigido por Paul Logan y con música de Explosions in the sky.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Hola, me llamo Lago Andrusia</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/lago-andrusia" />
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                  <updated>2011-10-06T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Proyecto donde se realiza un logotipo cada dia para cada lago que hay en Minnesota</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Según Wikipedia, Minnesota es conocida como &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_lakes_of_Minnesota&quot;&gt;la tierra de los 10.000 lagos&lt;/a&gt;, entre otros nombres. Por ello, la directora de arte &lt;strong&gt;Nicole Meyer&lt;/strong&gt; y bajo el proyecto &lt;a href=&quot;https://cargocollective.com/branding10000lakes&quot;&gt;Branding 10000 lakes&lt;/a&gt; ha decidido dotar a cada lago de un bonito logotipo ,justificando en su mayoría, el nombre de cada lago. Un trabajo costoso pero con un bonito resultado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si andáis escasos de inspiración, estoy seguro que al ver todos estos logotipos os levantará, aunque sea, el ánimo 😊.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Un gato, un perro y Shugo Tokumaru</title>
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                  <updated>2011-09-28T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Tokumaru es un musica japones que es capaz de realizar piezas musicales hasta con juguetes</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Como cada mañana, al levantarme enchufo la radio en mi iPod y sintonizo Radio3 para escuchar la sintonía de “Hoy empieza todo” y que ésta releve mis sueños. Mientras suena, pienso en la rutina diaria que me espera, hasta que un sonido familiar hace que despierte totalmente de mi semiinconsciencia. Se trataba de un cantante al que hacía meses había olvidado y con le que había disfrutado largo y tendido de su música tan &lt;strong&gt;happy&lt;/strong&gt; y sonido japonés. Era nada más y nada menos que &lt;strong&gt;Shugo Tokumaru&lt;/strong&gt;, un destacado cantante y compositor de Japón que combina música folk con un pop bien llevado a cabo y mezclado con una gran gama de instrumentos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sin más dilación me he puesto su álbum &lt;em&gt;Exit&lt;/em&gt; y he decidido escribir esta entrada hablando de él y de uno de sus últimos videos producido y realizado por Chris Magnusson y Marcus Jonsson. La canción de llama &lt;em&gt;Lahaha&lt;/em&gt; y el vídeo tiene una bonita reproducción de un mundo de papel donde un gato y un perro, amigos, descubren que no tienen nada en la nevera para llevarse a la boca y deciden partir en busca de comida.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Bobby Neel Adams</title>
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                  <updated>2011-09-28T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Fotografo nacido en North Caroline</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Fotógrafo nacido en North Caroline y que ahora reside en New York. Su trabajo cuenta con multitud de proyectos donde que se enfocan en el cuerpo humano o la naturaleza, entremezclándolo también con proyectos donde muestra monumentos y templos de diversos puntos de Camboya, Burma, Thailandia, Laos y Vietnam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este post, sin embargo, voy a centrarme en el trabajo de fotografía llamado &lt;strong&gt;“Family tree”&lt;/strong&gt; donde se muestran retratos de familiares uniéndolos como si de un collage se tratase. Nos encontramos con madres e hijas, padres e hijos, abuelos y nietos... todos demostrando los lazos que existen en cada fotografía.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes &lt;a href=&quot;https://www.bobbyneeladams.com&quot;&gt;ver aquí su web&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Tortoise</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/tortoise-arquitectura" />
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                  <updated>2011-09-25T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Banda estadounidense que podria ser considerada como la pionera de la musica Post-rock</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Este fin de semana me han enseñado este pedazo video que ha mezclado al grupo de música Tortoise y la arquitectura, convirtiendo a ambos en un único concepto. Dirigido por &lt;a href=&quot;https://andrewpaynter.com/videos/page/2&quot;&gt;Andrew Paynter&lt;/a&gt;, y producido por &lt;a href=&quot;https://juicedesign.com&quot;&gt;Juice Design&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El resultado es simplemente brillante, no solo por la música que encaja a la perfección, si no que cada plano está perfectamente situado al ritmo de la música. El tratamiento de la imagen en blanco y negro y la calidad de su composición hacen que el vídeo tenga una nota de 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tortoise - Prepare Your Coffin from Thrill Jockey Records on Vimeo.&lt;/p&gt;
</content>
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                  <title>Mykonos</title>
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                  <updated>2011-09-22T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Videoclip en stopmotion de la banda Fleet Foxes</summary>
                  <category>Música</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;El video de &lt;strong&gt;Mykonos&lt;/strong&gt; de Fleet Foxes de su disco “Sun Giant” está hecho con una gran destreza y dedicación, además de buen gusto. Los encargados de hacerlo fueron &lt;a href=&quot;www.grandchildren.tv&quot;&gt;Grandchildren&lt;/a&gt; . Es curioso ver cómo unos simples recortes con cartulina y unas pocas luces consiguen recrear un nuevo mundo de papel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su web se puede ver la cantidad de trabajos que tienen creados con diferentes tonos de animación que incluyen a grupos como Fleet Foxes o Grizzly Bear incluso entidades como New York Times Magazine o el canal BBC Knowledge.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Échale un ojo a este vídeo si además te apetece ver el &lt;em&gt;making off&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Vicente Garcia Morillo</title>
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                  <updated>2011-08-31T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Disenor grafico madrileno</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Originario de Madrid. Vicente es un ilustrador que ofrece diferentes tipos de trabajos. Podremos encontrarnos con collages, tipografías a base de texturas o bien ilustraciones vectoriales muy logradas entre otras cosas ya que, como se puede apreciar, los acabados nos dejan ver el auténtico talento de este ilustrador madrileño.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes &lt;a href=&quot;https://www.behance.net/VicenteGarciaMorillo&quot;&gt;ver aquí sus trabajos&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>Srger</title>
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                  <updated>2011-08-29T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Disenador grafico sevillano</summary>
                  <category>Diseño</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Es un Diseñador gráfico Sevillano que goza de un gran gusto a la hora de combinar tipografías, colores y elementos. También produce ilustraciones en diferentes soportes, como pueden ser murales o bien digitales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El uso de la línea diagonal es una de sus claves para darle una perspectiva totalmente diferente a una simple foto o bien a un cartel conjuntado con una bonita tipografía así como incluir minimalismo y simpleza con las tipografías de &lt;em&gt;paloseco&lt;/em&gt; en versiones muy light.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes &lt;a href=&quot;https://www.srger.com&quot;&gt;ver aquí&lt;/a&gt; su web.&lt;/p&gt;
</content>
                </entry><entry>
                  <title>ARGH!</title>
                  <link href="https://www.ardi.monster/blog/argh-comics" />
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                  <updated>2011-08-28T15:30:00.0100</updated>
                  <summary>Serie de comics donde colaboran diferentes dibujantes aportado su vision</summary>
                  <category>General</category>
                  <content xml:lang="es" type="html">&lt;p&gt;Hace cosa de un año y medio (no lo recuerdo bien) veía en clase &lt;em&gt;preimpresión&lt;/em&gt; cómo el uso de las dos tintas podía dar al papel un grandísimo abanico de posibilidades. Una vez que fuí “instruido” en el tema (y fascinado a la vez) no pude evitar echar mano de Google para que me ilustrase con su sabiduría.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“Bitono”, “Duotono”, “Dostintas”, “Tintas mixtas” … no sé exactamente lo que busqué, pero en una de esas búsquedas perdidas me di de morros con lo que ahora tengo guardado en mis aposentos como auténtico tesoro; los comics de ARGH!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No tardé ni diez minutos en abrir la sección tienda y hacerme con un par de ejemplares. En una o dos semanas tenía en mi casa dos pequeñas creaciones, una mezclada con azul y naranja y otra con verde y negro. De verdad, a primera vista nadie diría que son sólo dos tintas, las páginas centrales muestran una bonita panorámica de lo que da de sí el buen gusto y una técnica depurada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La temática de los comics varía según el autor. Jorge Parras y Félix Díaz forman el conjunto &lt;em&gt;Pure Basure&lt;/em&gt; y editan e ilustran los comics, se sienten apoyados por una buena variedad de autores como Ferrán Esteve, Bob Flynn, Paola Gibiria, Molg H, Nestor F, Brais Rodríguez, Jorge Pérez-ruibal, Mar Malota, Martín López o Martín Romero, éste último mi favorito ya que supo cautivarme con la historia de “El Pantano” y su original forma de dibujar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para terminar con todo esto, os invito a que os adentréis en el mundo de las dos tintas con vuestras creaciones sean del tipo que sean. Aquí dejo algunos enlaces para que podais echar un ojo a todo el tema.&lt;/p&gt;
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